De afgelopen zeven jaar is Splatoon stilletjes geëvolueerd tot een van de topfranchises van Nintendo. De serie begon met een verrassende hit op de Wii U en vond al snel toegewijde fans, zowel op het informele als op het competitieve vlak. Splatoon 2 duwde dat momentum, maar het werd destijds gezien als meer een “Splatoon 1.5” – een licht bijgewerkte versie van de eerste game voor de veel grotere installatiebasis van de Switch. Ondanks het succes van de serie is het nog steeds wachten op het echte doorbraakmoment.
Inhoud
- Terug naar binnen spetteren
- Ga ervoor rennen
- Tijd om eraf te springen
- Het omarmen van chaos
Splatoon3 Het zou zomaar kunnen.
Splatoon 3 Direct - Nintendo Switch
Tijdens een persevenement ging ik hands-on aan de slag met de threequel, waarbij ik een fragment speelde van de singleplayer-campagnes, de onlangs vernieuwde Salmon Run-modus en een paar rondes Turf War. Hoewel het grotendeels hetzelfde spel is (op een goede manier), heeft Nintendo zich geconcentreerd op kleine aanpassingen die een groot verschil zouden moeten maken. Nieuwe wapens, ingenieuze vaardigheden en aangepaste bewegingen lijken de serie open te maken voor de competitiescene.
Verwant
- Iedereen 1-2-schakelaar! biedt gek multiplayerplezier – als het werkt
- Zeldas: Tears of the Kingdom-spelers creëren een industriële revolutie
- Ik ben al bezig met het creëren van spectaculaire chaos in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Gezien de broodnodige veranderingen in de kwaliteit van leven die gepaard gaan met de nieuwe inhoud, liep ik overtuigd weg van mijn speelsessie Splatoon3 zal de zijn Switch’s volgende multiplayer-game die je absoluut moet bezitten, direct naast Super Smash Bros. Ultiem En Mario Kart 8 Deluxe.
Aanbevolen video's
Terug naar binnen spetteren
In een oogopslag, Splatoon3 lijkt niet veel anders dan zijn voorganger. Neem bijvoorbeeld de verhalencampagne. Als onderdeel van mijn preview speelde ik drie snelle niveaus, die qua structuur erg op elkaar lekenSplatoon 2'S Octo-uitbreiding. Als ik aan een missie begon, moest ik een wapen voor de klus kiezen en een klein beetje geld betalen om een korte handschoen aan te gaan die mijn platform- en inktvaardigheden op de proef zou stellen. Op één niveau moest ik drie sleutels verzamelen door me opnieuw kennis te laten maken met Splatoon-nietjes als een rubberachtig pad dat naar voren rolt als ik er inkt op schiet.
De overlevering wordt vanaf nu alleen maar vreemder.
De campagne lijkt een slimme manier te zijn om een uitgebreide tutorial voor nieuwkomers te maken en de nieuwe uitrusting van de game te introduceren. Eén missie die ik heb geprobeerd, is opgebouwd rond de Tri-Stringer, een pijl en boog die drie inktschoten afvuurt. Op dat niveau moest ik de nuances van de boog onder de knie krijgen en leren hoe ik het schotpatroon van horizontaal naar verticaal kon veranderen door in de lucht te springen en te schieten. In een klein gedeelte schiet ik een geladen schot op een bewegende muur achter een aantal tegen oproer beschermde vijanden. Het is een subtiele manier om me te leren hoe het exploderende schot van het wapen werkt zonder tutorials op het scherm te gooien. Toen ik die missie eenmaal had gespeeld, had ik het gevoel dat ik in een goede conditie was om de tool uit te proberen in een multiplayer-gevecht zonder dat ik het meteen hoefde te leren.
Die ervaring is bedoeld, aldus Nintendo. Na mijn preview sprak ik met Nintendo VP Speler en Productervaring Bill Trinen en SVP Productontwikkeling en Publishing Nate Bihldorff. De twee bevestigen dat de verhaalmodus bedoeld is om spelers de basis van het spel te leren, terwijl ze toch opbouwen naar een uitdagende vaardigheidstest op zichzelf. Maar belangrijker voor de campagne deze keer is de rol die het speelt in de wereldopbouw.
