Dying Light zou een stuk leuker zijn als het gewoon niet meer je hand vasthoudt

Stervend licht screenshot 27

Dovend licht

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Dying Light kan geweldig zijn, maar begrijpt zijn eigen sterke punten niet.”

Pluspunten

  • Enorme, gedetailleerde open wereld
  • Geweldige multiplayer
  • Solide freerunning/parkour
  • Prachtige graphics

Nadelen

  • Gevechten zijn een puinhoop
  • Onzin verhaal en karakters
  • Zeer afgeleid
  • Zijn we de zombies al beu?

Dovend licht is een van de weinige games die het 's nachts goed doet. Je leven voelt als iets kwetsbaars als de zon ondergaat boven de fictieve stad Harran en de krachtige ‘Volatile’ zombies naar buiten komen om te spelen. Het wordt zo donker dat je nauwelijks kunt zien wat zich recht voor je bevindt, maar je durft die zaklamp niet aan te zetten. Je houdt je wapens scherp, maakt veel meer gezondheidskits dan je nodig hebt en neemt al het juiste gereedschap mee, maar je voelt ook angst en sterft vaak.

Die spanning is een behoorlijk grote prestatie, maar benadrukt ook een van de grootste tekortkomingen van het spel: Dovend licht is lang niet consistent genoeg om zo straffend te zijn als het is. Het is gekmakend om herhaaldelijk gedood te worden door dingen waar je geen controle over hebt, en

Dovend licht heeft er hordes van.

Dying Light speelt zich af in de grote en gedetailleerde stad Harran en speelt Kyle Crane. Hij is een agent van de Global Relief Effort (GRE), een particulier bedrijf dat (verrassing!) niet zo welwillend is als de naam doet vermoeden. Crane wordt via de lucht in de door zombies geteisterde en in quarantaine geplaatste stad gedropt, waar hij prompt wordt besmet.

Verwant

  • Je kunt Dying Light: Enhanced Edition dit weekend gratis verkrijgen
  • Wijziging van de Steam-regel verhindert dat ontwikkelaars beoordelingen aan afbeeldingen toevoegen
  • Epic Game Store vecht terug tegen recensiebommen met een nieuw gebruikersbeoordelingssysteem
Stervend licht screenshot 13
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Deze opening is eigenlijk best spannend – voor een tussenfilmpje – en ook kort en informatief. Het is het soort introductie dat ervoor zorgt dat je graag de controller oppakt en begint met spelen, maar dat laat het je niet toe. Je wordt direct uit de actie gerukt en wakker gemaakt in een safe house, waar je veel te lang rondloopt en met mensen praat voordat je het spel daadwerkelijk kunt starten.

Het is het eerste teken dat Dovend licht begrijpt zijn eigen sterke punten niet. De opener laat je bloed sneller stromen en neemt je mee naar de rand, draait zich dan om en laat je een van de saaiste dingen doen die mogelijk zijn: praat met videogamekarakters. En Dovend licht zit vol met videogamekarakters, van de ‘spijkerharde’ heldin die een dame is geworden Jade (ja, zo wordt haar beschreven vele, vele malen) aan de sociopathische, moordzuchtige slechterik Rais (uitgesproken als ‘rise’ of ‘rijst’, afhankelijk van wie praten).

Er zijn geen nieuwe verhalen te vertellen in deze ruimte, dus het team heeft gewoon elementen uit het bestaande zombietarief gerukt en er een einde aan gemaakt.

Het is alsof ontwikkelaar Techland zich ervan bewust was dat het zombiegenre volledig is uitgespeeld. Er zijn geen nieuwe verhalen te vertellen in deze ruimte, dus het team heeft gewoon elementen uit het bestaande zombietarief gerukt en er een einde aan gemaakt. Oh en Far Cry3. Iemand bij Techland vond het heel erg leuk Far Cry3. Rais is in vrijwel alle opzichten de beruchte moordenaar Vaas van het spel. Je kunt Jade net zo goed lezen als Vaas’ zus Citra. Dovend licht heeft zelfs een “trippy” (lees: vervelend) slow-motion-loopniveau.

Deze personages zijn verschrikkelijk, en het helpt niet dat ze eruitzien alsof ze zijn geanimeerd door iemand die alleen maar afbeeldingen van mensen in boeken had gezien. De hoofdverhaalmissies kunnen ook echt pijnlijk zijn, en niet alleen omdat de personages en het script zo slecht zijn.

