Oorlogsvaartuig besteedt zoveel tijd aan het verdienen van gamer-credits dat het er niet in slaagt een meeslepend verhaal te vertellen.
Je hoeft geen Wiki te lezen om van een film te genieten.
En toch, Oorlogsvaartuig, de verfilming van de langlopende strategieserie van Blizzard Entertainment, die zeer populaire MMO is geworden, begraaft zoveel van de eenvoudigste momenten onder een berg betekenisloze gekheid in het universum. De film zet je neer in een onbekende wereld en het kan je niets schelen of je verdwaalt. En dus zelfs een relatief eenvoudig verhaal: groene monsterjongens vechten tegen mensen, een verhaallijn die het publiek gemakkelijk kon volgen zes van Peter Jackson Lord of the Rings films — wordt verdomd bijna ondoordringbaar in Oorlogsvaartuig.
Wanneer een videogame verfilmd wordt, ontstaat er meestal een probleem wanneer schrijvers de essentie afzwakken eigenschappen waardoor mensen het spel in de eerste plaats leuk vonden: de esthetiek, de karakters, de setting, enz. Oorlogsvaartuig
heeft precies het tegenovergestelde probleem: het is zo verwikkeld in het opnieuw creëren van de games dat het vergeet hoe het een meeslepend verhaal moet vertellen. Het maakt niet uit dat sommige mensen in het publiek misschien geen tien jaar hebben besteed aan het rondhangen op digitale locaties zoals Orgrimmar of Stormwind, en het slaagt er nooit in om iemand in het publiek te maken, Oorlogsvaartuig fan of niet, het maakt uit wat er op het scherm gebeurt.Wanhopig ten dienste van het gamerpubliek
Zelfs in de eerste twintig minuten Oorlogsvaartuig stuitert overal rond. Het gaat over orks, die graag andere mensen veroveren en erg groot zijn in oorlog, en een portaal openen waardoor ze naar een andere wereld kunnen gaan om te veroveren Het. Die wereld heeft mensen, en de orks vechten tegen hen. Dat is het wel zo'n beetje, en toch Oorlogsvaartuig worstelt voortdurend om betekenisvolle inzet te ontwikkelen, ondanks dat het absoluut overloopt van karakters.
Wanneer je eindelijk je hersenen kunt uitschakelen en alleen maar gekke actiescènes kunt bekijken, begin je van de film te genieten.
Er is Durotan (Toby Kibbell), het hoofd van een orc-clan die enigszins bezorgd is over de orc-leider, een zeer kwaadaardig uitziende man genaamd Gul'dan (Daniel Wu), gebruikt een bijzonder kwaadaardige soort magie genaamd Fel en dat dit slecht is voor zijn orc mensen. Er is Lothar (Travis Fimmel), die leiding geeft aan het leger voor de menselijke koning Llane (Dominic Cooper) en probeert uit te vinden wat de deal is met deze orcs. Er is Medivh (Ben Foster), de ‘Guardian’, een bijzonder magisch mens wiens plaats in deze wereld – zittend bovenop een toren, schijnbaar niets doend – nooit wordt uitgelegd of zelfs maar besproken. En er is Garona (Paula Patton), die de belangrijkste persoon in het verhaal van de film is omdat ze een half-orc is. Garona is een personage met een enorme hoeveelheid emotionele bagage en verhaalgewicht, althans op papier, maar in de film sist ze vooral bedreigingen en raakt dan in de war als de mensen aardig tegen haar zijn.
En er worden willekeurig andere mensen tussenbeide gestrooid, zoals de in ongenade gevallen jonge tovenaar Khadgar (Ben Schnetzer), wiens functie al vroeg in de film is om erop te wachten om Medivh te vinden voordat hij cruciaal geeft uitleg; Durotans onderbevelhebber Orgrim (Rob Kazinsky); Durotans zwangere vrouw Draka (Anna Galvin); en een zeer boze Clancy Brown als de orkleider Blackhand.
Zelfs voor iemand die er redelijk goed in thuis is Oorlogsvaartuig Volgens de overlevering wordt het allemaal een stortvloed aan details, meestal zonder enige ontwikkeling.
De film is zo druk bezig met het raken van al deze kennispunten van videogames – Guardian, Fel, orcs, demonen (blijkbaar?), waarbij specifieke steden en bepaalde clans worden genoemd en het erin gooien van opmerkelijke wezens, mensen en objecten – dat het zich niet druk maakt over de dingen die belangrijk zijn voor een verhaal, zoals karakterisering, of meer kritisch, motivatie.
Waarom willen de orks iedereen die ze tegenkomen veroveren, tot het punt waarop ze naartoe reizen? andere planeten om dat te doen? Hoe is de orc-samenleving überhaupt? En deze Guardian-man: wat bewaakt hij, hoe komt hij daar, waarom is hij nodig en waarom doet hij wat hij doet? Hoe zit het met de dwergen en elven die net lang genoeg verschijnen om te zeggen dat ze niet willen helpen in de strijd tegen de orks? Hoe ziet de mensenwereld eruit, en wat staat er te verliezen als de orcs winnen? Waarom maakt Durotan zich zorgen over de kwade richting van de orksamenleving – iets dat duidelijk al een tijdje aan de hand is – terwijl niemand anders dat doet?