“Het belangrijkste onderdeel van de campagne in termen van omvang is de manier waarop deze het universum van Splatoon uitbreidt”, vertelt Bihldorff aan Digital Trends. “Dit is altijd een van onze franchises geweest met de raarste verhalen en ik kan je zeker vertellen dat de verhalen vanaf nu alleen maar vreemder worden.”
Ga ervoor rennen
Het tweede deel van mijn hands-on was met Zalm Run, de PVE-modus uit de serie waarin een team van vier golven van inkomende vijanden terugslaat. Het belangrijkste verschil deze keer is dat het niet langer een tijdelijke modus is die alleen in specifieke vensters kan worden gespeeld. Het is altijd beschikbaar. Trinen legt uit dat het altijd beschikbaar maken van Salmon Run de algehele geletterdheid van de spelersbasis zou moeten verbeteren.
“Nu het altijd beschikbaar is, denk ik dat je een grotere groep spelers zult zien die een goed begrip hebben van de manier waarop Salmon Run werkt”, vertelt Trinen aan Digital Trends. “Je zult zien dat spelers op individuele basis beter worden bij Salmon Run. En naarmate je wordt gekoppeld aan spelers die Salmon Run begrijpen en beter zijn, kun je dieper ingaan op de hoogtepunten van wat het te bieden heeft.
Hoewel er enkele aanpassingen aan de modus zijn, zoals toegevoegde bazen, voelde Salmon Run grotendeels hetzelfde als wat ik heb meegemaakt Splatoon 2 - op een goede manier. Het is nog steeds een leuke, hectische PVP-modus die gespannen wordt naarmate de golven escaleren. De opvallende veranderingen komen in de vorm van kleinere details, zoals de mogelijkheid om nu van een afstand een ei in de mand te gooien. Het is een kleine verandering, maar iets waardoor het tempo van de modus sneller aanvoelt, omdat spelers niet helemaal terug naar de basket hoeven te sjokken om hun premie te laten vallen.
Hoewel ik nog maar een paar stukken uit verschillende modi heb gespeeld, kan ik al voelen hoe ze op natuurlijke wijze in elkaar klikken. Er is een echt gevoel dat spelers deze keer in een ecosysteem leven; ze komen niet zomaar in een menu terecht om een multiplayer-ronde te starten en naar een ander menu te gaan. Als de campagne een school is die de ins en outs van het spel leert, voelt een modus als Salmon Run als een (erg leuke) dagelijkse baan in de wereld van een Splatoon-speler, iets waar hun team naar toe klokt om er een paar te bemachtigen beloningen.
Tijd om eraf te springen
Waar ik echt enthousiast over werd Splatoon3Het potentieel van de serie ligt in het moment dat ik een paar rondes van Turf War binnenstapte, de kenmerkende competitieve modus van de serie. De game zelf is identiek aan de eerste Splatoon, waarbij twee teams in een paar minuten zoveel mogelijk territorium bezetten. Maar hoe meer ik speelde, hoe meer ik begon te voelen hoeveel impact sommige nieuwe tools van het spel hebben.
Neem bijvoorbeeld de Splatana. In mijn eerste ronde heb ik het zwaardachtige wapen (dat eruitziet als een ruitenwisser) uitgerust. Het werd meteen een van mijn favoriete wapens in de serie. Het is een ongelooflijk krachtig aanvallend hulpmiddel dat een vijand snel in stukken kan hakken, terwijl hij bij elke zwaai nog steeds wat inkt naar voren spuit. Ik kan zien hoe het een potentieel krachtig hulpmiddel zal zijn in andere competitieve modi, waarbij teams in wezen één speler de rol van korteafstandsmoordenaar kunnen toewijzen.
Dat ‘team comp’-idee voelt hier veel beter haalbaar dan in eerdere games. Dankzij de supervaardigheid van één wapen kan ik een Tacticooler laten vallen, een hulpmiddel waarmee mijn teamgenoten een snelheidsverhogende en respawn-timer-verlagende buff kunnen pakken. Terwijl ik speelde, begon ik te bedenken hoe een echt Splatoon-team eruit zou kunnen zien, waarbij de ene speler ondersteuning biedt, terwijl de andere zich richt op het gemakkelijk neerslaan van vijanden. Splatoon3 niet vol gaan Overwatch met roltoewijzingen, maar het voelt alsof teams op hoog niveau het als zodanig kunnen behandelen.