Dovend licht is geweldig als het je de vrijheid geeft om met een zekere mate van keuzevrijheid te handelen, maar dan in de twintig uur verhaalmissies (dit is een erg lang spel) leiden je meestal van gevecht naar gevecht of door langdurig klimmen secties. De strijd is een mix van melee-gevechten en vuurgevechten in first-person, maar het is een ploeteren. Je blokkeert de aanvalsknop totdat je uithoudingsvermogen laag is en trekt je dan terug om grijpgrage zombies te vermijden. Schieten voelt ondertussen onnauwkeurig aan, waardoor je je afvraagt ​​waarom er zoveel vuurgevechten zijn. Het spel is veel leuker als het manieren biedt om op creatieve wijze gevechten te vermijden.

Stervend licht screenshot 22
Stervend licht screenshot 31
Stervend licht screenshot 24
Stervend licht screenshot 17

Dat is waar gereedschap van pas komt: voetzoekers, bommen, vuurwerk met bommen eraan, nachtzichtdrankjes, uithoudingsvermogenboosters, plus een assortiment vuurwapens en contactwapens. Voor elk item dat gevechten vergemakkelijkt, zijn er nog twee die je helpen dit te vermijden, samen met een reeks aanpassingsopties om je arsenaal te personaliseren. De diepgang is er, Techland creëert gewoon niet genoeg mogelijkheden om daar voordeel uit te halen.

Als je overal kunt freerunnen, voorkom je verveling, en het voelt zelden als een hele klus. Je kunt over de daken rennen om vrijwel elke locatie te bereiken, terwijl je voortdurend uitkijkt naar je volgende sprong of houvast. Op de been blijven en buiten het bereik van zombiehordes blijven, is zo uitdagend dat je het niet op de automatische piloot kunt doen, maar het is nog steeds intuïtief en leuk. Het is het beste deel van Dovend licht, en het wordt alleen maar beter als de enterhaak wordt geïntroduceerd.

Er zijn flitsen van genialiteit wanneer dynamische scenario's zich voordoen die daadwerkelijk nadenken vereisen en niet alleen maar paniekerig op de knoppen drukken.

Dit ding verandert je in een zombie-slachtende Spider Man, waardoor je gemakkelijk over de daken kunt zoeven, en het is essentieel om plezier te hebben in Dovend licht. Toch voelt de implementatie ervan als een bijzaak; Het duurt ruim 10 uur om de grijphaak te ontgrendelen, en zelfs dan neemt hij een waardevol item in beslag op je linkertrekker. Ondertussen is er een hele knop gewijd aan de schokkend nutteloze (en belachelijk gekke) trapaanval, en R3 is vrijwel ongebruikt. Erger nog, de grijper heeft eigenlijk een cooldown, waardoor je beperkt hoe vaak je hem kunt gebruiken, wat nergens op slaat.

Voor al het plezier dat je kunt beleven tijdens het vrij rennen door de uitgestrekte stad Harran, bevat Dying Light scenario na scenario dat de mechanica eenvoudigweg niet kan ondersteunen. Er zijn lange beklimmingen die alleen maar verraderlijk zijn omdat het spel zo inconsistent is in waar je je daadwerkelijk aan kunt vastgrijpen. Of veldslagen die zo groot en chaotisch zijn dat je de helft van de tijd sterft en je niet helemaal zeker weet waarom.

Er zijn flitsen van genialiteit wanneer dynamische scenario's zich voordoen die daadwerkelijk nadenken vereisen en niet alleen maar paniekerig op de knoppen drukken. Het is hier dat de Dovend licht Systemen die wel werken komen op de voorgrond. Zet een alarm af als je een slot probeert te kraken en je krijgt misschien te maken met een zwaar gevecht met veel zombies – of je kunt je vastgrijpen aan een aangrenzend gebouw, wachten tot ze zich verzamelen, en een ton opblazen om ze uit te dunnen. Zodra de kust min of meer veilig is, smeer je jezelf in met zombie-lef en ga je verder met het openbreken van dat slot – en hoop je de deur te kunnen openen voordat je camouflage verdwijnt en er nog meer ondoden arriveren.

Dying-Light-screenshot-23
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Stervend licht screenshot 29
Stervend licht screenshot 32
Stervend licht screenshot 18
Stervend licht screenshot 14

Deze veranderlijke situaties spelen zich de hele tijd af als je gewoon rondrent en willekeurige dingen doet, en dat is wanneer Dovend licht is echt heel leuk. Het geweldige geluid, de muziek en de graphics (karaktermodellen daargelaten) helpen ook. Er is één safehouse op de tippy-top van de torenhoge kabels van een hangbrug die je alleen ziet tijdens side-quests, maar de Als je daar aankomt, creëren de precaire klim, de hoogtevrees en de fonkelende lichtjes beneden je een heel speciaal gevoel dat zeldzaam is in spellen.

