‘Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands’
Adviesprijs $59.99
“Een team van vrienden is essentieel om te kunnen genieten van ‘Ghost Recon: Wildlands’, dat af en toe worstelt, maar de absurditeit van de open wereld goed weet te verwerken.”
Pluspunten
- Waanzin in de open wereld voor vier spelers
- Goofy dialoog is een lichtere kijk op Tom Clancy
- Voorzichtige, stealth-coöperatie kan de moeite waard zijn
Nadelen
- De open wereld is te groot en verspilt tijd
- Herhaalde missies
- Buggy en ongepolijst
- Het verhaal mist een consistente toon
Er zijn twee games die in oorlog zijn Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Eén, een precieze, teamgebaseerde tactische shooter die de geest van de Ghost Recon-franchise eert, is interessant maar misvormd. De andere, een op fysica gebaseerde openwereld-ravotten in de stijl van Mercenaries en Just Cause, is stom, maar ook hilarisch.
Het probleem is dat Spookverkenning is er niet goed in om beide dingen tegelijk te zijn. Op het eerste gezicht genomen is het onmogelijk om de tekortkomingen van het spel niet te zien. Het mist de glans die nodig is voor een spel dat is gebaseerd op precisie, de open wereld lijkt ontworpen om je tijd te verspillen, en het uitgangspunt kan … problematisch aanvoelen. Aan de andere kant, wanneer puur gespeeld voor absurditeit in de open wereld,
Spookverkenning voelt afgeleid en een beetje oppervlakkig aan.Desondanks Spookverkenning's identiteitscrisis hebben beide visies op het spel hun verdiensten. Het concept van zorgvuldig teamwerk in de open wereld is geliefd bij het ene type speler, de krankzinnige onzin in de open wereld die deze klasse games bij een ander soort spelers geliefd maakt. Spookverkenning werkt specifiek om op beide te tikken. Het wil dat jij en drie vrienden een helikoptervlucht maken door een enorme ruimte, of voorzichtig en stil sluipen in een vijandelijke basis terwijl ze locaties van ‘tango’s’ naar elkaar roepen met militaire uitspraken die zijn overgenomen uit actiefilms. Als het een van deze twee ideeën kan opleveren, is het best leuk. Maar het mislukt vaak op beide punten, omdat het wordt meegesleurd door gebrekkige mechanismen die zich over de twee uitstrekken.
Het kartel neerhalen
Met het merk Tom Clancy heeft Ubisoft de laatste tijd hard gewerkt aan het idee van kleine groepen hoogopgeleide soldaten, die ongestraft kunnen opereren in burgerbevolkte landen. Ghost Recon: Wildlands gaat over vier van zulke soldaten die geheime missies uitvoeren in Bolivia, met als doel het destabiliseren en uiteindelijk vernietigen van een groot, landomspannend drugskartel.
De lus is vrij eenvoudig. Elke Boliviaanse provincie wordt gecontroleerd door een lokale baas. Je verzamelt informatie om missies te ontgrendelen, die vaak draaien om het infiltreren (of belegeren) van kartelbases. Voltooi voldoende missies en je kunt de baas vangen of doden. Dood genoeg lokale bazen, en een ‘onderbaas’ – iemand hoger in de voedselketen – komt uit zijn schuilplaats, zodat jij hetzelfde met hen kunt doen.
In echte open-wereldstijl zijn er echter andere dingen die je afleiden. Door voorraden voor de lokale rebellie veilig te stellen, kun je je team, je uitrusting en jezelf upgraden. Als je zijmissies voltooit, kun je bijvoorbeeld om mortiersteun vragen of een voertuig naar je locatie oproepen. Uiteindelijk zul je een behoorlijk aantal opties bij de hand hebben als je een positie aanvalt – en je valt bijna altijd posities aan – hoewel het beste zorgvuldige stealth blijft.
Toevallig behoren de stealth-mechanismen van het spel tot de grootste problemen Wildlanden omlaag. Ondanks de grote wereld zul je in dit spel het grootste deel van je tijd besteden aan het binnensluipen van gebouwen en het vermoorden van mensen of het opblazen van spullen.
Spookverkenning is alleen ‘goed’ onder zeer specifieke omstandigheden.
Als je enige hoop op succes wilt hebben, zul je in de meeste gevallen dezelfde reeks acties volgen. Je staat buiten de basis en gebruikt een verrekijker of een handige drone om vijanden in het hele gevechtsgebied te ‘markeren’. Zodra ze zijn geïdentificeerd, kies je zorgvuldig degenen die gescheiden zijn van hun vrienden, of gebruik je het 'sync shot'-vermogen van het squadron om tegelijkertijd maximaal vier slechteriken te laten vallen voordat ze hun kunnen informeren vrienden. Dan ga je naar binnen en voltooi je je doel.
