Een interview met een aantal van Pikmin 4'S ontwikkelaars werpen voorafgaand aan de lancering enig licht op de eerste dagen van de serie. We hebben zelfs een glimp opgevangen van enkele vroege ontwerpen voor Pikmin, die er heel anders uitzien dan wat er in de uiteindelijke game terechtkwam.
Terwijl de origineel Pikmin zou uiteindelijk in 2001 op de Nintendo GameCube verschijnen, een nieuwe Vraag het interview met de ontwikkelaar van Nintendo onthulde dat de oorsprong daarvan veel eerder voortkomt. Ontwikkelaar Shigefumi Hino onthulde dat het concept voor Pikmin voor het eerst ontstond tijdens de overgang van de Super NES naar Nintendo 64 omdat Nintendo een spel wilde maken waarin een groot aantal personages met slimme AI op het scherm te zien en te besturen waren spelers. De titulaire personages zagen er in deze ontwikkelingsfase echter een beetje anders uit.
Aanbevolen video's
“Destijds was het onze visie om de game van bovenaf op het scherm te zien, dus hebben we het geslacht en de persoonlijkheid van elk personage herkenbaar aan wat er op hun hoofd zit”, legde Hino uit voordat hij de kunst deelde die je kunt zien onderstaand. “Het ziet er een beetje Yoshi-achtig uit, vind je niet? Maar we vonden dat het als personage geen impact had.”
Verwant
- Pikmin 4 tips die nieuwkomers en veteranen van de serie moeten weten voordat ze beginnen
- Je kunt de hond niet aaien in Pikmin 4, maar je kunt hem wel buffen
- De mobiele games van Nintendo hebben meer invloed dan je zou denken
De ontwerpen zijn zeker heel anders dan wat we vandaag de dag kennen, met grote handen en voeten en een grote neus. Geslacht speelde oorspronkelijk ook een rol bij het onderscheiden van deze wezens, hoewel kleur in het uiteindelijke spel uiteindelijk de grote onderscheidende factor was. Nintendo was echter niet dol op dit ontwerp, dus ging kunstenaar Junji Morii terug naar de tekentafel en maakte enkele schetsen die lijken meer op de uiteindelijke ontwerpen, met bladeren op de hoofden van de wezens om de kleine wezens visueel te helpen staan uit.
De belangrijkste inspiratiebron voor deze nieuwe ontwerpen? Tim Burton. “Destijds hield ik erg van de wereld van Tim Burton, dus ik wilde dat de ontwerpen niet alleen schattig zouden zijn, maar ook een gevoel van griezeligheid of een emotioneel gewicht zouden geven”, legt Morii uit.
Uiteindelijk was dit de ontwerpstijl die bij de Pikmin bleef hangen. Het is wat ervoor zorgde dat de game bij de lancering in 2001 in de game terechtkwam, en het evolueerde naar wat we in de nieuwste inzending zien. Het nieuwste spel in de serie, Pikmin 4, wordt op 21 juli gelanceerd voor de Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- Pikmin 4: hoe lang duurt het om het hoofdverhaal en de postgame te verslaan
- Pikmin 4: releasedatum, trailers, nieuws, gameplay en meer
- Pikmin 4 wordt deze zomer gelanceerd en brengt een schattige hondengenoot mee
- Neem wat tijd voor de release van Pikmin 4 in 2023 met deze uitstekende indie
- Pikmin 4 komt in 2023 en laat je spelen vanuit het perspectief van een Pikmin
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.