Na het overslaan Het Callisto-protocolToen eenmaal duidelijk werd dat dit niet de volgende sciencefiction-horrorklassieker zou worden, werden mijn ogen gefixeerd op de snel naderende Lege ruimte remake. Hoewel niet gemaakt door het oorspronkelijke team van de versie uit 2008, was ontwikkelaar Motive uiterst transparant geweest over de manier waarop het het project gedurende de gehele ontwikkeling ervan benaderde. Dit zou een getrouwe remake worden, trouw blijven aan wat het origineel was, en alleen het uiterlijk moderniseren en hier en daar belangrijke veranderingen aanbrengen. Dit was bedoeld als vervanging voor het origineel, niet als begeleidend stuk.
Inhoud
- Hoe een remake te beroven
- Kom binnen met heldere ogen
Misschien mijn verwachtingen van Lege ruimte dichter bij een spirituele opvolger komen kwam voort uit het soort marketing-koudeoorlog dat gaande was Het Callisto-protocol. Voor beide werd veel reclame gemaakt en ze hadden hoge verwachtingen; Callisto omdat het zo was Lege ruimte‘De oorspronkelijke makers werken eraan, en
Lege ruimte omdat het, nou ja, een remake is van Lege ruimte. Hoewel de vorige game een grote afwijking bleek te zijn van wat ik zocht in het genre, besloot ik in plaats daarvan te wachten met wachten op Lege ruimte door terug te gaan en de oude versie nog een laatste keer af te spelen.Aanbevolen video's
En jongen, wat heb ik er spijt van.
Hoe een remake te beroven
De versie uit 2008 van Lege ruimte is nog steeds een ijzersterk spel. Er zijn een paar ergernissen en momenten waarop het zijn leeftijd laat zien in termen van ontwerp en technische beperkingen, maar dat zijn er maar heel weinig tussen. Hetzelfde geldt voor Lege ruimte (2023). We waren ons er allemaal goed van bewust dat dit aan de meer getrouwe kant van het remake-spectrum zou zijn, in tegenstelling tot zoiets Final Fantasy 7-remake, waarbij de kernervaring grotendeels onaangeroerd blijft.
Binnen de eerste paar uur nadat ik de remake had gespeeld, begon ik mijn fout te beseffen. Terwijl ik door de gangen van de USG Ishimura stalkte (of beter gezegd werd gestalkt), merkte ik dat ik voortdurend op zoek was naar momenten die ik herkende. Of erger nog, ik zat te wachten op momenten waarop Dat deed ik niet herkennen. 'Wacht, is dit het deel waarin je de man zijn hoofd tegen de muur ziet slaan? Ja, daar is het!” of “Oh, hier komt Dat moment! Tenzij ze het eruit halen... zouden ze dat niet doen, toch?'
Waar ik het meeste spijt van heb, is dat ik mezelf heb beroofd van wat de nieuwe versie ervan is Lege ruimte wil doen: nieuwe angst en spanning creëren. Door de eerste opnieuw te spelen, friste ik niet alleen mijn geheugen op over waar elke angst zich voordoet, maar raakte ik ook vanaf de sprong te comfortabel met de systemen. Ik begon aan de remake waarbij ik goed bekend was met alle sterke en zwakke punten van Isaac Clarke. In de vroege uren, toen ik mijn doel moest zoeken om kwetsbare ledematen te targeten, kon ik in plaats daarvan de bewegingen van elke vijand voorspellen en vakkundig hun zwakke punten doorsnijden. Het is niet de bedoeling dat Isaac op die manier de touwtjes in handen heeft, althans niet in eerste instantie. Door in een vroeg stadium de volledige controle over de situatie te hebben, wordt de openingsspanning weggenomen.
Tegen de tijd dat ik de aftiteling bereikte, voelde ik me verscheurd. Aan de ene kant wist ik het Lege ruimte (2023) was uitzonderlijk. Allemaal kleine veranderingen ten opzichte van het origineel, van beelden tot toonverschuivingen, waren uitstekend. Aan de andere kant wist ik dat ik mezelf had beroofd van het volledig genieten van alle aspecten van het spel door er vlak voor een bijna identiek product te ervaren.
Kom binnen met heldere ogen
Mijn herhalingsplan mislukte omdat ik merkte dat ik met vooroordelen concurreerde terwijl ik probeerde een duidelijk oordeel te behouden. Ik had vooropgezette ideeën en verwachtingen toen ik binnenkwam, en ook al voldeed de remake aan alle verwachtingen, het weerhield me er nog steeds van om ervan te genieten zoals het was; Ik kon het alleen maar zien in relatie tot het origineel.
Mijn fout hier was het nieuwe behandelen Lege ruimte zoals meer een vervolg, herstart of opnieuw bedenken dan een grotendeels getrouwe remake. Voor die andere voorbeelden kan het dichtbij spelen van het origineel nuttig zijn om u te laten zien hoe het wel of niet is verbeterd. In dit geval, Lege ruimte (2023) is niet gemaakt voor mensen die zojuist speelde het origineel.
Een veelgehoorde onderscheiding die deze en vele andere hoog aangeschreven remakes krijgen, is dat het ‘zo goed is als je je het oorspronkelijke wezen herinnert’. Dat wil zeggen: het leeft tot de overdreven manier waarop nostalgie je kan laten geloven dat oudere games er uitzien, besturen en voldoen aan de huidige normen, terwijl ze hoogstwaarschijnlijk niet. Het origineel Lege ruimte voelt niet zo gedateerd aan, wat gedeeltelijk de reden is waarom de verbeteringen van de remake niet zo hard toeslaan als de games naast elkaar worden gespeeld.
Hoe teleurgesteld ik ook ben over mezelf omdat ik heb kunnen temperen hoe effectief de remake had kunnen zijn, ik heb in ieder geval een waardevolle afhaalmaaltijd over. Ik ben blij dat ik dit al eerder in de praktijk heb kunnen brengen Resident Evil 4wordt volgende maand gelanceerd. Het lijkt een soortgelijke remake-stijl te volgen Lege ruimte, en ik ben opgewonden om te beginnen zonder mijn weg door dat spel heen en weer te kennen, met behoud van al zijn horrorglorie.
Als je overweegt om 2008's te spelen Lege ruimte Voordat ik in de remake duik, waarschuw ik je om er nog eens over na te denken. Het zal je ervaring niet verpesten, maar als je je geheugen mistig laat blijven, blijven de angsten intact.
Lege ruimte is nu uit voor Xbox-serie X/S, PS5en pc.
Aanbevelingen van de redactie
- Super Mario RPG krijgt een volledige Switch-remake, en deze komt dit jaar
- Steam lanceert een nieuwe proefservice met een gratis Dead Space-demo van 90 minuten
- Drie grote dingen die ik moet zien tijdens de volgende PlayStation Showcase
- Je hebt de remake van Dead Space gespeeld. Bekijk nu de ‘demake’
- Resident Evil 4 remake verbetert de meest irritante kamer van het origineel enorm
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.