SOULCALIBUR VI aankondigingstrailer | PS4, XB1, pc
Het is al een aantal jaren geleden dat ik een formidabele speler was Zielcalibur spellen. Een tijdje daar, in de begindagen van de serie, was ik een nachtmerrie met Nightmare en een moordenaar met Kilik.
Aanbevolen video's
Na het spotten Zielcalibur VI op de Xbox Showcase verderop E3 2018, de vraag was of er te veel jaren waren verstreken voordat ik Soulcalibur zelfs maar meer herkende. De serie heeft een lange weg afgelegd. Yoda was daar een tijdje een ding. Zoals veel spelers voel ik me meestal buiten mijn diepte bij vechtspellen - het is een spelgenre dat is gebouwd op esoterische complexiteit en dat je beloont als je het weet alles erover, wat betekent dat het terloops vastpakken van een controller meestal vraagt om een reet. Ik had verwacht dat het bij mij hetzelfde zou zijn Zielcalibur VI.
Ik hoefde me niet al te veel zorgen te maken. Het is waar dat het met een Xbox One-controller in de hand een paar rondes kostte om aan de besturing te wennen, maar
Zielcalibur VI voelt grotendeels zoals de serie vroeger deed. De nieuwste versie is echter een stuk mooier en filmischer, op een manier die het gevoel verbetert om de gevechten nog spannender te maken.De feature-uitgever waar Bandai Namco mee aan de slag gaat ZielCalibur VI is de ‘Reversal Edge’, een zet die het tempo van een gevecht snel kan veranderen op een manier die altijd gaaf is om naar te kijken. De Reversal Edge is gebonden aan één knop, en bij het gebruik ervan draait het allemaal om het lezen van de acties van je tegenstander. Met de juiste timing voert het een counter uit die de vijand niet alleen terugslaat of blootstelt aan een aanval – hij schopt zelfs uit een moordende slow-motionreeks, die een beatdown-situatie mogelijk maakt die aanvoelt als een snelle stap in een blockbuster-actie film. Het is net genoeg om wat stijl te gebruiken in het verslaan van je tegenstander die uit balans is.
Zodra Digital Trends Gaming Editor Mike Epstein en ik een gevoel kregen voor de Reversal Edge, evenals de terugkerende Critical Edge-systeem waarmee je gigantische, maar eenvoudig uit te voeren speciale bewegingen kunt inschakelen. We hebben bij elke aanval goed werk kunnen leveren ander. Het helpt dat, ongeacht wat je doet Zielcalibur VIOf het nu gaat om een perfect getimede reeks aanvallen, blokkades en tegenaanvallen, of om gewoon met je handpalm op de gamepad te stampen, de game ziet er geweldig uit.
Zielcalibur VI maakt krachtig gebruik van de Unreal Engine, vooral op die momenten waarop je geweldige slow-motion thrashing activeert. De game is er ook goed in om de coolste bewegingen uit te voeren, zoals wanneer het je lukt om een tegenstander te grijpen of een krachtige Critical Edge-beweging uit te voeren, om de spanning op te voeren. We hadden misschien niet de beste grip op wat we deden, maar... Zielcalibur VI het liet ons er in ieder geval uitzien als goedgetrainde vechtgame-krijgers.
Geralt van De hekser -serie voelt minder als een gimmick-toevoeging aan de selectie en meer als een natuurlijke toevoeging.
Onze snelle paar gevechten omvatten de kans om een nieuw personage te zien dat naar binnen kwam Zielcalibur VI: Geralt van Rivia van De hekser roem. Geralts middellange zwaard past goed bij zijn natuurlijke snelheid, waardoor hij een formidabele vechter is die snel veel schade kan aanrichten. Zijn melee-mogelijkheden gaan gepaard met een paar trucs voor het jagen op monsters, zoals bewegingen waarmee je een tegenstander met een magische vlam kunt vernietigen, of hem kort kunt verdoven om hem open te laten voor snijden en dobbelen.
Het meest opvallende is echter dat Geralt een sterke toevoeging is aan de Zielcalibur VI in de rij gaan staan. Dankzij zijn zwaardvechtvaardigheden voelt Geralt zich minder als een gimmick-toevoeging aan de selectie en meer als een natuurlijke toevoeging. Zijn Hekser 3 bewegingen zijn helemaal thuis onder de strijders van Zielcalibur.
SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia (aankondigingstrailer van gastpersonage)
Het is moeilijk om er een algemeen beeld van te krijgen Zielcalibur VI van slechts een paar wedstrijden, maar een paar minuten lang een controller pakken in een drukke congresruimte leidde ons naar een aantal leuke, spannende wedstrijden. Zielcalibur VI was leuk, zelfs voor een paar spelers die niet in de pas lopen met de serie. Zelfs met de toevoegingen is het nog steeds intuïtief genoeg om het gevoel voor de game te krijgen geen enorme onderneming.
De nieuwe toevoegingen voegen duidelijk veel strategische diepgang toe aan het pakket, maar het is een teken van sterk ontwerp dat het meeste zelfs binnen een paar rondes logisch was. Op z'n minst, Zielcalibur VI maakt het zelfs leuk om geslagen te worden om naar te kijken.
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt nog steeds een Thunder Shotgun krijgen in Fortnite Chapter 4 Seizoen 2. Hier is hoe
- Disney Dreamlight Valley onderscheidt zich op vijf belangrijke punten van Animal Crossing
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R verbetert een toch al geweldige vechtgame
- Elden Ring-directeur zegt dat George R.R. Martin ‘geschokt’ zal zijn
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.