‘Dragon Ball FighterZ’
Adviesprijs $59.99
“‘Dragon Ball FighterZ’ is de eerste Dragon Ball-game die iedereen zou moeten spelen.”
Pluspunten
- Verbazingwekkende beelden
- Makkelijk te leren
- Snelle gevechten
- Geweldige fanservice voor Dragon Ball-fans
Nadelen
- Lange laadtijden en online wachttijden
- De verhaalmodus wordt een ploeteren
Dragon Ball FighterZ is misschien wel de meest flitsende vechtgame van 2018. Hoewel het slechts de nieuwste is in een lange reeks gelicentieerde vechtspellen gebaseerd op de geliefde anime-franchise, VechterZ is een stuk beter dan voorheen. Uitgever Bandai Namco overhandigde de licentie aan ontwikkelaar Arc System Works, makers van de niche, maar zeer gerespecteerde Guilty Gear-franchise. De serie heeft ook een bekend format aangenomen: 3-tegen-3 swap-in, swap-out teamgevechten, zoals die te vinden zijn in de Marvel vs. Capcom-franchise.
Oh – en de game ziet er ongelooflijk uit.
Toen het voor het eerst werd getoond op de E3 2017,
VechterZ liet zijn mond openvallen met zijn 3D-cel-shaded-beelden, die er bijna identiek uitzien als de anime die hen inspireerde. (Eigenlijk kan ik, nadat ik terug ben gegaan om enkele oude afleveringen te bekijken, bevestigen dat de game er veel beter uitziet dan Dragon Ball Z ooit gedaan). VechterZ ziet er echt uit en voelt aan als een episch gevecht uit de show die het inspireerde.Het helpt dat VechterZ is een van de gemakkelijkste vechtspellen om op te pikken en te spelen. Hoewel het misschien niet de mechanische diversiteit heeft die je bij sommige van zijn soortgenoten aantreft, zul je moeilijk een betere vechter kunnen vinden om gewoon op te pakken en te spelen.
Anime die je kunt spelen
Voordat je gaat spelen Dragon Ball FighterZ, misschien wil je er gewoon een tijdje naar kijken. Tijdens gevechten is het spel ongelooflijk soepel en zien de graphics er scherp en helder uit. Het lijkt op het echte werk. We kunnen niet onderschatten hoe cool het is om op een knop te drukken en een cartoon tot leven te zien komen. Hoewel de animatie niet het technische wonder is dat dat is Kopkop was, er is iets nog surrealistischer aan het feit dat dit personages zijn die je elders hebt gezien.
De game bevat een selectie van 24 vechters uit Dragon Ball Z En Super, waarvan er 21 meteen beschikbaar zijn – en er zijn er momenteel nog twee beschikbaar als downloadbare content. De personages gebruiken allemaal veel van hun kenmerkende bewegingen uit de show. Niet elke vechter kan elke beweging in de DBZ-geschiedenis uitvoeren, maar elke vechter heeft een unieke look en feel en straalt persoonlijkheid uit.
De game haalt het beste uit zijn esthetiek door gekke visuele effecten op te stapelen. Elke wedstrijd zit boordevol gigantische kleurrijke energiestralen en exploderende aura's. Hoewel de gevechten 3-tegen-3 zijn, wat betekent dat er technisch gezien maar liefst zes personages tegelijk op het scherm kunnen verschijnen, is het nooit moeilijk om bij te houden wat er tijdens het gevecht gebeurt. Het is moeilijk om flits en functie in evenwicht te brengen, maar VechterZ heeft het gedaan.
Die indrukwekkende beelden zijn echter niet zonder kosten. Op Xbox One duurt het meer dan 30 seconden om wedstrijden in de lokale en verhaalmodus in en uit te laden. Zelfs zonder lobbywachttijden en verbindingsproblemen zul je een flinke hoeveelheid tijd besteden aan het wachten tot gevechten beginnen en eindigen.
