‘Dragon Quest XI: Echo’s van een ongrijpbaar tijdperk’
Adviesprijs $59.99
“‘Dragon Quest XI’ is een uitgebreid rollenspel dat zowel nieuwe als oude fans veel te bieden heeft.”
Pluspunten
- Uitstekende stemacteurs
- Gevarieerde omgevingen en unieke gebieden om te verkennen
- Een memorabel verhaal met veel karakters
- Diepgaande karakteraanpassing
- Prachtig visueel ontwerp
Nadelen
- De sleur zal sommige spelers frustreren
- Het verhaal biedt weinig verrassingen en veel stijlfiguren
- Niet alle dialogen zijn ingesproken
Er gaat niets boven een vlezige JRPG om een levenslange liefde voor gamen nieuw leven in te blazen. Terwijl sommigen misschien massaal naar blockbuster-pijlers zoals Finale fantasie, geven anderen de voorkeur aan de rustieke charmes van de even grote, maar minder bombastische, Draken zoektocht franchise.
Inhoud
- Een groots, vertrouwd avontuur
- Het uitslijpen
- Een (meestal) magische wereld
- Onze take
Het is zes jaar geleden sinds de MMORPG de serie visie gaf,
Dragon Quest X, debuteerde in Japan (waar het is gebleven). Dat betekent dat Noord-Amerikaanse fans sindsdien acht jaar hebben gewacht Dragon Quest IX: Sentinels van de sterrenhemel vond zijn weg naar de Nintendo DS. Hoe je het ook wendt of keert, het is een tijdje geleden dat die-hards konden genieten van het klassieke turn-based rollenspel en fantasy-verhalen waarin de serie uitblonk.Drakenzoektocht XI is een oogverblindende terugkeer naar vorm voor nieuwe en oude JRPG-enthousiastelingen. Het biedt een zinderend fantasy-avontuur boordevol gedenkwaardige personages, een meeslepend verhaal en genoeg terrein om te ontdekken in de naam van de allerbelangrijkste ‘zoektocht om de wereld te redden’. Het is een fantastische manier om nieuwkomers kennis te laten maken met het langlopende rollenspel serie.
Een groots, vertrouwd avontuur
Drakenzoektocht XI’s verhaal zal je niet verbazen. Vanaf de openingsmomenten is het als een warme omhelzing, die je in de armen van de klassieke 'jonge avonturier'-trope wikkelt. De stille hoofdpersoon, die je naar eigen inzicht kunt vormen, onthult een briljant nieuw lot dat voor hem ligt als de 'uitverkorene' of, zoals het spel het noemt, de Luminary. Jouw karakter is de reïncarnatie van een legendarische held die ooit de wereld van een catastrofe heeft gered.
Klinkt geweldig, toch? Maar niet iedereen in de geboorteplaats van je held, Cobblestone, is verliefd op de Luminary. Sommigen begonnen te denken dat de Luminary, in plaats van vrede in het land te brengen, een voorbode van duisternis is. Dat wordt het lanceerplatform voor een uitgebreid verhaal over tovenaars, draken, royalty's en andere kleurrijke personages.
Drakenzoektocht XI is een oogverblindende terugkeer naar vorm voor nieuwe en oude JRPG-enthousiastelingen.
Hoewel het verhaal niet origineel is, wentelt het zich ook niet in trope-achtige eenvoud. Je zult af en toe momenten tegenkomen die je zullen raken als een hoop stenen, die verschijnen wanneer je ze het minst verwacht. Dat drama wordt mooi in evenwicht gehouden door andere, luchtige interacties waardoor je over de grond rolt van het lachen. Deze hoogte- en dieptepunten zijn een kenmerk van Draken zoektocht in het algemeen, en ze zijn hier volledig van kracht.
Het verhaal zou op zichzelf waarschijnlijk niet je interesse wekken, maar het wordt geholpen door een leuke cast van personages, van de hilarische Sylvando tot de snauwende Veronica. Deze zijn ook niet verrassend, maar ze zijn goed geschreven en blijven meestal niet lang welkom. Helaas zijn niet alle karakterlijnen ingesproken. Sommigen zullen spreken tijdens belangrijke scènes, maar vallen terug op gesprekken met alleen tekst, onderbroken door een fragment audio dat niet overeenkomt met de woorden die worden gesproken. Dit is niet ongebruikelijk in uitgestrekte rollenspellen – Octopaat reiziger doet hetzelfde – maar de verder uitstekende presentatie van de game maakt stille momenten des te schokkender.
Het uitslijpen
Laten we één ding duidelijk maken. Je zult moeten slijpen.
Op het eerste gezicht lijkt deze game misschien een nieuwe en verbeterde versie van dezelfde turn-based zaken als in games als Finale fantasie of andere tegels van dat soort. De ruimte die het slagveld in beslag neemt, is van jou, en je kunt vrij rondlopen door het gebied, als je dat wilt. Je kunt ook vanuit een stilstaande positie vechten als je dat wilt.
De verbeterde gevechten zullen je doen denken dat het andere moderne trends zal volgen en de noodzaak zal elimineren om gevechten te voeren met als enige doel het nivelleren van karakters, maar dat is niet het geval. De gevechten zijn leuk, maar je zult er veel mee te maken krijgen, omdat je bazen tegenkomt die je simpelweg niet kunt verslaan voordat je een paar niveaus hebt bereikt.
