De vernietigbare omgevingen van de Finale zullen ontwikkelaars in paniek brengen

“Ik denk dat veel andere studio’s die aan dynamische shooters werken nu in paniek zullen raken.”

Dat vertelde art director Rob Runesson tijdens een preview-evenement vertrouwelijk aan de pers De finale, de eerste game van Embark Studios (een team bestaande uit veel DICE-ontwikkelaars die aan hebben gewerkt de Battlefield-serie). In zijn huidige staat, De finale lijkt in eerste instantie op andere games in het genre, maar één groot verschil zal het volgens Runesson onderscheiden van de rest: bijna alles is volledig vernietigbaar.

DE FINALE Pre-Alpha-gameplaytrailer

De finale was al aan het uitgroeien tot een behoorlijk intense teamgebaseerde first-person shooter, maar de hoeveelheid De vernietiging die spelers kunnen veroorzaken is werkelijk verbazingwekkend, gebaseerd op een hands-off blik op het spel dat ik dit zag week. De Battlefield-serie van DICE staat bekend om zijn indrukwekkende vernietigingsniveaus, maar De finale zet de boel een stapje hoger. Voldoende explosieve schoten kunnen ervoor zorgen dat zelfs een gigantisch gebouw volledig uit elkaar valt en dat soort schadepotentieel is cruciaal in de strategie van elke wedstrijd. Als het vuurgevecht en de vernietiging van het milieu de hype waarmaken,

De finale kan een van de meest gedenkwaardige shooters worden die er zijn, al was het maar omdat spelers zich alle verwoestingen zullen herinneren die ze in hun kielzog hebben achtergelaten.

Aanbevolen video's

De laatste grens van het shooter-genre 

Bij het introduceren De finale, beweerde het team van Embark dat het shooter-genre te oud is geworden en dat ze de boel wat spannender wilden maken. Veel van hun inspiraties en de primaire spelmodus zijn echter redelijk bekend. Details over het verhaal zijn schaars, maar we weten het wel De finale volgt spelers in een virtuele spelshow met hoge inzetten. Embark Studios geciteerd The Running Man, Smash TV, Amerikaanse gladiatoren, De Hongerspelen, en de recente Netflix-hit Inktvis spel als belangrijke invloeden op het verhaal. Hoewel sommige van deze invloeden je misschien doen geloven dat dit een battle royale is, is dat niet het geval.

Eén speler doodt een tegenstander in de finale.

Momenteel, De finale' De vlaggenschipmodus is Extraction, waarbij vier teams van drie in acht minuten zoveel mogelijk geld proberen te verzamelen en te storten. Het is een modus die we eerder in multiplayer-games hebben gezien, maar Embark Studios hoopt duidelijk dat de intense vernietiging ertoe zal bijdragen dat deze game een muf genre nieuw leven inblaast. Embark Studios ontworpen De finale' kaarten, die allemaal gebaseerd zijn op echte steden, zijn vrij klein en overzichtelijk. Als gevolg hiervan lijkt het erop dat spelers voortdurend in de actie betrokken zullen zijn en altijd in de buurt van iets zullen zijn dat ze kunnen vernietigen om een ​​nieuw pad te creëren of een bestaand pad te blokkeren. De eerste blikken die we kregen op het vernietigingssysteem waren werkelijk indrukwekkend en iets waar ik al jaren op wacht tot een schutter het voor elkaar krijgt.

Embark Studios zegt dat het dit kon doen vanwege zijn unieke “server-side” bewegings-, fysica- en vernietigingssysteem. Alle vernietiging vindt plaats op de servers die Embark Studios bestuurt, niet op de eigen hardware die iemand gebruikt om te spelen De finale, en het zal er voor alle spelers in een wedstrijd hetzelfde uitzien. Dat betekent De finale zal alleen bestaan ​​zolang Embark Studios besluit de servers te ondersteunen. Het is iets dat ik al sinds de eerste demo’s van wilde zien Crackdown 3, dat uiteindelijk teleurgesteld was in termen van vernietiging. Embark Studios plaagde zelfs dat deze technologie ook aanwezig zal zijn in Boog Raiders, de andere titel waar het aan werkt.

Een explosie vernietigt een gebouw in The Finals.

Uiteindelijk, als De finale kan zijn destructieve belofte waarmaken, dat technische prestaties voldoende kunnen zijn om een ​​plaats te verdienen in het pantheon van populaire shooters. Het loopt het risico dat het te visueel druk wordt met alle vernietiging van het milieu en gekke, op maat gemaakte personages die na hun dood in munten exploderen. Hoewel deze hands-off demo betekent dat ik niet de kans kreeg om een ​​idee te krijgen van hoe De finale Eigenlijk voelt het om als een shooter te spelen, het is duidelijk dat spelers veel opties hebben en veel controle hebben over het aanpassen van personages. Embark Studios zegt The Finals’ tijd om te doden is vergelijkbaar met die van Team Fortress 2, en dat wat langzamere tempo zou handig moeten zijn in een game die er visueel erg druk uitziet.

Ongeacht eventuele problemen die zich kunnen voordoen als ik eenmaal aan de slag ga, De finale zichzelf snel gecementeerd als een van mijn meest verwachte multiplayer-shooters. De eerste gesloten alfatest voor The Finals begint op 29 september en loopt tot 3 oktober. Embark Studios heeft nog geen definitieve releasedatum voor de game vastgesteld, dus verwacht dat er de komende maanden meer alfa's en bèta's zullen verschijnen.

Aanbevelingen van de redactie

  • De Finale is de opschudding die de competitieve first-person shooter-scene nodig heeft

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.