Hoe Body Labs van plan is de deur naar 3D-avatars voor ons allemaal te openen

Lichaamslaboratoria
“We kunnen elk specifiek mens in digitaal formaat nabootsen, als een 3D-avatar, en we kunnen ze door een volledig scala aan bewegingen bewegen, net zoals mensen in het echte leven bewegen.”

Stel je voor dat je je eigen lichaam kunt scannen en als een realistische avatar kunt spelen.

Aanbevolen video's

Bill O'Farrell is de mede-oprichter en CEO van Lichaamslaboratoria, en hij wil gewone mensen in digitale avatars veranderen. De New Yorkse startup heeft zojuist 2,2 miljoen dollar aan startfinanciering opgehaald om zijn ontwikkelingsteam uit te breiden.

“We hebben de technologie om het menselijk lichaam te transformeren naar een digitaal platform voor het ontwerpen, produceren, kopen, verkopen en aanbevelen van goederen en diensten.”

Verwant

  • Waar zijn ze nu? Een terugblik op de Top Tech of CES-winnaars van vorig jaar

Door gebruik te maken van de specifieke vorm van een persoon en te begrijpen hoe deze beweegt, denkt O’Farrell dat de zakenwereld verschillende diensten kan ontwerpen en produceren die op maat zijn gemaakt voor elke persoon. De potentiële toepassingen zijn schijnbaar eindeloos, van het ontwerpen van autostoelen tot kleding, medicijnen, videogames en virtual reality.

Het menselijk lichaam in kaart brengen

“Onze grote visie is om de interface tussen bedrijven en consumenten fundamenteel te veranderen”, zegt Bill enthousiast body als digitaal platform is een gesprek dat nog niet eerder is gevoerd, omdat het pas echt mogelijk was nu."

O’Farrell is een seriële ondernemer. In de jaren negentig was hij CEO van After Effects, de software voor motion graphics en videocompositing, die in 1994 door Adobe werd overgenomen. Later richtte hij SpeechWorks op, een leverancier van op telefonie gebaseerde spraakherkenningssystemen die in 2003 door Nuance werd overgenomen.

Het verhaal van Body Labs begon in 2010 met O’Farrell en een andere medeoprichter, professor Michael Black van Brown University. Maar dat gebeurde pas een paar jaar later, nadat Black directeur was van het Max Planck Instituut voor Intelligente Systemen in Duitsland, dat de technologie zo volwassen was geworden dat ze er druk op konden uitoefenen vooruit. In maart 2013 richtten ze Body Labs op.

“Het doel is om een ​​zeer geavanceerd statistisch inzicht in het menselijk lichaam te commercialiseren”, legt Bill uit. “De vorm, de beweging, de houdingen, de grootte, gebaseerd op duizenden en duizenden scans van verschillende vormen van mensen – al die gegevens zijn gebruikt om een ​​computervisiemodel van het menselijk lichaam te trainen.”

body labs wil een virtuele doppleganger snap-app screenshot 2 maken
body labs wil een virtuele doppleganger snap-app screenshot 3 maken
body labs wil een virtuele doppleganger snap-app screenshot 4 maken
body labs wil een virtuele doppleganger snap-app screenshot 6 maken

Body Labs beweert de grootste database ter wereld te hebben van lichaamsvormen en houdingen die bijna het volledige spectrum van mogelijke menselijke vormen bestrijkt. Het is samengesteld op basis van een mix van openbaar beschikbare databases en uitgebreid scannen en meten bij onderzoeksinstellingen.

Zelf scannen

“We willen dat mensen zichzelf scannen. We willen dat ze modellen maken. We willen dat iedereen zijn digitale avatar heeft als onderdeel van zijn online-ID.”

“De meeste tractie lag aanvankelijk in de kledingindustrie, aan de ontwerpkant.”

U kunt dit nu zelf uitproberen als u een Microsoft Kinect heeft en de gratis Body Snap-applicatie (er zijn nog een paar andere vereisten die u op de website kunt vinden). De applicatie maakt vier foto's van je statische lichaam en twee foto's van je gezicht, die vervolgens worden geüpload naar de Body Hub. Het renderen van je avatar duurt 10 tot 15 minuten, afhankelijk van de kwaliteit van de scan, maar het 3D-model dat eruit komt is een nauwkeurige virtuele weergave van je lichaam die je kunt downloaden en gebruiken.

Momenteel kunt u het model gebruiken Mixamo's Fuse-app waar je de kleding kunt veranderen, het kapsel kunt aanpassen en het zelfs kunt animeren.

Hoewel Microsoft Kinect wordt gebruikt voor het scannen van mensen, staat Body Labs agnostisch tegenover de technologie. Dit werkt met elke scanner van redelijke kwaliteit, de Kinect is slechts een handig en relatief goedkoop voorbeeld.

Met Google’s Project Tango, Apple’s PrimeSense-overname en Amazon’s Fire Phone denkt Bill dat de technologie binnenkort alomtegenwoordig zal zijn. Als dat niet gebeurt, heeft Body Labs al een idee over hoe je de benodigde gegevens van een gewone smartphonecamera kunt extrapoleren.

Het bedrijfsmodel

Het maken van een of twee modellen blijft voor gewone mensen volledig gratis, en Body Labs vraagt ​​een bedrijf misschien $250 voor een model, maar de De echte omzet bestaat uit het licentiepotentieel waarbij bedrijven duizenden scans willen maken of de technologie in hun eigen scans willen integreren software.

