Squanchendo Accounting VR hands-on

‘Je bent accountant.’ Dat zijn alle instructies die je krijgt voordat je de VR-headset opzet voor Squanchendo’s toepasselijk getitelde eerste game, Boekhoudkundige VR. Voordat er enig moment is om papieren te sorteren, gaat de telefoon en twee stemmen (de een spreekt tegen jou, de ander schreeuwende correcties vanaf de achtergrond) instrueren u de VR-headset op te zetten om met uw boekhouding te beginnen werk.

Wat volgt is een eclectische reis die je voor de Koning van de Virtuele Realiteit brengt, waarbij je de ribbenkast van een tweekoppig skeletachtig wezen zoals een xylofoon, en de rest kan beter als een verrassing.

“Wees erop voorbereid dat dingen raar worden.”

Terwijl er niet veel meer aan de hand is Boekhoudkundige VR dan luisteren en een korte, gedenkwaardige interactie, komt het echte vlees van het spel van de mensen erachter. De meest prominente onder hen is Justin Roiland, mede-maker van Rik en Morty. Zijn obsessie met VR begon toen hij een preview van de HTC Vive minder dan een week nadat het werd onthuld, en is sindsdien exponentieel gegroeid.

Roiland bewandelt deze weg niet alleen. Tanya Watson is de mede-oprichter van Squanchendo en komt voort uit meer dan 10 jaar productie bij Epic Games, waar ze werkte aan titels als Bullet Storm, Fortnite, En Oorlogswapens. Ze werken samen Stanley gelijkenis schepper William Pugh, evenals het team van zijn nieuwe studio Crows Crows Crows.

Ga uit mijn wereld

Een vaste telefoon en een virtual reality-headset verbinden elke scène met elkaar en functioneren zowel als integrale verhaalelementen als als interessante mechanica. De telefoon verankert je altijd terug naar de scène, houdt je op de hoogte van de context of laat je weten dat je een vreselijke gruweldaad hebt begaan zonder het te weten.

Boekhouding
Boekhouding

De headset daarentegen signaleert altijd een beweging naar de volgende scène, en is ontzettend intuïtief. Je vindt het ergens in elke scène verborgen, waarbij vaak onaangename acties nodig zijn om het terug te halen. We zagen hetzelfde helmconcept toegepast Fantastisch apparaat met groot effect.

Wat het verhaal zelf betreft, het is eigenlijk gewoon beter om het zelf te ervaren. Het volstaat te zeggen dat dingen vrij snel van je af gaan, en het werk dat je doet is allesbehalve het kraken van de cijfers. De reden dat het zo meeslepend is, is de boeiende en natuurlijke voortgang ervan, een resultaat van de oorsprong van het spel in een spel jam, een evenement waarbij ontwikkelaars in korte tijd een game proberen te maken – in dit geval minder dan een week.

Een atypisch proces

Het zijn niet alleen de leuke mechanica en het solide ontwerp die het maken Boekhoudkundige VR heel speciaal. De eerste echte build van de game kreeg volledig vorm tijdens een gamejam in maart, waarbij Pugh en Roiland samenwerkten met de Art Director van Crows Crows Crows, Dominik Johann, of Dom.

“We werkten tot laat in de avond. Ik typte scratch – een dummy-script – en ik pakte William en Dom en we gingen naar de opnameruimte een paar kantoren verderop en ik nam de stemmen op. William was de hoofdpersoon aan de telefoon, Dom is de art director en hij is geweldig, hij staat op de achtergrond te schreeuwen.”

Boekhoudsimulator is de eerste smaak van Squanchendo die je boeit.

Het resultaat is dat je de hele tijd voorovergebogen moet lachen met een bewegingscontroller naast je gezicht. Als je niet bekend bent met het werk van Roiland en Pugh, wees dan voorbereid op vreemde dingen. Een deel van de reden daarvoor is hun proces, dat zelfs raar is voor onafhankelijke game-ontwikkelaars.

“We wisten welke drops we nodig hadden, ik deed een script na, en we gooiden het script vrijwel weg en improviseerden een hoop. Ik pakte de audio en knipte die samen, gaf de bestanden door aan William, en een paar uur later hadden we een heel ruwe build met de audio erin. Terwijl dat misschien wel zo is Rik en Morty werkt, wijst Watson erop dat de meeste games pas heel laat in het proces enige vorm van voice-over krijgen.

Het kraken van de cijfers

Het officiële woord op Boekhoudkundige VRde releasedatum? “Binnenkort beschikbaar” is het enige antwoord van Squanchendo. De vraag hoeveel heeft een veel definitiever antwoord.

“De game zal gratis beschikbaar zijn op de HTC Vive. Je hoeft geen geld te spenderen – het is niet een van die ‘koop nog 20 edelstenen’ of iets dergelijks. Het is gewoon een gratis ervaring.” Roiland legt het uit.

“Ik vond het belangrijk dat het gratis was”, vervolgt Pugh. “Onze vorige release was ook gratis en we wilden er zeker van zijn, vooral voor Crows Crows Crows, dat we niet wilden gaan rekenen voor dingen die een experiment waren.”

Ze kijken allebei uit naar een schat aan nieuwe en unieke IP’s, en Boekhoudsimulator is die eerste smaak die je boeit. “Het is ontworpen om de toon te zetten voor Squanchendo, om een ​​kans te creëren om de aandacht van mensen te vestigen op een VR-ervaring die precies is wat we willen doen in de toekomst”, mijmert Roiland, “als je gewoon een ervaring vanaf de basis opbouwt, rekening houdend met de beperkingen van de hardware waaraan je werkt, kun je geweldige dingen maken.”

Aanbevelingen van de redactie

  • De Vision Pro SDK is gearriveerd. Dit is wat het tot nu toe is onthuld
  • Apple Vision Pro versus Apple Vision Pro Meta Quest Pro: hoe zal Apple het doen?
  • De VR-headset van Apple heeft geen geweldige app, waarschuwt een prominente leaker
  • Leak onthult hoe de handtracking van de Apple VR-headset zou kunnen werken
  • Apple's Reality Pro-headset is de 'laatste hoop' van de VR-industrie

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.