PlayStation Plus Premium geeft spelers toegang tot een bibliotheek met klassieke PlayStation-, PS2- en PS3-titels vanaf juni dit jaar, wat spannend is omdat de PS5 momenteel alleen achterwaarts compatibel is met de PS4. Helaas komt er een waarschuwing bij: Alles PS3-spellen moet vanuit de cloud worden gestreamd en kan niet native op de console worden afgespeeld.
Inhoud
- CEL het
- Gewoon omdat het kan...
We zijn ruim 15 jaar verwijderd van de lancering van de PS3, en er is nog steeds geen goede manier om veel klassieke PS3-titels te spelen, zoals Berucht of Metal Gear Solid4 op moderne platforms. Sony is tevreden met het voortzetten van de PlayStation Now-benadering van PS3-gaming met PlayStation Plus Premium. Dit valt op wanneer Xbox en Nintendo relatief goed werk leveren bij het native emuleren of remasteren van games van oudere systemen voor moderne platforms.
Aanbevolen video's
Om erachter te komen waarom PS3-games zo moeilijk naar moderne consoles te brengen zijn, sprak ik met Whatcookie, een medewerker van de
populaire PS3-emulator RPCS3. Whatcookie, die ervoor koos zijn naam niet te delen, staat ook bekend om het creëren van een patch van 60 frames per seconde voor de PS3-versie van Demonenzielen. Hij legde uit wat PS3-emulatie bijzonder frustrerend maakt en werpt enig licht op waarom Sony tevreden is met het streamen van PS3-games vanuit de cloud.CEL het
De systeemarchitecturen van de PS4 en PS5 zijn zo vergelijkbaar dat het niet echt een probleem is om PS4-titels op het nieuwste systeem van Sony te draaien, op een paar uitzonderingen na. Vergeleken daarmee heeft de PS3 een andere CPU die meer gemeen heeft met de PS2 dan de moderne systemen van Sony.
Kortom, de CELL-microprocessor van PS3 had een aantal zeer unieke mogelijkheden, wat betekende dat ontwikkelaars destijds te veel op de CPU vertrouwden. Deze aanpak maakt het uiteindelijk moeilijker om PS3-games te emuleren. Whatcookie heeft dit allemaal in meer detail voor Digital Trends uiteengezet.
"De Emotie motor zowel van de PS2 als van de CEL in de PS3 zijn beide gebouwd om zo snel mogelijk drijvende-kommaberekeningen uit te voeren, ten koste van andere prestatieaspecten”, legt Whatcookie uit. “De CELL overtreft zelfs de CPU van de PS4 in termen van drijvende-kommaprestaties, maar verliest elk ander meetbaar prestatieaspect.”
De uniek krachtige CPU van de PS3 maakt het al een vreemd systeem, maar de PS3 kon ook atomair 128 bytes verplaatsen en had een zwakkere GPU dan de Xbox 360. Deze combinatie leidde tot een vreemde oplossing voor nabewerking voor ontwikkelaars die Whatcookie 'onvriendelijk voor emulatie' noemde, waarbij ontwikkelaars de nabewerking naar de CPU zouden overbrengen.
“Dit betekent dat een gerenderde afbeelding van de GPU naar het hoofdgeheugen moet worden verplaatst, de nabewerkingscode moet worden geëmuleerd en uiteindelijk de afbeelding terug naar het hoofdgeheugen moet worden verplaatst. GPU-geheugen vanuit het hoofdgeheugen, waar de GPU de gebruikersinterface over de verwerkte afbeelding zal trekken en uiteindelijk die afbeelding op het scherm zal presenteren, ”Whatcookie zegt. “Dit soort retouren is zeer onvriendelijk voor moderne GPU’s, waarbij het nabewerken van een 720p-beeld waarschijnlijk sneller zou zijn dan het verplaatsen van het beeld naar het hoofdgeheugen, laat staan alle andere stappen.”
Deze extra stappen voor een functie die ontwikkelaars normaal gesproken in de GPU zouden opnemen, maken emulatie moeilijk. Toch heeft een groot toegewijd team bij RPCS3 veel werk gestoken in het creëren van een functionele emulator voor moderne pc's. Volgens Whatcookie is het heel goed mogelijk om PS3-emulatie op een PS5 te laten werken.
