Online FPS-games leven en sterven op basis van twee hoofdfactoren: hun kaarten en hun modi. Een goede shooter heeft beide nodig om de aandacht van de speler en de gemeenschap urenlang bezig te houden. Halo Oneindig gelanceerd als een gratis te spelen multiplayer-ervaring, nog voordat de campagne uitkwam – een primeur voor de -serie - en hoewel gevierd vanwege de solide gameplay, ontbrak het spel aan het aantal beschikbare modi aanbod. Ontwikkelaar 343 heeft hard gewerkt aan het verbeteren van het spel, belooft meer kaarten en modi naarmate de seizoenen verstrijken, maar degenen die er zijn, zijn in ieder geval de klassiekers die we allemaal kennen en waarderen uit de beste Halo-games.
Inhoud
- Slayer (en alle varianten)
- Verover de vlag (en alle varianten)
- Oddball (en alle varianten)
- Bolwerken
- Voorraad
- Volledige controle
- Koning van de heuvel en landroof
- Laatste Spartaanse status
- Tijdgebonden modi
Omdat Halo Oneindig is nogal anders dan de meeste moderne shooters, het kan spelmodi bevatten die normaal gesproken niet werken in games waarin je in een fractie van een seconde kunt doden of gedood kunt worden. En omdat de serie langer dan ooit uit de schijnwerpers staat, duiken een heleboel gloednieuwe mensen in de gratis multiplayer om te zien waar het allemaal om draait.
Halo Oneindig verwacht dat je weet hoe je moet spelen als je multiplayer laadt, dus bekijk in het belang van je team alle multiplayermodi en hoe ze worden gespeeld voordat je je klaarmaakt voor de strijd.Aanbevolen video's
Bekijk meer
- Halo Infinite: beginnershandleiding voor meerdere spelers
- Is Halo Infinite platformonafhankelijk?
- Halo Infinite: alle schedellocaties en effecten
Slayer (en alle varianten)
Laten we beginnen met de klassieke Arena Slayer-spelmodus. Als je echt ouderwets bent, zou dit technisch gezien bekend staan als Team Slayer, maar het is vereenvoudigd voor Halo Oneindig. Dit is de meest eenvoudige spelmodus in de multiplayer. Je team van vier Spartanen neemt het tegen elkaar op, met als enige doel de vijand sneller te doden dan zij jou kunnen doden. Elke kill die je maakt, levert je team één punt op, waarbij het spel eindigt wanneer een team het maximale puntentotaal bereikt of de tijd dringt. In het laatste geval wint het team dat de meeste punten heeft als de tijd verstrijkt. Arena Slayer is beschikbaar in zowel Quick Play- als Rated Arena-afspeellijsten, heeft een maximale score van 50 en een tijdslimiet van 12 minuten.
BTB Slayer is de kleine aanpassing aan Arena Slayer die je krijgt bij het opstarten van de BTB-afspeellijst. Je zit nog steeds in een team met geen ander doel dan doden en niet sterven, maar nu hebben beide teams er 12 leden, bevinden zich op grotere kaarten, hebben hogere moord- en tijdslimieten en bevatten doorgaans voertuigen om de boel op smaak te brengen omhoog. De puntenlimiet is nu 100 punten in totaal, terwijl de tijdslimiet wordt verhoogd naar 15 minuten. Uiteraard zal dit type Slayer alleen verschijnen in de Big Team Battle-afspeellijst.
FFA Slayer is wat Slayer, of Deathmatch, gebruikt betekenen. Dit is jouw versie van Slayer, elke man voor zichzelf, of gratis voor iedereen. In deze modus is er niemand die op je let. Dit is veel hectischer en wilder dan de teamgerichte modi, maar zou een uitstekende keuze zijn voor iedereen die geen team heeft om mee te feesten. We zeggen dat dit komt omdat FFA Slayer niet beschikbaar is in matchmaking-afspeellijsten en alleen te vinden is in Custom Games, waarbij je bekende spelers moet uitnodigen om de game te vullen. Wanneer het uiteindelijk zijn weg vindt naar een online afspeellijst, zullen we deze sectie bijwerken. Voorlopig is deze modus standaard ingesteld op een scorelimiet van 25 punten en een tijdslimiet van 10 minuten.