Waar is de interesse in de technologie van Body Labs tot nu toe gebleven?

Bill noemt het Amerikaanse leger en enkele van de grootste sport- en consumentenkledingbedrijven van Noord-Amerika, maar ze zijn nog niet klaar om partnerschappen aan te kondigen. Toch zijn er veel plaatsen waar deze avatars nuttig kunnen zijn.

Snellere mode

“De meeste aandacht kwam aanvankelijk uit de kledingindustrie, aan de ontwerpkant”, legt Bill uit. “We kunnen een passend (pas)model nemen, deze in een CAD-programma (computerondersteund ontwerp) plaatsen en 80 procent van de opbrengst krijgen het eerste ontwerp, de pasvorm en het uiterlijk worden virtueel gedaan, waardoor u tijd en geld bespaart, zodat u de winkels binnen kunt gaan sneller.”

Het traditionele proces zou zijn om een ​​patroon te tekenen, het uit papier te knippen, de stof te knippen, de stof te naaien, deze op het pasmodel te plaatsen en te kijken hoe het eruit ziet. Vervolgens moet de ontwerper wijzigingen in het patroon aanbrengen en het hele proces opnieuw doorlopen. Met een nauwkeurige, verstelbare 3D-weergave van het aanpasmodel kunnen ontwerpers nieuwe ontwerpen virtueel testen voordat ze de trekker overhalen op fysieke monsters.

“We kunnen mocap (motion capture) toepassen, zien hoe ze bewegen, ze in een CAD-programma aankleden, het fit-model plaatsen Door middel van een reeks houdingen kun je zien hoe het kledingstuk zich gedraagt ​​als ze zitten, springen of uittrekken jasje."

Body Labs kan ook maatstudies of lichaamsdemografische gegevens verstrekken. Ze kunnen scans sturen van twintig of dertig doelklanten uit vijf of zes doelsteden. De modeontwerper kan zien voor welke maten hij moet ontwerpen. Hoewel sommige luxe boetiekmerken kleding voor 25-jarigen ontwerpen, kan hun typische klant in werkelijkheid een rijke buitenwijk zijn tussen de 45 en 50 jaar oud. Deze gegevens helpen de kloof te overbruggen.

Animatie, videogames en virtual reality

De aantrekkingskracht van een systeem als dit is duidelijk voor videogames en de talloze virtual reality-werelden aan de horizon. Stel je voor dat je je eigen lichaam kunt scannen en als een realistische avatar kunt spelen, of jezelf kunt zien als onderdeel van een animatiefilm. Body Labs heeft al gesproken met enkele game-ontwikkelaars en grote special effects-huizen. Maar er zijn een aantal obstakels op dit gebied:

1. Traditionele 3D-animatie is gebaseerd op een skelet

Een modelbouwer kan een 3D-model maken, maar het is gekoppeld aan een skelet dat de animator manipuleert. Dit systeem heeft voordelen bij bijvoorbeeld de productie van videogames, omdat animaties kunnen worden toegepast op een diverse reeks modellen, maar het veroorzaakt ook allerlei nauwkeurigheidsproblemen. Hetzelfde skelet en dezelfde animatie met een dik lichaamstype of een slank lichaamstype zullen er heel anders uitzien. De aanpak van Body Labs zorgt ervoor dat zaken als de vervorming van zacht weefsel (schommelen voor mij en jou) precies goed zijn, maar het vereist een fundamentele verschuiving in de manier waarop animatie wordt gedaan, van skeletten naar vormen.

2. Het ondersteunt geen realtime weergave

De mogelijkheid om je eigen lichaam nauwkeurig in realtime weer te geven in een virtual reality-omgeving is wenselijk, maar het kost momenteel veel verwerkingskracht en wat tijd om resultaten te krijgen. Het is zeker een mogelijkheid voor de toekomst, maar er zal verder onderzoek en ontwikkeling voor nodig zijn, en Bill zegt dat het nog niet hoog op de ontwikkelingslijst staat.

Dit zijn geen onoverkomelijke problemen, maar het kan zijn dat we nog een tijdje moeten wachten voordat we onszelf kunnen scannen in de nieuwste games of virtuele werelden.

Het potentieel realiseren

Body Labs kan u laten zien hoe een lichaam in een ruimte past, hoe het werkt in alle menselijke houdingen en zelfs hoe het in de loop van de tijd kan veranderen. Er wordt al gekeken naar de effecten van zwangerschap en diëten.

“We begrijpen dat we, om dit echt wortel te laten schieten, andere bedrijven nodig hebben om toegang te krijgen tot onze capaciteiten”, erkent Bill. “Er zijn veel manieren om deze problemen op te lossen, maar wij denken dat geen enkele zo optimaal is als de onze. De realiteit is dat bijna alles wat mensen in de geschiedenis van de wereld hebben gemaakt, op de een of andere manier verband houdt met ons lichaam. We doen lichamen zeer nauwkeurig en we doen lichamen in beweging zeer nauwkeurig. Als je een lichaam nodig hebt, kom dan naar ons.’

Aanbevelingen van de redactie

  • De 3D-geprinte draagbare monopod van Edelkrone past in uw zak en budget