Gevechten kunnen onder jouw volledige controle worden afgehandeld, of je kunt computergestuurde metgezellen laten kiezen welke acties ze willen uitvoeren uit een lijst met tactieken. Deze acties lijken veel op de systemen die je ziet in games als Final Fantasy XII En XIII, kun je voor elk personage de juiste reeks gevechtsbeslissingen selecteren. Je kunt bijvoorbeeld handmatig opdrachten geven of parameters instellen zodat personages doorgaans groepsleden genezen of zich concentreren op het aanrichten van schade.
Zelfs met zijn moderne zwier, Dragon Quest XI's gevechten zijn heerlijk ouderwets.
Er is een respectabele lijst met personages, elk met een rol om te vervullen, maar als je dat ene feestje vindt lid niet meedoet met de rest, je kunt ze met een simpele knop in het heetst van de strijd verwisselen druk op. Dat maakt situaties die als een ploeteren kunnen aanvoelen, minder frustrerend en bespaart je vervelende gevechten.
Gevechten zijn belangrijk, maar je moet er evenveel tijd aan besteden om ervoor te zorgen dat elk personage op een nuttige manier groeit. Elk personage krijgt een reeks vaardigheden die in een raster naar een hoger niveau kunnen worden gebracht, met voor elk personage een ander ontwerp. Sommige vaardigheden zijn verborgen achter de vaardigheden ervoor, terwijl andere beschikbaar zijn om te ontgrendelen als je extra vaardigheidspunten verdient. De diepgaande aanpassingen die in deze bomen beschikbaar zijn, zullen zeker gamers aanspreken die graag karakters min-maxen of zich diep verdiepen in party-builds.
Dat is niet alles wat je kunt aanpassen. Je moet je personage uitrusten met uitrusting. Hoewel je kunt vertrouwen op gekochte of achtergelaten uitrusting, kun je ook uitrusting maken met ingewikkeld handwerk systeem en smederij waarmee je je eigen soorten uitrusting kunt maken met behulp van recepten die overal te vinden zijn wereld. Met de smederij kun je items casten en herschikken, en zelfs oude items combineren met nieuwe materialen om een eerdere iteratie te verbeteren. Er zijn maar weinig RPG's die de moeite nemen om zulke ingewikkelde constructies toe te voegen, en het is nog een ander element dat gamers zal aanspreken die ervan houden om personages aan te passen.
Een (meestal) magische wereld
Het zal je nooit ontbreken aan dingen om te doen Drakenzoektocht XI. Er zijn side-quests, optionele ondernemingen en zelfs een New Game+ die de ‘Draconian Mode’ biedt, waarmee je nog tientallen andere kunt opzetten uren speeltijd na de eerste paar die nodig zijn voor wat als een “volledige” doorloop van de hoofdrol zou kunnen worden beschouwd verhaal. Er is altijd iets nieuws te ontdekken, een personage om beter te leren kennen en er zijn genoeg items om te ontdekken verzamel onderweg, terwijl je de draden van intriges ontrafelt die vanaf het allereerste begin van de film zijn ontstaan spel.
Het is alsof je anime tot leven ziet komen […] gescheurd uit de pagina's van Toriyama drakenbal-ontmoet-fantasy schetsboek.
Het prachtige kunstwerk, van Akira Toriyama van drakenbal roem, is een kanshebber voor het beste van de serie. Het is alsof je kijkt naar een anime-serie komen tot leven, met bekende ontwerpen die eruit zien alsof ze van de pagina's van Toriyama kunnen zijn gescheurd drakenbal-ontmoet-fantasy schetsboek.
De partituur is ook passend helder en luchtig, somber wanneer dat nodig is, en vrolijk op de manier waarop je zou verwachten van een enorm rollenspelavontuur.
Onze take
Drakenzoektocht XI is de eerste volwaardige RPG in de serie sinds enige tijd, en levert in bijna elk opzicht resultaten op. Het is gebaseerd op klassieke rollenspelstijlen, een volwaardige gevechtsgrind en prachtige beelden en auditieve hoogstandjes om een geloofwaardige, magische wereld met veel inhoud te creëren.
Is er een beter alternatief?
Er zijn verschillende uitgebreide rollenspellen op de markt, waarvan de meest opvallende is Ni no Kuni II En Octopaat reiziger. Dat zijn beide solide games, maar Drakenzoektocht XI is voor beiden een zware rivaal. Misschien vind je het niet leuk Drakenzoektocht XI net zo goed als je een hekel hebt aan slijpen, maar je zult het geweldig vinden als je diepgaande karakteraanpassing wilt.
Hoe lang blijft dat zo?
Het duurt 70-80 uur voordat het hoofdverhaal is voltooid, maar je kunt er gemakkelijk meer dan 100 uur over doen in het spel door alle zijmissies te voltooien, alle items te verzamelen en alles te zien wat er te doen is zien.
Moet je het kopen?
Ja. Drakenzoektocht XI is een kenmerk van uitmuntendheid voor het genre, en hoewel sommigen misschien worden afgeschrikt door het vasthouden aan klassieke stijlfiguren, biedt het een moderne draai aan gevechten, verhalende elementen en karakteraanpassing. Het is een flinke portie throwback-goedheid zonder al te veel van de bagage die bij old-school games hoort.
Aanbevelingen van de redactie
- Dragon’s Dogma 2: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Dragon Age: Dreadwolf: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Dragon Quest Treasures pronkt met monstervangende gameplay
- Veel Mass Effect- en Dragon Age DLC zijn nu gratis voor pc-spelers
- We weten eindelijk wat Dragon Quest Treasures is en wanneer het wordt gelanceerd