Anime-vechters: niet alleen meer voor fanboys
VechterZ neemt meer dan zijn deel van de aanwijzingen van Capcom’s Marvel vs. Capcom-franchise, in het bijzonder Verwonder versus. Capcom3. Leuk vinden MvC3, selecteert elke speler drie vechters uit een selectie van 24, die hij naar believen in en uit het gevecht kan wisselen. Het format met drie vechters voegt een extra strategielaag toe, omdat het mogelijk is om leden van je team in en uit te wisselen om ze in leven te houden. Je back-upvechters kunnen in de loop van de tijd een deel van hun verloren gezondheid herstellen, zodat je het gevecht kunt voortzetten en kunt herstellen van je fouten.
Beter nog, VechterZ bootst het spektakel van de MvC-serie na. Beide games gebruiken bombastische visuele effecten om zelfs simpele aanvallen er gek, cool en oncontroleerbaar uit te laten zien. Bijna elk Dragon Ball-personage heeft een krachtige aanval die een gigantische krater op de planeet zou kunnen veroorzaken, maar de meeste vereisen nauwelijks meer techniek dan een simpele vuurbal in Street Fighter.
Inderdaad, een van VechterZDe grote aantrekkingskracht is de eenvoud ervan. Elk personage heeft vier aanvallen: licht, gemiddeld, zwaar en speciaal, wat vaak een projectiel is. Elk personage heeft ook toegang tot dezelfde reeks eenvoudige, maar krachtige geavanceerde manoeuvres: de rechterbumper (R1) activeert een vliegend streepje waarmee je projectielen kunt ontwijken. Zowel de linkerbumper als de trigger kunnen je partnerpersonages inschakelen om een snelle speciale beweging uit te voeren, vaak een grote Kamehameha straal of vernietiging schijf.
Gevechten zijn eenvoudig, maar ook snel, en de straf voor het missen van een stap kan ernstig zijn.
Door tegelijkertijd op de middelmatige en zware aanval te drukken, kun je vlak achter je tegenstander teleporteren en hem met een zware trap raken die hem over het scherm slaat. Deze bewegingen zijn over het algemeen gemakkelijk onder de knie te krijgen, en met die basisvaardigheden beschik je over de tools die je nodig hebt om het tempo van een wedstrijd te bepalen. Hoewel elk personage zijn eigen speciale en superaanvallen heeft (waarvoor je energie moet opladen), zijn de knoppen meestal universeel.
Hoewel er een leercurve is om te leren kennen hoe elk personage werkt, is de mechanische toegangsbarrière zo laag als we in een lange tijd in een vechtgame hebben gezien.
Het is een indrukwekkende prestatie. Hoewel veel vechters opscheppen dat ze ‘gemakkelijk te leren zijn, maar moeilijk onder de knie te krijgen’, klinkt dat in een wereld waarin professionele spelers in dezelfde matchmaking-pool worden gestopt als beginners, hol. Het kost meestal veel tijd en toewijding om een vechtspel zo goed te leren spelen dat je online een kans maakt.
Het duurt niet lang om alle basismanoeuvres te leren VechterZ, en die basisvaardigheden geven je de tools die je nodig hebt om te concurreren. Betekent dit dat een beginneling een kampioen zal verslaan? Waarschijnlijk niet, maar ze zullen het gevoel hebben dat ze een kans hebben om te vechten, wat meer is dan je kunt zeggen over Street Fighter, Tekken, Onrechtvaardigheid 2, of MvC: Oneindig.
Omdat beide spelers gemakkelijk gekke combo's kunnen ontwijken, vliegen, teleporteren en uitvoeren, ligt er een sterke nadruk op positionering en momentum. Om uit te blinken, moet je weten hoe je de kaart bestuurt en je momentum behoudt. Hoewel het eenvoudig is, verloopt het gevecht snel en kan de straf voor het missen van een stap ernstig zijn.
De eenvoud van het systeem is niet zonder gebreken. Hoewel er manieren zijn om de combo’s van een tegenstander te verbreken, waaronder een parry, een moment van onoverwinnelijkheid bij het herstellen van een combo in de lucht, en de teleporteren, kun je gemakkelijk opgesloten raken door herhaalde reeksen aanvallen die je over het scherm laten stuiteren en weinig openingen bieden balie. Het helpt niet dat je niet van vechter kunt wisselen terwijl je schade oploopt. Het is gemakkelijk om instinctief een van je teamgenoten in te schakelen als je gezondheid te laag wordt, om vervolgens te beseffen dat er geen hulp komt.