De game bevat ook enkele subtiele bewegingstechnieken die voor gewone spelers niet veel zullen betekenen, maar voor veteranen enorm kunnen zijn. Spelers kunnen nu bijvoorbeeld een muur snel een boost geven door een trigger ingedrukt te houden. Er is ook een nieuwe manoeuvre waarmee spelers gemakkelijk een snelle bocht van 180 graden kunnen maken terwijl ze in inkt zwemmen, wat bijna fungeert als een rolontwijking. Beide zijn kleine toevoegingen, maar ik kan me voorstellen dat ze tot een aantal opwindende spelen voor toegewijde spelers leiden.
We gaan de eerste paar maanden chaos omarmen wanneer het wordt gelanceerd.
Alles kwam echt samen in mijn laatste ronde van Turf War. Nadat ik een paar spelletjes met wapens had geëxperimenteerd en mijn zeebenen had herwonnen, werd ik serieus en rustte ik mijn favoriete wapen uit: een penseel. Ik transformeerde snel in een natuurkracht, die meerdere splats verzamelde. Terwijl de timer aftikte, realiseerde ik me dat mijn super opgeladen was: de zipcaster. Het hulpmiddel in het kort verandert je in Spider-Man, zodat u naar verre muren kunt ritsen. Het team van mijn tegenstander was bezig met respawnen na een team-wipe, dus ik gebruikte het om achter hen te springen en wat splats in de laatste seconde te verzamelen, waardoor hun hoop op een comeback de bodem werd ingeslagen. Het is een van de meest bevredigende dingen die ik ooit in de serie heb gedaan en het gevoel dat de game het dichtst in de buurt komt van een ‘play of the game’-moment.
Het omarmen van chaos
Niet alleen professionele spelers zullen hiervan profiteren, maar ook nieuwkomers. Bihldorff legt uit dat het scala aan nieuwe items en moves voor zelfs series voor verrassingen moet zorgen veteranen, waardoor gloednieuwe spelers in de begindagen een voorsprong op hun tegenstanders kunnen krijgen levenscyclus.
“Het verstoort het spel volledig op een goede manier, zoals het hoort”, zegt Bihldorff. “Niet alleen vereisen deze nieuwe wapens en subwapens dat mensen leren, maar alle anderen zullen moeten leren hoe ermee om te gaan, zelfs als ze ze niet gebruiken. Omdat je zoveel verschillende wapencombinaties hebt met nieuwe subwapens en nieuwe bewegingen, zal dat allemaal samen vereisen dat zelfs de meest meesterlijke spelers hun hele benadering van het spel moeten heroverwegen.”
Bihldorff zegt dat hij vooral enthousiast is over de vroege stadia waarin spelers zich inspannen om de compleet nieuwe meta van de game te leren kennen. Op basis van mijn korte tijd ermee, kan ik al het niveau van heerlijke chaos voelen dat ons te wachten staat. De fanbase heeft alleen zichzelf en zijn stembeslissingen tijdens Splatoon 2's laatste Chaos vs. Bestel Splatfest, om daarvoor te bedanken.
“Het omvat het hele idee van chaos, waarop dit hele spel is gebaseerd”, zegt Bihldorff. “Het zou een heel ander spel zijn geweest als Order de laatste Splatocalypse had gewonnen. Ik denk dat we de eerste paar maanden chaos zullen omarmen wanneer het wordt gelanceerd.
Splatoon3 wordt op 9 september gelanceerd voor de Nintendo Switch. Spelers kunnen de game op 27 augustus uitproberen tijdens een demo-evenement.
Aanbevelingen van de redactie
- 8 klassieke parcoursen die we willen zien in de laatste DLC-golf van Mario Kart 8 Deluxe
- Een andere Crab’s Treasure is de SpongeBob Soulslike waarvan ik niet wist dat ik hem wilde
- Zelda: Tears of the Kingdom-spelers terroriseren de schattigste personages
- Neem even een pauze van Octopath Traveler 2 met deze absurde Switch-RPG
- Terwijl de 3DS eShop sluit, denken ontwikkelaars na over een gouden tijdperk van Nintendo-Indië