Wees de zombie

Dovend licht heeft nog een andere multiplayer-modus: Be The Zombie. De extra doet zijn naam eer aan en laat spelers de controle over krachtige ‘nachtjagers’ overnemen en de werelden van andere spelers binnendringen.

Als nachtjager is het jouw doel om de menselijke speler te doden wiens spel je bent binnengevallen. Het is de taak van de verdediger om talloze bloedige nestachtige dingen in de stad te vernietigen, terwijl hij de lange- en korteafstandsaanvallen van de jager ontwijkt en de zombiehordes die ze kunnen oproepen tegenwerkt. Het is ongelooflijk spannend en enorm leuk, hoewel spelers die niet willen worden aangevallen de mogelijkheid hebben om de functie uit te schakelen.

Dovend licht krijgt ook belangrijke punten voor zijn naadloze en flexibele coöp-multiplayer. Je kunt met vrienden spelen, maar je krijgt geen eer voor missies tenzij je je op hetzelfde punt in het verhaal bevindt. Sterker nog, je kunt matchmaking openen vanuit het pauzemenu, en het spel zal je in de wereld van een speler brengen wiens voortgang vergelijkbaar is met die van jou. En als je je spel open laat, kunnen er op elk moment maximaal drie spelers in je Harran terechtkomen.

Het spel verandert op subtiele maar belangrijke manieren als er meer spelers zijn. Sommige dingen, zoals ongezien blijven, zijn moeilijker als er meer mensen zijn, terwijl vechten gemakkelijker en leuker is. Er vinden regelmatig races en zombiemoordwedstrijden plaats in de stad, en je kunt items en uitrusting heen en weer ruilen door ze op de grond te laten vallen. Mensen komen je spel binnen om te vragen of je een van hun extra wapens wilt. Er is zelfs een snelreissysteem om vooruitgang te boeken; Als een speler een doel of missiegever bereikt, kunnen zijn teamgenoten rechtstreeks naar hem toekomen. Soms is het gewoon geweldig als iemand je in de gaten houdt terwijl je een slot openmaakt of op zoek gaat naar voorraden.

Op zijn beste momenten Dovend licht beloont spelers voor bedachtzaamheid, geduld en verkenning, en ze manifesteren zich het meest in zijmissies waaraan vage doelstellingen zijn verbonden. Het voelt geweldig om je hand niet vast te houden aan een objectieve marker, en Dovend licht laat je gewoon vaak genoeg je eigen ding doen. De stad Harran is dichtbevolkt en mooi, en ook enorm. Net als je denkt dat je alles hebt gezien, wordt er een geheel nieuw district ontgrendeld. Je kunt een bed vinden en wachten tot de avond valt, maar soms is het leuk om gewoon buiten te blijven en de spanning te voelen terwijl je wat extra ervaring opdoet.

Dying Light-screenshot 3
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Laat zorgen over de eerdere Dead Island-games van Techland je er niet van weerhouden een gokje te wagen Dovend licht. Je moet je door een aantal verschrikkelijke verhaalmissies en een aantal zeer heftige gevechten heen ploeteren, maar er is een gedetailleerde wereld om te ontdekken en veel leuke mechanismen om van te profiteren. Zorg ervoor dat je voor het donker een schuilplaats vindt.

Deze game is beoordeeld op PS4 met behulp van een exemplaar van de ontwikkelaar.

Hoogtepunten

  • Enorme, gedetailleerde open wereld
  • Geweldige multiplayer
  • Solide freerunning/parkour
  • Prachtige graphics

Dieptepunten

  • Gevechten zijn een puinhoop
  • Onzin verhaal en karakters
  • Zeer afgeleid
  • Zijn we de zombies al beu?

Aanbevelingen van de redactie

  • Star Wars Jedi: Survivor wordt op Steam gebombardeerd als een ‘totale onzin’ pc-poort
  • PS Plus voegt in februari Evil Dead, OlliOlli World en meer toe
  • Watch Dogs 2 koppen licht de line-up van juli voor Xbox Game Pass
  • Alles wat we weten over Greedfall 2: The Dying World
  • DXRacer Craft review: het is niet mooi, maar het is zeker comfortabel