Anime-spel, anime-verhalen vertellen
Hoewel gebouwd op een geweldig fundament, VechterZ is nog steeds een anime-vechtspel van Bandai Namco. Of het nu goed of slecht is, de fanservice regeert, vooral in de verhaalmodus van de game. VechterZ doet te goeder trouw een poging om een campagne op te zetten die leuk kan zijn voor zowel fans als nieuwkomers, maar die is verre van perfect.
VechterZ bevat een origineel verhaal dat zich meteen thuis voelt tussen de vele bogen van de anime-show.
Geschreven door seriemaker Akira Toriyama, VechterZ bevat een origineel verhaal dat zich meteen thuis zou voelen tussen de vele bogen van de anime-show. Een mysterieuze kracht ontneemt de vechtkracht van serieheld Goku en zijn vrienden als een leger van androïde klonen vallen de aarde aan.
Hoewel ze op zichzelf machteloos zijn, kan de Dragon Ball-crew vechten met de hulp van een ‘menselijke ziel’ (jij!) die immuun is voor de ‘golven’ die hun energie blokkeren.
Het is een mager excuus om weg te redeneren waarom je tientallen keren met dezelfde twintigers zou vechten – niet elke keer. vechter verschijnt in het verhaal, maar een langzame, druppelgevoede uiteenzetting voelt zich meteen thuis in de Dragon Ball universum. Fans zullen opgelucht zijn als ze horen dat je de tussenfilmpjes in het Japans kunt bekijken met Engelse ondertitels, of een Engelse dubtrack.
Het verhaal is opgedeeld in hoofdstukken. Je wordt op een bovenwereldkaart gedropt en steekt deze over om in een bepaald aantal beurten een enkel baasgevecht te voltooien. Elke kaart heeft minstens een paar veldslagen. De meeste zijn optioneel, maar als je een vergelijkbare hoeveelheid gezondheid en kracht wilt behouden als je tegenstanders, je zult elk gevecht moeten voeren en je "linkniveau" moeten verbeteren om je te verbeteren strijders.
Hier is de vangst; je krijgt aan het einde van elk gevecht slechts een kleine hoeveelheid gezondheid terug. Naarmate de gevechten heviger worden, ben je bijna gedwongen om personages in en uit je starttrio te wisselen, zodat je favoriete personages kunnen genezen.
Hoewel het verhaal nog erger had kunnen zijn, is het zeker te lang. Het verhaal bestaat uit drie ‘verhaallijnen’, die drie versies van hetzelfde verhaal vertellen, waardoor je verschillende roosters hebt om mee te werken. Met ergens tussen de 3 en 10 gevechten in elk hoofdstuk, voelen de tussenfilmpjes en het daadwerkelijke verhaal ondergeschikt aan de sleur, die niet bevredigender is dan de fundamentele, diepgewortelde validatie van het kijken naar je linkniveau opstaan.
Wat is er nog meer aan de hand?
Buiten de strijd, VechterZ ziet eruit en voelt aan als een conventioneel Japans multiplayerspel. Spelers kunnen spelen in de verschillende modi van het spel: verhaal, arcade, lokale en online multiplayer, in-game winkel, oefenmodus, enz. – via een kleine hubwereld. De hub, bevolkt door chibi-versies van Dragon Ball-personages, doet ook dienst als sociale ruimte wanneer de game met internet is verbonden. Je kunt stickers en vooraf geschreven berichten uitwisselen met andere spelers. Als lobby is het niet geweldig: je kunt niet op een zinvolle manier met andere spelers chatten of coördineren, maar het is een prima, zij het goedaardige manier om spelers met elkaar te laten communiceren en samen te laten genieten van hun fandom.
Op de dag van de lancering wachtten we minutenlang op een match, zelfs in een volle kamer.
Het lobbysysteem van de sociale hub wijst op een groter probleem Dragon Ball FighterZ’s online infrastructuur. Zelfs als je een volle lobby binnengaat (de spelers worden per regio in groepen van maximaal 64 spelers verdeeld) zijn er lange wachttijden tussen de wedstrijden. Het helpt niet dat het spel de spelerspool opsplitst in veel verschillende soorten wedstrijden. Daar zijn de standaard gerangschikte en informele pools, plus toeschouwervriendelijke ‘arena’-pools en ‘ringwedstrijden’, waar je een andere speler in de lobby kunt uitdagen (zonder eerst met hem te praten).