Verover de vlag (en alle varianten)
Naast Slayer is Halo waarschijnlijk het meest bekend van Capture the Flag. Hoewel het zeker niet de enige FPS is die deze eenvoudige maar intense objectieve modus bevat, past het wel degelijk in de Halo-formule, aangezien de De tijd om te doden is iets langer dan bij de meeste andere shooters op de markt, waardoor de wedstrijden eerlijker aanvoelen voor mensen die de wapens bij zich hebben. vlag. Dit eenvoudige concept van het brengen van een vlag van de ene plaats naar de andere kent een verrassend aantal varianten die de manier waarop je het spel benadert compleet veranderen.
Eerst beginnen we, zoals altijd, met de klassieke Arena Capture the Flag-modus. Hier gaan twee teams van vier het tegen elkaar opnemen in een poging de vlag van het andere team te veroveren door hem te pakken, over de kaart te laten lopen en hem naar je eigen vlaglocatie te brengen. Tegelijkertijd probeert het andere team hetzelfde met jouw vlag te doen, waardoor beide teams gedwongen worden in de aanval te gaan en verdediging tegelijkertijd omdat je de vlag van het vijandelijke team niet kunt scoren als je eigen vlag niet nog steeds bij je is baseren. Het team dat als eerste drie vlaggen verovert, wordt tot winnaar uitgeroepen, of welk team dan ook de meeste vlaggen scoort binnen de tijdslimiet van 12 minuten. Deze wedstrijd is een van de weinige die ook in een gelijkspel kan eindigen. Arena CTF staat in de Quick Play-afspeellijst en is speelbaar tegen bots in Bot Bootcamp.
BTB Capture the Flag is precies hoe het klinkt. Neem Arena Capture the Flag, vergroot de teamgrootte naar 12, plaats het op grotere kaarten en verhoog de tijdslimiet naar 15 minuten. Er is echter één belangrijk verschil naast de schaal van deze modus met de Arena-tegenhanger, namelijk de manier waarop scoren werkt. Ja, je moet nog steeds de vijandelijke vlag pakken en terugbrengen naar de jouwe, maar in deze modus kun je nog steeds scoren zonder dat je vlag thuis is. Dit leidt tot een veel meer aanvallende spelstijl, omdat je team kan scoren als je snel genoeg bent drie punten sneller dan de vijand zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over het beschermen van uw eigen vlag, of helemaal niet. Deze modus is opnieuw te vinden in de Big Team Battle-afspeellijst.
De eerste variant op de klassieke CTF-formule die terugkeert Halo Oneindig is One Flag CTF. De naam vertelt het grootste deel van het verhaal voor deze. Er is deze keer maar één vlag, die toebehoort aan een van de twee teams, waarbij de modus in rondes verloopt waarin elk team om de beurt alleen in de aanval of alleen in de verdediging is. Er zijn vier rondes, elk slechts drie minuten lang, of totdat het aanvallende team erin slaagt de vlag te veroveren voor maximaal één punt per ronde. Na vier rondes is het team met de meeste vangsten de winnaar, of er wordt sprake van een gelijkspel. One Flag CTF staat alleen in de Quick Play-matchmakinglijst.
Ten slotte hebben we Neutral Flag CTF, een variant op One Flag CTF. In beide spelmodi staat er slechts één vlag op de kaart, maar in plaats van bij een van beide teams te horen, is het een neutrale vlag die in het midden van de kaart verschijnt. Beide teams zijn hier in wezen in de aanval en proberen de vlag te bereiken, te claimen en terug te brengen naar hun basis voordat het andere team dat kan. Als je de vlag verovert, wordt deze gereset, maar het spel is niet opgedeeld in rondes zoals One Flag CTF, dus de actie is constant. De wedstrijden duren 10 minuten of totdat een van beide teams vijf keer de vlag scoort. Helaas is deze modus ook niet opgenomen in normale afspeellijsten en is deze voorlopig alleen toegankelijk als een aangepaste game.
