Er zijn dagen waarop Wordle-spelers verschillende antwoorden krijgen, afhankelijk van de browser die ze gebruiken om het spel te spelen. Vandaag is toevallig zo'n dag, maar om een heel andere reden. De New York Times heeft het Wordle-antwoord van vandaag herzien vanwege het onbedoelde verband met de aanstaande uitspraak van het Hooggerechtshof over Roe v. Waden.
Het oorspronkelijke antwoord op Wordle 324 zou 'foetus' zijn. Wordle-oprichter Josh Wardle heeft die oplossing gepland verschijnen vandaag meer dan een jaar geleden, lang voordat The New York Times het spel op het hoogtepunt van zijn populariteit kocht Januari. Everdeen Mason, hoofdredacteur van de New York Times Games, zei in een verklaring dat het antwoord veranderde in iets heel anders vanwege de nabijheid van het ontwerpadvies van het Hooggerechtshof dat vorige week uitlekte en een voorstel bevatte om het historische Roe uit 1973 ongedaan te maken v. Wade-abortusuitspraak, die schokgolven door het hele land veroorzaakte.
Wordle, een populair op woorden gebaseerd puzzelspel dat de afgelopen maanden de feeds van sociale media domineerde, werd op 31 januari overgenomen door The New York Times Company. Het was de tweede belangrijke gaming-gerelateerde overname van de dag, na Sony's overname van Destiny-ontwikkelaar Bungie ter waarde van $ 3,6 miljard.
De New York Times deelde de specifieke prijs van de overname niet, maar zei in haar aankondiging wel dat zij bedenker Josh Wardle een bedrag betaalde “in de lage zeven cijfers." Dat is een veel kleiner cijfer dan de overname van Sony, maar Wordle bereikt waarschijnlijk veel meer mensen dan zelfs Destiny 2 momenteel doet.
Wordle is eenvoudig, boeiend en gemakkelijk te delen op sociale media. Afbeelding gebruikt met toestemming van de houder van het auteursrecht
Hoewel The New York Times in de eerste plaats een nieuwspublicatie is, is het de afgelopen jaren uitgegroeid tot casual gaming. “The Times blijft erop gericht het essentiële abonnement te worden voor iedere Engelssprekende persoon die de wereld wil begrijpen en ermee wil communiceren”, aldus het artikel over de deal. "New York Times Games zijn een belangrijk onderdeel van die strategie."
Wardle beweert dat New York Times Games een rol heeft gespeeld bij de creatie van Wordle in oktober 2021, en voegt eraan toe dat “deze stap voor mij heel natuurlijk aanvoelt.”
Het lijkt erop dat The New York Times Wordle uiteindelijk achter een betaalmuur zou kunnen plaatsen. "Het bedrijf zei dat het spel in eerste instantie gratis zou blijven voor nieuwe en bestaande spelers", merkt het artikel in de New York Times op, waarbij "aanvankelijk" daar het sleutelwoord is. Gelukkig belooft Wardle dat Wordle nog steeds gratis zal zijn en dat overwinningen en streaks behouden zullen blijven zodra het spel overgaat naar de website van The New York Times.
https://twitter.com/powerlanguish/status/1488263944309731329
De New York Times benadrukt hoe het zijn digitale abonnementen wil laten groeien tot 10 miljoen in 2025. Het opsluiten van Wordle achter dat abonnement zou ongetwijfeld sommige mensen ertoe aanzetten zich te abonneren, maar The New York Times riskeert ook dat Wordle de relevantie verliest en een gelukkige spelersbasis ontwricht als het dat doet.
Daar hoeven we ons voorlopig geen zorgen over te maken, want Worlde is nog steeds gratis online beschikbaar.
Hoewel Hearthstone vooral bekend staat als een competitief kaartspel, heeft Blizzard een aantal van zijn mechanismen opnieuw gecontextualiseerd om boeiende zijmodi te creëren. Een daarvan is Battlegrounds, dat meer op Auto-Battler-spellen zoals Teamfight Tactics en Mechabellum speelt. Sinds deze modus voor het eerst verscheen in 2019, is het een 1v1-competitieve ervaring waarbij spelers hun best doen om een best-of-eight-toernooi te winnen. Op BlizzCon 2023 onthulde Blizzard Hearthstone Battlegrounds Duos, een nieuwe versie van de modus die het zowel een coöperatieve als een competitieve ervaring maakt.
Hoewel deze modus pas begin volgend jaar officieel in de game zal verschijnen, was deze wel speelbaar op BlizzCon 2023. Digital Trends sprak met zijn ontwikkelaars in een groeps-Q&A tijdens het evenement. Tijdens dat gesprek leerden we van de game-ontwerpers van Battlegrounds, Mitchell Loewen en Jia Dee, over de modi oorsprong, de pariteit ervan met de huidige Solos-modus van Battlegrounds, en hoe het team ervoor zorgde dat het ontwerp niet te overweldigend werd voor nieuwe spelers.
Slagvelden groter maken
Battlegrounds is een modus waarin spelers elke ronde minions kopen, hun aanvalsvolgorde bepalen en hoe de kracht van hun held zal worden gebruikt, en vervolgens de gevechten automatisch zien plaatsvinden. Een speler verliest wanneer zijn gezondheid nul bereikt, en spelers blijven spelen totdat ze een best-of-eight-toernooi winnen. Battlegrounds Duos voegt nog een speler toe aan de mix, wat betekent dat mensen moeten samenwerken om een strategie te bepalen en kaarten aan elkaar doorgeven terwijl ze proberen het beste team van twee uit een poule van acht te worden spelers.