'Rijmen'
Adviesprijs $29.99
“‘Rime’ combineert gameplay niet altijd perfect met de beoogde emotionele reis, maar het slaagt meer dan dat het mislukt.”
Pluspunten
- Mooie, cartoonachtige art direction
- Gepolijst verhaal
- Snelle puzzels houden het spel op een prettige manier in beweging
- Veel ruimte om te verkennen
Nadelen
- Puzzels zijn over het algemeen een beetje eenvoudig
- De gameplay voelt niet altijd synchroon met de presentatie
Enkele van de meest interessante indiegames van de afgelopen jaren hebben zich gericht op het kanaliseren van de emotionele kracht van interactieve verhalen. Waar AAA-games zich hebben gefocust op het heroveren van de nostalgie van games van 30 jaar geleden, of proberen de meeste jump scares in 20 minuten te persen, zijn games als Wat er overblijft van Edith Finch, Abzu, ReisEn Binnenhebben de taal van videogames gebruikt – rennen, springen, glijden, vechten – om heel specifieke gevoelens over te brengen.
Tequila werkt’ Rijmen
haalt veel van zijn inspiratie uit die bron. Op het oppervlak, Rijmen is een actie-avontuur-puzzelspel, waarbij je moet klimmen, rennen en dozen in de juiste positie moet duwen om deuren te openen. Wat het echter probeert over te brengen, is een specifieke reeks gevoelens die vooral in art direction en muziek worden vastgelegd.Het uitleggen van de exacte gevoelens en emoties Rijmen De hoop om je bij te brengen zou je wegnemen van zijn reis over een prachtig eiland, over een zonovergoten woestijn en door een schaduwrijke, door regen doordrenkte necropolis. De emotionele thema's van de vijf hoofdgebieden van het spel worden pas duidelijk als je het spel voltooit en het hele plaatje ziet.
Maar Rijmen's toewijding aan die thema's, en de zorgvuldige inzet van prachtige beelden en aanzwellende muziek, is net genoeg om een leuke, meestal aangename puzzeltitel te laten opvallen tussen de massa.
Verdwaald op een vreemd eiland
Het uitgangspunt op oppervlakteniveau van Rijmen vindt een schipbreukeling die is gestrand op een mediterraan eiland, in een poging erachter te komen wat hij aan de situatie kan doen. Niet ver van waar ze wakker worden, staat een glanzende witte toren omringd door ruïnes en standbeelden. Een vriendelijke, vreemd magische vos lijkt hen naar de toren te leiden, en zonder enige aansporing of dialoog gaan ze op pad om puzzels op te lossen om de weg vooruit te vinden.
Dat deel van het spel – het daadwerkelijk oplossen van puzzels – is competent en plezierig, maar uiteindelijk behoorlijk licht. Naar RijmenHet is de verdienste dat het spel puzzel na puzzel naar je gooit - er wordt geen uitleg gegeven, en die is ook niet nodig. De eerste brengt het kind bijvoorbeeld in een grote open ruimte met vier vreemde beelden rondom een vijfde grotere. Wat er moet gebeuren is niet meteen duidelijk, maar kijk om je heen en pijlers van groen licht die de lucht in reiken, zullen je aandacht trekken. Dwaal af om erachter te komen wat ze zijn, en al snel klim je Niet in kaart gebracht-stijl totdat je de lichten bereikt, die feitelijk worden geproduceerd door meer statuten, gekleurd in jade.
Elk groen beeldje is duidelijk belangrijk, maar wat moet je ermee? Een snelle, experimentele ronde van het indrukken van een knop en je ontdekt dat het kind begint te schreeuwen. Hun woordeloze stem heeft een soort kracht om de beelden te activeren, waardoor een groene geest terugfladdert naar de vijf originele beelden. Als er één is vrijgemaakt, gaan we op zoek naar de anderen en overwinnen we hun uitdagingen – zoals een pad dat wordt geblokkeerd door braamstruiken en wordt vrijgemaakt door fruit gooien om een wrattenzwijn te lokken, of speciale bollen gebruiken om de stem van het kind te versterken en het verder te laten dragen.
Deze lichtere puzzels werken hier, net als in games als Binnen, omdat de wereld ze draagt.
Puzzelontwerp in Rijmen is slim en strak, maar ook niet bijzonder veeleisend. Je zult bijna altijd meteen begrijpen wat de game van je wil, zodra je in een kamer rondkijkt. Als je dat niet doet, zullen tijdelijke vallen en opstaan, of misschien beter gezegd, het volgen van het enige open pad, de volgende stap duidelijk maken.
Deze lichtere puzzels werken hier, net als in games als Binnen, omdat de wereld ze draagt. In sommige hoofdstukken van de game versmelten de puzzels met het zich ontvouwende, woordeloze verhaal van de game op een manier die ervoor zorgt dat beide als essentiële onderdelen van de ervaring aanvoelen.