Er werd zoveel tijd besteed aan het maken van de orcs Look geloofwaardig dat niemand eraan dacht ze interessant te maken om naar te kijken.
Er zijn antwoorden op al deze vragen, maar als je er geen fan van bent Oorlogsvaartuig Het is al pijnlijk moeilijk om deze details uit de film te halen. Erger nog, net als een heel slechte aflevering van technobabble in Star Trek, graaft de film zichzelf dieper door namen als Karazhan, Stormwind en Ironforge af te ratelen.
Het is uiteindelijk Oorlogsvaartuig's gamer-reputatie is de grootste ondergang. Zelfs als je Zijn Als je een fan bent, zet je nooit een inzet op om ervoor te zorgen dat jij je bekommert om het lot van deze mensen. Het is meer geïnteresseerd in het verdienen van zijn gamer-credit dan in het zijn van een meeslepende film.
Computerondersteunde animatiemagie maakt mensen als Kibbell, Wu, Galvin en Brown Look cool als orcs, maar dan doet de film niet echt de moeite om hun karakters te ontwikkelen. Lothar en Llane dragen een harnas dat trouw is aan de esthetiek van het spel, maar de film besteedt geen tijd aan het je zorgen maken of ze worden omvergeworpen door gigantische orksbijlen.
De actie is niet half slecht
Wanneer Oorlogsvaartuig in staat is zijn spieren met speciale effecten te buigen, doet hij het beter. De film is op zijn best als je kijkt naar gigantische wolven die nietige menselijke soldaten verscheuren, of naar een behendige Lothar die onder de kolossale armen van orc-vijanden ontwijkt. Wanneer je eindelijk je hersenen kunt uitschakelen, kunt stoppen met proberen erachter te komen wat er aan de hand is en gewoon naar gekke actiescènes kijkt, kun je van de film gaan genieten.
Die actiescènes zijn vaak behoorlijk indrukwekkend en putten uit alle flits en intensiteit die games zo spannend maken. Oorlogsvaartuig slaagt erin om die orc-versus-menselijke momenten te laten knallen, met wapens die tegen elkaar botsen met een gewicht dat het hele idee verkoopt van gigantische monsters die nietige soldaten tot de dood bevechten. Maar dan vertraagt de actie en wordt het opnieuw duidelijk dat er hier geen inhoud is. Er werd zoveel tijd besteed aan het maken van de orcs Look geloofwaardig dat niemand eraan dacht ze interessant te maken om naar te kijken.
Dit is geen videogame
Oorlogsvaartuig voelt als een Oorlogsvaartuig game, grotendeels opgebouwd uit tussenfilmpjes die verhaalflitsen geven vóór de volgende grote actiescène. In een videogame excuseren of negeren spelers een slecht verhaal omdat hun focus op de gameplay ligt. Een leuk niveau kan ervoor zorgen dat een verwarrend filmpje naar de achtergrond verdwijnt met goede gameplay. Oorlogsvaartuig Het zijn allemaal verwarrende tussenfilmpjes, zonder enige niveaus die je kunnen afleiden.
Het meest flagrante is het ‘einde’ van de film, voor zover dit als één einde kan worden beschouwd. OorlogsvaartuigDe oorlog tussen orcs en mensen eindigt nooit, want Blizzard moet meer games maken, maar de film sluit zichzelf niet eens mooi af. Niets van de hoofdpersonen maakt echt een nuttig verschil, en de film eindigt daarmee wijd open en belachelijke cliffhanger dat elk theater net zo goed kaartjes kan gaan aanbieden voor een vervolg.
Het is lastig te volgen wat er binnen gebeurt Oorlogsvaartuig, maar uiteindelijk deed het er allemaal niet zoveel toe.
Conclusie
Zelfs vóór de release zijn gamers het internet op gegaan om te discussiëren over de stand van zaken Oorlogsvaartuig en beweren dat degenen die vinden dat het ongelooflijk ontbreekt, de spellen of hun overlevering gewoon niet ‘snappen’. De tekortkomingen van de film liggen echter niet in de aanpassing van concepten, personages of verhaalideeën uit de games – maar in het vertellen van een meeslepend verhaal. als film. Oorlogsvaartuig is een mislukking van een film omdat het een slecht verteld verhaal is. Je hoeft geen jaren van je leven aan een videogame te besteden om een aanpassing te volgen.
Zelfs degenen die hun murlocs van naga en hoge elfen van nachtelfen kennen, zullen zich vervelen. Er zit een enorme, uitgestrekte en uitgewerkte wereld achter Oorlogsvaartuig, en bijna niets ervan komt daadwerkelijk in de film terecht. Wat doet om de film te maken zijn actiescènes met een groot budget, omringd door een checklist van World of Warcraft functies. Maar hoeveel verwijzingen er ook zijn Wauw de film bevat, maakt het niet interessant om naar te kijken.
Aanbevelingen van de redactie
- Top Gun: Maverick recensie: het superieure vervolg van Tom Cruise