Op de dag van de lancering, toen de servers waren ingeschakeld, wachtten we minutenlang op een match, zelfs in een volle kamer. In de maanden sinds de lancering hebben Namco en Arc System Works de game gepatcht om de matchmaking te optimaliseren en de wachttijden enigszins te verkorten. De ‘ring match’-optie, waarmee spelers met elkaar kunnen matchen binnen hun individuele lobby, is aanzienlijk verbeterd. Bij de lancering werkte het nauwelijks, maar het is nu snel en gemakkelijk te gebruiken.
Afgezien van het verhaal en het online spelen, waar de meeste spelers het grootste deel van hun tijd zullen doorbrengen, is het de moeite waard om dat te vermelden VechterZ heeft wel een interessante draai aan de klassieke “Arcade” singleplayer. Net als andere vechtspellen kun je in de arcademodus eenvoudigweg snel achter elkaar een vooraf bepaald aantal gevechten doorvechten. In tegenstelling tot andere Arcade-modi, die de moeilijkheidsgraad in vooraf bepaalde intervallen verhogen, VechterZ houdt je prestaties bij, geeft je aan het einde van elke wedstrijd een beoordeling en geeft op basis van die score een nieuwe tegenstander. De verandering geeft Arcade, een grotendeels anachronistische modus in het tijdperk van verhaalgedreven campagnes, een beetje nieuw leven. Wanneer je Arcade voltooit met een 'B', voel je de drang om een 'A' of 'S', de hoogste rang, te behalen. Dat is genoeg om spelers in de modus te houden, te vechten en te verbeteren.
1 van 6
VechterZ pakt ook op het gebied van lootboxes een verrassende en verfrissende aanpak aan. De game heeft blinde ‘capsules’, die je kunt kopen met in-game valuta, maar er zijn geen microtransacties met echt geld. De capsules geven je nieuwe stickers, nieuwe personages voor de in-game lobby en andere cosmetische items. VechterZ biedt geen nieuwe personages, podia of kostuums voor gevechten in de winkel, dus het aanbod voelt een beetje mager aan, maar het is een kleine prijs die je moet betalen omdat je geen advertenties of opdringerige mechanismen hebt.
Onze take
Dragon Ball FighterZ is een grote stap voorwaarts in de Dragon Ball-gamefranchise. Waar eerdere games neerkwamen op pure fanservice, VechterZ heeft haken en mechanica die vergelijkbaar zijn met andere elite vechtspellen. En nogmaals, de beelden zullen moeilijk te volgen zijn voor bijna elke AAA-game die dit jaar komt.
Als je een fan bent van hardcore vechtgames, hoef je je geen zorgen te maken over de levensvatbaarheid van de game op de lange termijn. Maanden na de lancering, Dragon Ball FighterZ heeft een aanzienlijke spelersbasis behouden – ondanks de aanvankelijke online problemen. Maar zelfs voor gewone spelers Dragon Ball FighterZ is een leuke tijd met vrienden.
Is er een beter alternatief?
Verwonder versus. Capcom3 is een haalbaar alternatief, ook al is het veel complexer. Wat nog belangrijker is voor anime-fans: dit is de nieuwste en beste Dragon Ball-game die er is.
Hoe lang blijft dat zo?
We hebben alle drie de bogen van de verhaalcampagne in ongeveer 22 uur voltooid. Technisch gezien kun je het spel honderden uren online of met vrienden ter plaatse blijven spelen, of totdat je je verveelt.
Moet je het kopen?
Als je van vechtgames houdt, Dragon Ball Z kijkt, of gewoon een game nodig hebt om te laten zien hoe goed je nieuwe tv eruit ziet, dan is Dragon Ball FighterZ de moeite waard om te spelen.
Dragon Ball FighterZ is beoordeeld op Xbox One met een door de uitgever verstrekte winkelcode.
Aanbevelingen van de redactie
- Evo 2022: hoe je kunt kijken, wat je kunt verwachten
- Elden Ring-directeur zegt dat George R.R. Martin ‘geschokt’ zal zijn
- Dragon Ball Z: Kakarot leidt eind januari terwijl de verkoop van games met 26% daalt