Zonder vijanden van tevoren te spotten, zijn ze veel moeilijker om mee om te gaan, dus het ‘verkennings’-aspect van Spookverkenning is nog steeds behoorlijk belangrijk. En natuurlijk zijn er alarmen en versterkingen waar je rekening mee moet houden als je het verprutst en wordt opgemerkt.
Hoe repetitief het ook mag zijn, de stealth kan zeker bevredigend zijn. Een goed voorbereide missie kan probleemloos verlopen (dubbel moeilijk om uit te voeren met een team van menselijke spelers, maar ook dubbel bevredigend). Het redden van een missie nadat je een fout hebt gemaakt, kan ook behoorlijk de moeite waard zijn. Als u gecoördineerd en slim bent, SpookverkenningHet constante team van vier jongens (of ze nu worden bestuurd door kunstmatige intelligentie of andere spelers) biedt iets anders dan andere open-wereldgames.
Maar als je probeert te spelen Wildlanden helemaal door met een strak gezicht, je zult het waarschijnlijk niet redden. Er zijn talloze kleine ergernissen die in de weg staan. Het verhaal is plat; de personages zijn van karton, en een groot deel van de plot en overlevering is gebaseerd op stereotypen en grof militarisme. De gamekaart is absoluut enorm en het duurt minuten om een bepaald doel te bereiken.
Zelfs met liberaal gebruik van ‘snel reizen’, waardoor je tussen veilige huizen in elk van Bolivia’s kunt reizen provincies voelt de tijd die wordt besteed aan het vinden van helikopters om de irritante rijtijden te verzachten altijd als een verzonken kosten. Dat helpt niet Wildlanden is niet bijzonder goed gepolijst (hoewel bij een game van deze omvang bugs altijd deel zouden uitmaken van de ervaring). Het is gemakkelijk om je te verdiepen in de geometrie, je team op punten in de lucht te zien zweven, of jezelf om de een of andere reden van een motor te katapulteren en een kilometer te gaan vliegen.
"Tom Clancy's Geitsimulator"
Beter om te nemen Spookverkenning zoals het is: de waanzinnige neef van Tom Clancy's The Division, een Grand Theft Auto-achtige titel voor vier spelers die zich richt op die momenten waarop je een raketwerper naar een politiehelikopter brengt, alleen maar om de pot op te roeren.
Luister goed naar voldoende dialogen Wilde landen, en je begint te beseffen dat de game zichzelf niet zo serieus neemt als je zou denken.
Je personage zal herhaaldelijk “s–tballs” roepen na een fout. Tijdens één ondervraging roept hij: “Varkensvaten, f–kface!” toen hij uitlegde waarom hij, als medewerker van de geldverspillende Amerikaanse regering, niet omgekocht kon worden. In een briefing over een van de lokale bazen legt je CIA-handler uit dat ze heel graag wat intieme tijd zou willen hebben met het doelwit, een zangeres wiens teksten zich richten op de cocaïnehandel.
Vier mensen in een gigantische open wereld als deze plaatsen is een recept voor chaos, en dat is precies wat Spookverkenning gaat voor. Natuurlijk kun je voorzichtig een basis besluipen, alle vijanden identificeren en ze allemaal neerschieten als een gecoördineerd team van speciale operationele krachtpatsers. Of je kunt midden in de chaos een helikopter neerstorten en granaten afvuren op alles wat beweegt. Of iemand kan met een tank de poort verpletteren terwijl jij in een helikopter beschiet. Of je springt uit de pilotenstoel van de helikopter en springt per parachute naar binnen.
Ubisoft profiteert van de gameplay tussen zijn missies door op een manier die nog niet eerder is gedaan. Hoewel de uitgever, die de Assassin’s Creed-, Far Cry- en Watch Dogs-series maakt, al jaren open werelden maakt, Wildlanden geeft spelers meer mogelijkheden om met zoveel mogelijk waanzin los te gaan. De game weerspiegelt deze toon vaak met gekke dialogen en een niet zo serieuze houding.
En als je het op die manier speelt, met een groep vrienden die er hetzelfde over denken (de singleplayer is veel minder bevorderlijk voor onzin, hoewel je met sommige weg kunt komen), Spookverkenning biedt iets unieks en hilarisch. Het is niet alleen een belachelijke open wereld, het is een belachelijke vier spelers open wereld. Daar schuilt een zekere vreugde in, net zoals het een zekere voldoening geeft om met drie vrienden samen te werken en een goed geoliede moordmachine voor vier personen te worden. Is het belachelijke onzin? Absoluut.