“De CPU van de PS5 is een stuk sneller, en gecombineerd met het soort snelkoppelingen dat ontwikkelaars van commerciële emulators maken – de officiële PS2 emulator op PS4 heeft veel gamespecifieke patches en hacks – het zou mogelijk moeten zijn om de volledige snelheid te bereiken in welke games ze ook kiezen uitgave."
Dus waarom doet Sony niet de moeite om deze problemen aan te pakken en de juiste PS3-emulatie op PS5 te krijgen?
Gewoon omdat het kan...
Het is vanuit technisch perspectief mogelijk om PS3-emulatie native te laten werken op PS5, dus dat is niet de reden waarom Sony die aanpak niet hanteert. PlayStation Plus Premium. De beslissing van Sony om vast te houden aan cloudtechnologie voor PS3-games lijkt een tijd-, kosten- en inspanningsprobleem te zijn.
Whatcookie wijst erop dat Sony alleen bepaalde games hoeft te emuleren, zodat de investering misschien niet de moeite waard is.
“Community-gebaseerde emulators zoals RPCS3 streven ernaar om 100% van de consolebibliotheek uit te voeren, maar commerciële emulators hoeven alleen maar het beperkte percentage van de bibliotheek te emuleren dat een licentie heeft voor online wederverkoop”, zegt hij. “De grootste barrière voor deze aanpak is dat het benodigde spelspecifieke werk de kosten van het porten van de game kan benaderen. Gezien het feit dat de prestatie altijd onder de inheemse haven zal liggen, wordt het moeilijk te rechtvaardigen.”
“De grotere impact op de vooruitgang zal altijd de activiteit van ontwikkelaars zijn, en niet de moeilijkheid om een specifiek systeem te emuleren.”
In een tijdperk waarin dure remasters en heruitgaven op komst zijn, ontstaat er native emulatie hiervoor games op een dienst die slechts enkele hardcore fans zullen gebruiken, hebben waarschijnlijk geen groot rendement op de investering. Omdat Sony al over bestaande PS3-cloudgamingtechnologie beschikt PlayStation nuWhatcookie wijst erop dat teruggaan naar de tekentafel met emulatie de moeite niet waard is.
“Als je bedenkt dat de PS3 al verkrijgbaar is via PS Now, en een grote meerderheid van de best verkochte PS3 titels al speelbaar zijn op PS5 via PS4-remasters, wordt het moeilijk om de kosten voor het bouwen van een emulator versus porten van alle games die nog niet op PS4 of
Als Sony een PS3-game voor PS5 gaat emuleren, zou het waarschijnlijk een waardevollere en lucratievere poging zijn om de game te remasteren. Toch is het vasthouden aan streaming voor PS3-games op PlayStation Plus Premium behoorlijk teleurstellend voor fans van het bewaren van games die geen toegang hebben tot de technologie, en degenen die gewoon niet van cloudgamen houden.
Hoewel de PS3 zeker een vreemd beest is vanwege de manier waarop de CPU en GPU werken, laat RPCS3 zien dat PS3-emulatie kan werken moderne pc's en dat technische problemen niet de emulatie en het behoud van games tegenhouden bij het moderne Sony consoles. Zoals Whatacookie duidelijk beweert, zijn die inspanningen de verantwoordelijkheid van Sony en de ontwikkelaars.
“De meeste platforms zijn lastig te emuleren”, zegt hij. “De grootste barrière voor vooruitgang op het gebied van emulatie is het aantal ontwikkelaars dat bereid en in staat is om aan emulatie voor een bepaald systeem te werken… Aangezien alle emulatie moeilijk is, niet alleen PS3-emulatie, de grotere impact op de voortgang zal altijd de activiteit van de ontwikkelaars zijn, en niet de moeilijkheid van het emuleren van een specifiek systeem."
Aanbevelingen van de redactie
- PS Plus voegt de ‘Game of the Year’ van 2021 toe, maar verliest Stray in juli
- PS Plus krijgt PS5-cloudstreaming en een grote bibliotheekupdate
- De meest opwindende PlayStation Showcase-trailers die je niet mag missen
- Alles aangekondigd tijdens de PlayStation Showcase van mei 2023
- PlayStation Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.