Tegelijkertijd laten de hoogtepunten ook zien dat veel van de puzzels op zichzelf niet boeiend zijn. Hoewel het fijn is dat alles strak is opgebouwd, ontrafelen de puzzels soms te gemakkelijk. Je hoeft nooit een stap terug te doen en te proberen de game in een nieuw licht te bekijken, omdat bijna elke oplossing op het eerste gezicht duidelijk zal zijn. Als je het antwoord op een probleem vrijwel onmiddellijk kunt aanvoelen, voelt het daadwerkelijk oplossen van het probleem precies zo: het doorlopen van de bewegingen.
Een emotionele reis
Het is wat Rijmen doet tussen de puzzels door, en wat het zegt door middel van beelden en muziek en nooit met dialoog, dat maakt het echter interessant. In het ene hoofdstuk laten weidse camerahoeken verwoeste torens en neerstortende golven zien, en in een ander hoofdstuk pannen om een enorme pterodactylachtige vogel vast te leggen die naar beneden duikt om het kind in zijn klauwen te grijpen.
Rijmen's spel van moment tot moment voelt als Reis in die mix van interactiviteit, prachtige vergezichten en opkomend orkest. Rijmen gaat over de plaats waar je in zit en hoe het voelt om daar te zijn, meer dan de videogame-elementen van het voortdurend opruimen van taken. Daarop hetzelfde aan het rommelen Reis gevoel zijn de weinige personages die je onderweg tegenkomt, zoals de vos, een aantal vreemde, schimmige wezens die vaak vluchten als je te dicht bij ze komt, en gigantische tweebenige robots, waarvan er één je volgt door deuren te openen voor een hoofdstuk.
Dat deel van de ervaring werkt goed. Het zich langzaam ontvouwende verhaal van de schipbreuk, van het kind en waar ze zich bevinden, is genoeg om het spel vooruit te helpen, net als het mysterie van de symboliek die in elk hoofdstuk wordt gepresenteerd. Tequila Works doet geweldig werk bij de presentatie in Rijmen, en in combinatie met solide gameplay is het een meeslepende ervaring.
Het spel zou zelfs beter kunnen werken met een tweede playthrough, zodra het einde van het spel de kans heeft gehad recontextualiseer wat spelers tot dan toe hebben gezien, om de symboliek en artistieke keuzes beter te kunnen volgen overal gemaakt Rijmen's eerdere niveaus. Dit zou kunnen dienen als een aanval ertegen, ware het niet dat het zo is Rijmen kan binnen een paar uur worden opgehaald en voltooid - het kostte me tussen de drie en vier, hoewel ik maar een paar uur bezig was vluchtige poging om de vele verzamelobjecten van het spel te vinden, waarvan sommige het verhaal uitbreiden en de inhoud enigszins veranderen eindspel.
Onze take
Rijmen is een van die game-ervaringen die de traditionele elementen van een videogame gebruikt als hulpmiddel om emoties op te roepen en metaforen te leveren. Het is een nobele ambitie die het medium vooruit kan helpen Rijmen bereikt veel met zijn art direction, zijn muziek en de vreemde en interessante wereld die het weeft. Alle bewegende delen van het spel kloppen misschien niet perfect, maar Rijmen roept zeker een wereld op die de moeite waard is om rond te dwalen.
Is er een beter alternatief?
Rijmen komt overeen met verhaalgestuurde puzzelspellen, zoals Voorgeborchte, Binnen, Reisen De onvoltooide zwaan. Spelers die zich aangetrokken voelen tot deze games zullen hier ook van genieten, omdat het een aantal slimme dingen doet met zijn gameplay en presentatie om tussen de gelederen van vergelijkbare titels te staan.
Hoe lang blijft dat zo?
Onze playthrough duurde ergens tussen de drie en vier uur, maar je speeltijd kan variëren afhankelijk over hoeveel tijd u besteedt aan het verkennen van de wereld van het spel, en hoe gemakkelijk u zich aanpast aan die van het spel puzzels. Als je elk geheim ontdekt en elke plek verkent, kan het spel zes uur of langer duren.
Bovendien smeekt de game, zoals we in de recensie al zeiden, bijna om een tweede playthrough.
Moet je het kopen?
Ja, vooral als je op zoek bent naar een korte, verfrissende verandering van tempo tussen gigantische AAA-games.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste games voor één speler
- Marvel’s Midnight Suns voor Nintendo Switch geannuleerd voorafgaand aan de lancering van de laatste generatie
- De beste remakes van videogames aller tijden
- Nintendo Switch verliest volgende maand een exclusieve Square Enix-game
- PS4 versus PS5