Gungrave G.O.R.E-recensie: een PS2-erfgoed, wratten en zo

Grave maakt zich klaar om raketten af ​​te vuren vanuit zijn raketwerper in Gungrave GORE.

Gungrave G.O.R.E.

Adviesprijs $49.99

Scoredetails
“Gungrave G.O.R.E levert stijlvolle run-and-gun-actie met een moderne PS2-achtige verflaag waar je dol op bent of een hekel aan hebt.”

Pluspunten

  • Een authentieke PS2-throwback
  • Sterke actie
  • Uitgebreide verhuizingenlijst
  • Geweldig landschap

Nadelen

  • Enkele lelijke beelden
  • Heel basaal verhaal
  • De mechanica is niet nauwkeurig afgesteld
  • Ruwe moeilijkheidspunten

Dat stelde ik me voor Gungrave G.O.R.E zou mijn kleine vakantie worden uit het huidige gaminglandschap. Ik verwachtte dat het me zou weghalen van die gigantische open werelden vol met talloze sidequests en verzamelobjecten die zo trendy zijn dat we ze zelfs zien met de Sonic-serie tegenwoordig. Het karakteractiespel stelde me al snel gerust dat het me ver weg zou brengen van die AAA-trends. Het bracht me terug naar het tijdperk van de Blockbuster-verhuur en het vinden van een willekeurige PlayStation 2-game om mee naar huis te nemen en tijdens een weekend te verslaan - een echte liefdesbrief terug naar een meer simplistische tijd in gaming.

Inhoud

  • De terugkeer van Gungrave
  • Terug naar de basis
  • Die goede oude PS2-geur is misschien niet zo lekker

Maar als je een tijdcapsule opent, besef je soms hoeveel slecht er met het goede is vermengd.

Gungrave G.O.R.Eis een echte erfenis in plaats van een modern spel met een nostalgisch laagje verf; het voelt als een PlayStation 2-cultklassieker die opnieuw is opgebouwd voor het nieuwe tijdperk. Hoewel er enige gedurfde schittering te vinden is in het stijlvolle actiespel, zijn er ook tal van archaïsche ontwerpkeuzes die bij het retro-territorium horen. Het is de juiste richting om opnieuw op te starten, maar net als een titel uit het begin van de jaren 2000 is deze op maat gemaakt voor een specifiek publiek en voor bijna niemand anders.

De terugkeer van Gungrave

Gungrave G.O.R.E is het nieuwste deel in de lang sluimerende Gungrave-serie, die begin jaren 2000 op PS2 verscheen. Ondanks dat het beschikbaar is op moderne consoles, brengt het de serie op alle denkbare manieren terug naar zijn roots. De simplistische run-and-gun-actie, de enorme explosies, de lelijke animaties van de vijand, de edge-factor: het zorgde allemaal voor een over-the-top-ervaring die me terugbrengt naar games uit het PS2-tijdperk, zoals Schaduw De Egel (misschien is het dat rood-zwarte kleurenschema dat zo transporterend is).

Het voelt alsof je de held bestuurt in een film van Chow Yun-Fat, John Woo of John Wick.

De Gungrave-serie als geheel vertoont overeenkomsten met klassieke actieseries als Devil May Cry, God Hand en God van de oorlog. De originele inzendingen waren stijlvolle actiegames die boven de stortvloed aan hack-and-slash-titels op de PS2 uittorenden, maar ze waren heel anders dan de gemiddelde actiegame. Dat wordt overgenomen in de nieuwste aflevering, waarin een wat modernere glans is verwerkt. Gungrave G.O.R.E voelt meer verwant aan Platinum Games’ Overwinnen of zelfs de Doom-serie gecombineerd met een oude arcade-shooter zoals Tijdcrisis. Spelers besturen de stille hoofdrolspeler Grave en schieten door eindeloze kamers en gangen die tot de nok toe zijn gestapeld met monsters, mobs en experimenten. Het is geen wandeling in het park, maar het laat spelers ruimte om in stijl te overleven.

Hoewel het een totaal nieuwe release is, werkt de besturing precies zoals op PS2. Alles klopt hier, wat betekent dat spelers nooit sterfgevallen de schuld zullen geven van gemiste invoer of slechte vertraging. Die strakke besturing werkt goed met een uitgebreide verzameling bewegingen die het arsenaal van Grave vergroot, inclusief talloze upgrades die kunnen worden gekocht met in-game valuta. Met een uitgebreide lijst met vaardigheden en talloze vijanden om op te schieten met oneindige kogels en supervaardigheden, vond ik het gemakkelijk om te verdwalen in het snelle ritme van de game. Op zijn best voelt het alsof je de held bestuurt in een film van Chow Yun-Fat, John Woo of John Wick. Je voelt je gewoon een absolute badass.

Graf gebruikt een vijand als schild terwijl je anderen neerschiet in Gungrave.

De actie is echter niet zonder enige rommel. Gungrav houdt zich niet in met het aantal vijanden dat het naar spelers lanceert, wat me zelfs op lagere moeilijkheidsgraden overweldigde. Hoewel ik het verwelkom dat het spel niet zo hersenloos is als het me deed geloven in de vroegste niveaus, voelt er hier iets niet helemaal goed afgesteld. Om een ​​klein voorbeeld te noemen: spelers kunnen geen vijanden in de lucht combineren om voordeel te behalen. Zonder dergelijke hulpmiddelen, die kunnen helpen een gelijk speelveld te creëren in actiespellen als deze, moest ik uiteindelijk mijn ontwijkingsrol spammen om de helft van mijn ontmoetingen te overleven. Dat gaf mij zeker niet het gevoel dat ik die actiefilmheld was. Het helpt niet dat de ontwijkingsrol niet altijd even effectief aanvoelt, alsof er nog maar een paar onoverwinnelijkheidsframes nodig zijn. Toen vijanden me in een hoek duwden terwijl ik geen supercapaciteiten had, betekende dat in feite een onmiddellijke dood.

