Het voelt nauwelijks alsof er veel tijd is verstreken tussen nu en afgelopen oktober, toen ik viel ruim 170 uur van mijn leven in een nieuwe MMORPG met piratenthema en een verdacht koloniaal geïnspireerde achtergrond. Toen het nog relatief nieuw was (woordspeling bedoeld), was Amazon Games Studios’ Nieuwe wereld beloofde een heleboel dingen te zijn die een “moderne” MMORPG leuk vindt Finalefantasie 14 of World of Warcraft meestal niet. Het combineerde gameplay-loops die je vaak tegenkomt in survival-sandboxen, bijvoorbeeld het zoeken naar kruiden en het maken van je eigen eigen drankjes — met een eeuwig PVP-slagveld dat de levenskwaliteit van alle spelers op a server. Het beloofde ook veel ‘old school’-gevoeligheden, zoals minimaal snel reizen en bestraffende gevechten waarbij eenvoudige reizen over de kaart zowel duur als verraderlijk waren.
Toegekend, Nieuwe wereld had echt moeite om al deze individuele systemen goed te laten werken, en heel weinig van het spel was zo leuk om te spelen. Het gevechtssysteem was zeer beperkt en repetitief, met zeer weinig veranderingen tussen niveau één tot en met 60. Wat de ervaring plezierig maakte, was vaak ook wat ervoor zorgde dat het zo onsamenhangend aanvoelde – namelijk de speler-tegen-speler-wedstrijd voor de kaart, die van invloed was op fundamentele elementen als hoeveel het zou kosten om te repareren uitrusting na een gevecht. Sommige mensen houden echt van dat soort eenvoudige, nuchtere ervaringen, maar eerlijk gezegd kon ik er niet voorbij komen hoe onintuïtief het voelde. Ik liep weg van
Nieuwe wereld het gevoel dat het meestal gewoon oké was - een fatsoenlijk experiment met een aantal behoorlijk coole ideeën die uiteindelijk bezweken voor zijn eigen nadruk op grind.Toen het eind september 2021 voor het eerst werd uitgebracht, Nieuwe wereld piekte op ongeveer 913.027 opeenvolgende spelers voordat het gestaag daalt naar een consistent bereik tussen 20.000 en 40.000 actieve spelers op een gegeven moment. Omdat ik nieuwsgierig was naar wat zoveel toegewijde spelers sinds de lancering verslaafd heeft gehouden, besloot ik het opnieuw te downloaden en te kijken wat er in het eerste volledige jaar met patches is toegevoegd. Momenteel vindt er een jubileumevenement plaats, maar als je verwacht naar huis terug te keren naar een compleet ander spel, ben je misschien ontevreden (of opgewonden!) als je ontdekt dat het nog steeds meer van hetzelfde is. Het is in een aantal opzichten zeker beter, maar het zal niet de aandacht trekken.
Aanbevolen video's
Oude regels
Een jaar later, Nieuwe wereld maakt een soort identiteitscrisis door. Sindsdien zijn veel van de uitdagingen geschrapt die het onmogelijk maakten om bij de lancering te spelen: snel de reiskosten zijn verwaarloosbaar, de opslag wordt gedeeld tussen zones en het kost vermoedelijk veel minder XP niveau omhoog. Op mijn server leek de bevolking het afgelopen weekend in ieder geval behoorlijk actief. En dat is waarschijnlijk geweldig voor de sterk speler-intensieve economie die alle knutsel-, verzamel- en PVP-systemen samenbrengt tot een samenhangend geheel.
Amazon heeft duidelijk veel gedaan om zijn bestaande inhoud te verbeteren en uit te breiden. Ik herinner me dat ik behoorlijk uitgeschakeld was door het ontbreken van een partyfinder voor zijn kerkerachtige expedities, en nu lijkt dat verholpen te zijn. Expedities zelf kunnen worden gemuteerd voor meer uitdaging en betere beloningen, en het lijkt erop dat er een paar zijn nieuwe voortgangssporen om je bezig te houden tot voorbij niveau 60,0, zoals het Expertise-systeem dat je cijfers kan blijven verbeteren omhoog.
Dit zijn allemaal geweldige toevoegingen op papier, maar mijn kernprobleem is Nieuwe wereld is echt gebonden aan het formaat ervan als spel. Het is in wezen een spel om de cijfers omhoog te laten gaan. Er is niets om dit op te lossen. Quests dienen bijvoorbeeld alleen om je over de kaart te sturen om iets te doden of iets op te halen, wat normaal is in het MMORPG-genre, maar er zit echt niets interessants in. Nieuwe Wereld instelling om het te bufferen. De fantasie is uiteindelijk erg droog.
Ter vergelijking, Finalefantasie 14 maskeert zijn ophaalmissies met veel drama en morele dilemma's, wat leidt tot een aantal werkelijk schokkende en ontroerende scènes – vooral in de laatste uitbreidingen. Nieuwe wereld slaagt er nooit in om iets in de buurt van dat niveau van ernst te bereiken in zijn verhaallevering, en in sommige opzichten is het meer een lakse benadering van de gameplay vermindert de spanning die ooit de in elkaar grijpende PVP en survival-sandbox domineerde systemen.
Begrijp me niet verkeerd; Nieuwe wereld is perfect prima. Maar het moet nog bewijzen dat het veel meer kan zijn dan dat.
In oktober 2021 belde Digital Trends-schrijver Andrew Zucosky Nieuwe wereld een “prachtige berg met niets erop.” Tegenwoordig is er meer te vinden bovenop die berg – de nieuwe Tempest’s Heart-expeditie bevindt zich letterlijk bovenop de berg Shattered Mountain-eindspelzone, en er zijn nieuwe Blunderbuss- en Void Gauntlet-wapens om mee te spelen, de eerder genoemde voortgangssystemen en een half fatsoenlijke 3v3-arenamodus opstarten. Over het geheel genomen is het nog steeds een beetje mager, maar de veranderingen in de kwaliteit van het leven kunnen ervoor zorgen dat dit de beste tijd is om terug te keren naar het nooit veranderende eiland Aeternum. Of misschien is het tijd om vrede te sluiten met de ware aard ervan... en je piraterijdagen voorgoed achter je te laten.
Aanbevelingen van de redactie
- Een jaar later is Marvel Snap mijn favoriete mobiele game aller tijden
- New World is dit weekend gratis te spelen. Zo speel je
- New World verhindert dat spelers personages maken om serverproblemen te bestrijden
- Amazon's New World is naar verluidt RTX 3090-kaarten aan het bricken
- Ontwikkelaars uit de Nieuwe Wereld zijn serieus over de toekomst van de komende MMO. Is Amazon?
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.