Oddball (en alle varianten)
Er is niets meer Halo dan Oddball. Deze unieke modus is een interessante mix van een heleboel verschillende speltypen, maar is in de praktijk vrij eenvoudig. Eén schedel, de Oddball genaamd, spawnt op een kaart die als wapen kan worden opgepakt. Terwijl hij de bal vasthoudt, kan die speler alleen een melee-aanval uitvoeren, maar hij krijgt een punt voor zijn team voor elke seconde dat hij de bal kan vasthouden zonder hem te laten vallen of gedood te worden. De rest van hun team moet werken om de balhouder te beschermen, terwijl het andere team vecht om hem te doden en hem voor zichzelf op te rapen. Dit is een best-of-two-rondemodus, met een scorelimiet van 100 of 100 seconden waarin een team een ronde kan claimen. Oddball verschijnt in de Arena-modus en Quick Play.
Oddball is nog een andere modus die alleen is voorbehouden aan Custom Games, maar is voor ons sowieso niet zo aantrekkelijk voor matchmaking. Neem gewoon het idee van Oddball, maar verwijder teams. Zonder spelers die de baldrager beschermen, wordt het voor iemand gewoon een hele opgave om de standaard 100 punten te halen, zelfs in de wedstrijdtijd van 12 minuten.
Bolwerken
Dit is de enige terugkerende modus van de zeer verdeeldheid zaaiende Halo 5. In Strongholds zijn er drie aangewezen gebieden op de kaart die twee teams zullen proberen te veroveren en te controleren in dezelfde stijl als King of the Hill. Nadat een specifiek punt is veroverd, gebeurt dit door er een korte tijd onbetwist in te blijven staan Tijd zal die zone dat team een punt gaan belonen voor elke seconde dat het onder hun niveau blijft controle. Je hoeft niet binnen de zone te blijven zodra deze is veroverd om punten te blijven verdienen, maar als het andere team de zone betreedt, zullen zij deze voor hun team gaan veroveren. Hoe meer zones een enkel team controleert, hoe meer punten per seconde ze verdienen, maar het wordt ook moeilijker om ze allemaal te beschermen. Zodra een team 200 punten behaalt, zijn zij de winnaars. Strongholds kunnen zowel in de Arena-modus als in Quick Play-afspeellijsten worden gespeeld.
Voorraad
De grootste klacht waar de gemeenschap mee heeft Halo Oneindig is het gebrek aan nieuwe modi, en we willen meer, maar we hebben tenminste Stockpile. Deze modus maakt gebruik van de monteur die je in de campagne ziet, waar je krachtzaden kunt oppakken en in de containers kunt stoppen. In deze modus heeft elk team een basis waarin ze de genoemde krachtzaden moeten plaatsen om punten te scoren. Er wordt om deze zaden gevochten, net als in Neutral Flag, om terug te worden gedragen, maar in plaats van één punt per zaadje te verdienen, moet een team er vijf storten om één punt te krijgen. Zodra een van beide teams drie punten heeft behaald, is zij de winnaar. In deze modus kunnen wedstrijden tot 15 minuten duren. Deze modus is exclusief voor de Big Team Battle-afspeellijst, wat betekent dat de wedstrijden vol zitten met teams van twaalf aan elke kant.
Volledige controle
De andere nieuwe modus is weer een kleine aanpassing aan een modus waar we het al over hadden. Total Control is als een meer hardcore Strongholds-modus. De opzet is vrijwel identiek: er verschijnen drie zones op een kaart waar teams voor vechten. Waar het interessant wordt, is dat het beheersen van een bepaald punt niets oplevert. In plaats daarvan verdient een team alleen een punt als het alle drie de zones tegelijk beheerst. Wanneer één team dit voor elkaar krijgt, al is het maar voor even, krijgt het het punt en verschijnen er drie nieuwe zones op de kaart. Het team dat als eerste drie punten scoort, wint, anders is de tijd binnen 15 minuten verstreken. Net als Stockpile is Total Control alleen te vinden in de Big Team Battle-afspeellijst voor 12-tegen-12-actie.