Na zoveel mislukkingen ging ik terug naar etappes, plande mijn routes beter en bereidde mijn verdediging zorgvuldiger voor. Het is een leuke uitdaging als je er klaar voor bent, maar ik wou dat ik er op een organischere manier mee aan de slag was gegaan. De game gooit alles en het aanrecht naar spelers en verwacht dat ze erop reageren met een beperkte camera en niet veel bewegingsmogelijkheden.

Terug naar de basis

Laten we eerlijk zijn: als het gaat om actiespellen zoals Gungrav, besteden niet veel spelers echt aandacht aan het verhaal. Als je naar deze komt, verwacht je het emotionele gewicht van Duivel mag huilen 5 of een aantal shenanigans op meerdere niveaus zoals Bayonette 3, kijk ergens anders. Gungrave G.O.R.E zet zijn PS2-filosofie voort door het verhaal vooral simpel en lieflijk te houden.

Een baaspersonage uit Gungrave GORE

In een interview met Digital Trends beschreef de algemeen directeur van het spel, Kay Kim, dit Gungrave G.O.R.E als een ‘leuk spel’, en het verhaal weerspiegelt dat. Grave en zijn vrienden krijgen lucht van Seed, een nieuwe drug op de markt die de zielen van mensen vernietigt – en de kwaadaardige clan achter de distributie ervan heeft geschiedenis met Grave. Het doel is om ze te stoppen met zoveel kogels en explosies als nodig is. Ja, het is geen rocket science. Maar net als in het oude tijdperk van games waar het naar teruggaat, is het gewoon een leuke achtergrond om alle coole actie voor te plaatsen.

Gungrave G.O.R.E zal zeker geen onderscheidingen winnen voor zijn verhaal, maar dat is niet waar het op uit is. Wat je ziet, is wat je krijgt bij deze. Je zult dol zijn op de eenvoud van de popcornfilm, of je zult er een hekel aan hebben.

Die goede oude PS2-geur is misschien niet zo lekker

Gungrave G.O.R.E. is een totaal nieuw spel in elke betekenis van het woord, maar de beelden weerspiegelen dat zeker niet. In feite is dat een gebied waar het teruggooikarakter van dit alles meer een nadeel is van wat had kunnen zijn.

Gungrave G.O.R.E‘De animaties zijn het zwakste punt.

Ik hou ervan om het bloed te zien spatten nadat ik een vijand volledig heb opgeblazen, maar dat is de enige plek waar ik de impact van mijn treffers voel. Melee-aanvallen voelen spannend om uit te voeren, maar ze hebben niet echt enig effect op vijanden totdat ze zonder pardon omvallen nadat ze een kettingzaag tegen de borst hebben genomen.

Het daadwerkelijke uiterlijk van het spel mist ook iets. Ik ben dol op de cel-shaded beelden van de oudere titels in de serie, en de aanwezigheid ervan wordt hier enorm gemist. Ik kan zien waar het team voor ging, gericht op een meer ruige stijl, die zeker werkt met het karaktermodel van Grave. Het voelt gewoon plat aan naast de anime-look en feel van de PS2-klassiekers.

Hoewel de visuele betrouwbaarheid veel te wensen overlaat, brengen de locaties van het spel op zijn minst enige charme met zich mee. Er is een goede variatie in niveauthema’s, en elk ziet er geweldig uit als een visueel aantrekkelijke locatie voor alle vernietiging. Weelderige jungles, neonverlichte steden, met slib gevulde laboratoria... Ik hield van de look en feel van elke locatie waar ik vocht. Hoewel er niet veel te ontdekken viel, was ik blij dat ik alles in een schilderachtig perspectief kon zien terwijl ik tegen hordes vijanden vocht.

Grafschietende vijanden in de stad Hong Kong van Gungrave.

Net als bij een goede B-film zit er ook charme in GungravDe slordiger delen. Ik heb het gevoel dat ik een game speel die weet dat het een cultklassieker is, en die look en feel op passende wijze najaagt. Dat zorgt ervoor dat het voelt als een heel nicheproject dat alleen resoneert met PS2-nostalgisten.

Dat is nog maar een stukje Gungrave G.O.R.EMaar het spreekt mij wel aan. In tegenstelling tot de harde glans van andere modern-retro throwback-titels zoals Schop Ridder of Onderverhaal, Gungrav voelt authentiek rauw aan. Het brengt me terug naar een tijd waarin games aanvoelden als een grabbelton vol mysterie. Er zit veel goeds in, maar je moet door wat vuil graven om erbij te komen. Het is een actiespel dat als geen ander de nostalgie van dat tijdperk naar voren brengt, met wratten en zo.

Bovendien kun je nieuwe personages ontgrendelen en de game met ze opnieuw spelen. In hoeveel games kun je dat tegenwoordig nog doen?

Gungrave G.O.R.E werd beoordeeld op pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
  • Verander je PS5 in een kleurrijke erfenis met deze doorschijnende frontjes
  • Marvel’s Spider-Man 2 krijgt een wilde gameplay-trailer, maar geen releasedatum
  • PS4 versus PS5
  • PlayStation VR2 voegt nog meer games toe aan de lanceringsreeks