Het is onmogelijk om de tekortkomingen van het spel niet te zien.
Maar dat betekent Spookverkenning is alleen ‘goed’ onder zeer specifieke omstandigheden. Als openwereldervaring voor één speler is het slepend en schurend. De wereld is verreweg te groot, wat vooral dient om je tijd te verspillen aan saai reizen. De missies schommelen tussen repetitief en frustrerend, vooral tijdens sequenties voor één speler. Je AI-gestuurde team is gewoon kan niet Een auto aan de kant van de weg dwingen zonder de bestuurder te doden, wat vaak precies is wat u moet doen.
Vergelijkbaar met het laatste moderne militaire spel van Ubisoft, De divisieHet uitgangspunt en de plot van Wildlands lopen uit op enkele verontrustende politieke uitspraken. In feite is je Ghost Recon-team een ongeautoriseerde militaire macht die ronddwaalt in een vreemd land en neerschiet op wie je maar wilt. De game straft je voor het doden van burgers met een "hey, jij bozo!" soort houding. De radio's, die aangaan wanneer je in een auto stapt, zijn overspoeld met Mexicaanse stereotypen (het kartel is een Mexicaanse transplantatie). Ondanks al zijn dwaasheden zijn er ook momenten waarop de brutale grappen en het behoorlijk zelfingenomen ooh-rah-militarisme ernstig en verontrustend aanvoelen.
Maar vaker, Wildlanden snijdt de beet van die politieke ongevoeligheid af met humor en het potentieel voor gekke gameplay. En dat geldt nooit meer dan wanneer je andere mensen aan de mix toevoegt en tanks van hellingen springt en jezelf over het stuur van motorfietsen lanceert. Gooi er wat vrienden bij en een moedwillige minachting voor de Boliviaanse soevereiniteit, en Spookverkenning heeft tenminste enkele verlossende eigenschappen.
Onze take
Ghost Recon: Wildlands injecteert een onzinnig gevoel voor humor in de normaal zelfzuchtige wereld Tom Clancy merk. Als je het zo opvat – in plaats van een superserieuze soldatenfantasie te zijn over het illegaal vermoorden van drugsbaronnen in een echt Zuid-Amerikaans land – kan het behoorlijk leuk zijn.
Dat is echter geen excuus voor het feit dat het spel ongelijkmatig en schizofreen is. Zelfs het verhaal kan er niet zeker van zijn of het een luchthartige, absurde kijk op het merk Tom Clancy is of een serieuzer, en vaak nogal grof, realistisch pro-militair drama. Maar dat Ghost Recon: Wildlands oscilleert helemaal en duwt het voor op soortgelijke recente tarieven De divisie. Ik besluit te geloven dat dit Tom Clancy is die probeert los te gaan en belachelijk te zijn. Met drie andere mensen die het op dezelfde manier behandelen, is er plezier te beleven.
Is er een beter alternatief?
Ghost Recon: Wildlands bereikt iets heel specifieks: het plaatst jou en drie andere spelers in een enorme open wereld. Andere games die dichtbij komen, zoals Bestemming of Tom Clancy's The Division, levert die vrijheid in GTA-stijl niet echt op. Er zijn dus nog andere open werelden – Far Cry4, Grand Theft Auto V, Waakhonden 2, of zelfs De legende van Zelda: Breath of the Wild – maar ze leveren niet precies wat Spookverkenning doet.
Hoelang zal het duren?
Voor altijd. Wildlanden is absoluut enorm. Zelfs als je het absolute minimum alleen doet, waarbij je de helft van de bazen moet doden, duurt dit meer dan 20 uur. Een deel van die looptijd wordt opgevuld door irritaties zoals reizen, wat vaak lastig is. Maar er is absoluut een enorme hoeveelheid dingen te doen, zelfs als het daadwerkelijk doen enigszins repetitief wordt.
Moet je het kopen?
Als je van plan bent om het spel te spelen met drie vrienden die zich op dezelfde manier inzetten voor tactische infiltraties of moderne militaire grappen, Wildlanden is het proberen waard. Als je van plan bent om het spel solo te spelen, of geen plezier beleeft aan de komische aspecten van de open wereld, dan is dit spel niets voor jou.
Aanbevelingen van de redactie
- Two Point Campus is de speerpunt van de Xbox Game Pass-line-up voor augustus
- Hoe je elk doel in Rainbow Six Extraction kunt verslaan
- Alles wat we weten over Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline is een gratis te spelen game met gevechten voor 100 spelers
- Tom Clancy’s XDefiant is een gratis te spelen shooter, de gesloten bèta begint volgende maand