Koning van de heuvel en landroof
Uitgebracht met seizoen 2, dit is weer een klassieke spelmodus voor de Halo-franchise. King of the Hill zal geen grote verandering zijn ten opzichte van de manier waarop het doorgaans in Halo-games speelt. Er verschijnt een enkele heuvel op de kaart, waarover beide teams vechten om de controle. Zodra een lid van een van beide teams zich binnen de onbetwiste zone bevindt, verdient zijn team één punt per seconde voor een totale veroveringsbalk. Zodra een team die balk vult, verdient het één totaalpunt en wordt de heuvel naar een andere locatie op de kaart verplaatst.
Land Grab is een soort aanpassing van King of the Hill. In plaats van één enkele heuvel zullen er aan het begin van de wedstrijd drie verschijnen. Wanneer een team deze keer echter een van deze punten verovert, kan het andere team deze niet terugvorderen. Elke veroverde heuvel levert één punt op, en zodra alle drie de initiële zones zijn geclaimd, verschijnen er na een kleine vertraging drie nieuwe. Het eerste team met 11 punten wint.
Laatste Spartaanse status
De laatste toevoeging van seizoen 2 is Last Spartan Standing, waarvan sommigen beweren dat het lijkt op een Battle Royal-modus. Deze modus is gratis voor iedereen, waarbij in totaal twaalf spelers een Big Team Battle-kaart betreden met op maat gemaakte uitrustingen en slechts vijf levens. Zodra je geen vijf levens meer hebt, is het spel voor jou afgelopen. Als je een kill krijgt, heb je de mogelijkheid om je wapen te ruilen voor een nieuw wapen, een beetje zoals in een schietspelmodus. Het spel is afgelopen als er nog maar één speler in leven is.
Tijdgebonden modi
Omdat het nu een live-servicetitel is, Halo Oneindig is al begonnen met het uitrollen van nieuwe evenementen die nieuwe items en cosmetica opleveren om te verdienen, maar ook een paar broodnodige modi om de boel op te fleuren. Deze blijven misschien niet hangen, dus zorg ervoor dat je ze speelt zolang ze beschikbaar zijn.
Feest
Fiesta is een terugkerende modus uit Halo-games uit het verleden en is net zo onvoorspelbaar en chaotisch als altijd. Dit is in wezen een Slayer-game, maar met als grote verandering dat je nooit weet met welke wapens je gaat spawnen. Elke keer dat je sterft en respawnt, is je uitrusting volledig willekeurig, inclusief uitrusting. Het ene leven heb je misschien een BR en een raketwerper, het volgende een plasmapistool en een energiezwaard. Er zijn ook geen wapenrekken meer op de kaart, dus de enige manier om nieuwe wapens te krijgen is door ze te vinden bij gevallen vijanden of teamgenoten, maar je moet uiteraard niet te gehecht raken aan welk wapen dan ook. Anders blijven de normale regels van 50 moorden om te winnen van kracht.
Tactische moordenaar
Een andere terugkerende modus die later in seizoen 2 verschijnt, Tactical Slayer, is de nieuwe naam voor de Swat-modus die je in eerdere games zag. In deze modus zijn zowel de schilden als de radar verdwenen, waardoor de tijd om te doden drastisch wordt verkort. Eén enkele hoofdschot van een kinetisch wapen zal een speler neerhalen. In deze modus staan doorgaans alleen teams van vier tegenover elkaar en worden verder de normale Slayer-regels gevolgd. Nogmaals, we moeten wachten tot de volledige modus uitkomt om te weten of en hoe ze deze veranderen van wat wij kennen als Swat.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste Exosuits voor elke klasse in Exoprimal
- BattleBit Remastered: wat zijn Squad Points en hoe je ze kunt gebruiken
- De beste multiplayer-games op de PS5
- Alle Curveball-locaties in Dead Island 2
- Hoe lonten te krijgen in Dead Island 2