1 van 7
Ik hou van sportspellen. Ik hou van een goed verhaal. En ik vraag me vaak af waarom mijn favoriete sportgames afdwalen van het vertellen van verhalen.
Aanbevolen video's
Er is geen gebrek aan fantastische films en shows die bewijzen dat de banden die een sport kan smeden perfect voer zijn voor aangrijpende verhalen. Er gaat nauwelijks een jaar voorbij zonder dat een sportfilm met een groot budget op het witte doek verschijnt, vaak ondersteund door sterren die minstens één Academy Award-nominatie garanderen.
De belangrijkste spelers in sportgames — Gek, FIFA, NBA2K, En MLB de show – zijn pas onlangs begonnen met het onderzoeken van de rol van verhalen, met wisselend succes (nadruk op het woord ‘variërend’). En nadat ik deze verhaalgedreven sportcampagnes had gespeeld, ben ik tot een verrassende conclusie gekomen.
Verwant
- NBA 2K23 levert betere AI-spelers, nieuwe badges en een hele reeks nieuwe geavanceerde spelerbesturingen
- Wat we willen zien van de nieuwe NFL-game van 2K Games in 2021
- Met de gratis 'NBA 2K19: The Prelude'-modus kun je nu aan je basketbalcarrière beginnen
Hoe minder spel, hoe beter.
Gek 19‘s Longshot: Homecoming heeft dit huis voor mij gereden. ik kies Madden 18‘s Longshot als mijn favoriete spel van 2017 in Het eindejaarsoverzicht van Digital Trends. Ik ben nog steeds dol op de originele Longshot, maar de totale ramp die Homecoming van Madden 19 is, heeft me gedwongen te heroverwegen waarom ik verliefd was op zijn voorganger.
Longshot: Homecoming vervolgt het verhaal van de beste vrienden Devin Wade en Colt Cruise. Het is vanaf het begin een ham-vuist, gevuld met onwaarschijnlijke gebeurtenissen die transparant zijn geschreven om de harten van de speler te raken. Mijn grootste probleem met Homecoming zijn echter niet de vreemde toevalligheden die het coming-of-age-verhaal van Colt bepalen, of de kartonnen karakterisering van Devin Wade. Mijn probleem is het spel. Er is teveel van.
“Vier keer meer gameplay” klinkt in één oogopslag geweldig.
EA Sports heeft blijkbaar de tijd die op een virtueel veld wordt doorgebracht verhoogd als reactie op feedback van spelers. “Een van de veel voorkomende verzoeken was dat gamers zich vanuit gamingperspectief meer betrokken wilden voelen bij Longshot. Daarmee zullen spelers dit seizoen door vier keer de gameplay worden geleid en in nog meer actie op het veld worden geworpen”, schreef EA in een blogpost.
“Vier keer meer gameplay” klinkt in één oogopslag geweldig. Vier keer zoveel! Dat is een hoop! In de praktijk rekken de lange stukken Madden-gameplay het toch al vergeetbare verhaal te dun uit. Terwijl Longshot lange filmpjes en veel dialoog bevatte, gaat Homecoming van tussenfilmpjes naar lange 11-tegen-11 voetbalwedstrijden die nauwelijks verschillen van een standaard oefenwedstrijd.
Thuiskomen is meer plezier om te spelen dan Longshot, zeker, want er komt meer bij kijken. Toch was Longshot mijn favoriete videogame-ervaring van 2017, terwijl Homecoming strijdt om een van mijn minst favoriete van 2018 tot nu toe.
Waarom? Want spelen Madden NFL '19 heeft niets met het verhaal te maken.
Homecoming richt zich op genoemde hoofdrolspelers, maar de game geeft je controle over een heel team. Dat betekent dat er nooit een kans is om de speler te verrassen of het verhaal betekenisvol te beïnvloeden terwijl de game draait.
Het verhaal wordt gedwongen zichzelf in knopen te leggen terwijl het probeert de resultaten van elke wedstrijd in lijn te brengen met de filmbeelden die ervoor zorgen. De scheuren zijn het duidelijkst als je faalt. Terwijl je een spel misschien meerdere keren opnieuw speelt om te winnen, trompettert het verhaal de overwinning uit alsof je nauwelijks zweet. Plotseling worden de lijnen van het verhaal duidelijk. Je realiseert je dat het spel dat je speelt en het verhaal dat je wordt verteld, niets met elkaar te maken hebben.
Hoewel Homecoming er niet in slaagt voort te bouwen op zijn eerdere succes, doet het dit door een formule te volgen die maar al te vaak in andere games wordt aangetroffen. NBA2K18's De Buurt, en MLB De Show's Road to the Show zijn bedoeld om de levenslange droom van een speler om professionele sporten te beoefenen te verwezenlijken. Beide campagnes bieden een andere manier om basketbal en honkbal te spelen (vanuit het perspectief van één speler in plaats van het team). Toch laten de verhalen in elk van de verhalen veel te wensen over.
Als EA Sports een overweldigende vraag heeft gekregen naar meer traditionele team-op-team-gameplay voor Homecoming, behoor ik misschien tot de minderheid van de fans van sportgames omdat ik geloof dat minder meer is. Maar als dat waar is, zou het dan niet logischer zijn om de franchisemodus te spelen, of een tentoonstelling tegen een vriend? Zou het niet beter zijn om de twee – verhaal en gameplay – te scheiden om het beste van beide te vinden?
Ik wil sportverhalen die echt gedenkwaardige verhalen vertellen, zoals Onthoud de Titanen, Veld van dromen, Rudi, En Hij kreeg spel. Madden 18‘s Longshot bood een kijkje in het potentieel van sportverhalen in games. Ik kan niet de enige zijn die daar meer van wil.
Aanbevelingen van de redactie
- 2022 was uitstekend voor sportwedstrijden, afhankelijk van waar je keek
- 2K zou naar verluidt twee Lego-sportgames publiceren
- E3 2019: Madden NFL 20 voelt alsof het de X-factor heeft
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.