Hymne
Adviesprijs $59.99
“De wereld van Anthem is charmant, maar geforceerde herhaling bederft de pret.”
Pluspunten
- Een prachtige wereld om te verkennen
- Interessante overlevering
- Spectaculaire, opvallende gevechten
- Vliegen is het beste
Nadelen
- Kritieke inhoud gevuld met slechte beloningen
- Geforceerde karakterinteracties voelen niet authentiek aan
- Herhaalde gebeurtenissen
Breng het hart van woede tot zwijgen.
Inhoud
- Het draait allemaal om de reissleur
- Breng mijn hart van woede tot zwijgen
- Microtransacties
- Onze take
Weet je niet wat dat betekent? Ik ook niet, maar het is de eerste missie die je moet uitvoeren Hymne. Je ontmoet Haluk, Faye en een groep andere freelancers die je vergezellen op deze ogenschijnlijk gevaarlijke taak. Ze zullen spreken over Shaper Relics, Cataclysms en Javelins, terwijl ze het motto ‘Strong Alone, Stronger Together’ zingen voordat ze in hun exosuits klimmen en opstijgen.
Hymne verspilt geen tijd en laat je op een van de meest cruciale momenten van zijn verhaal vallen. Het is schokkend en ondanks dat je geen idee hebt waar je bent, met wie je bent of waarom het ertoe doet – geven prachtige tussenfilmpjes en solide stemacteurs hints van potentieel. Zelfs als het verzonken is in een plot dat nauwelijks logisch is.
Die eerste missie zet de toon voor de rest van het spel. Terwijl er sprankjes van schittering in zitten Hymne, worden ze vaak verpest door situaties die om meer emotie vragen (en soms energie) dan het spel kan oproepen.
Het draait allemaal om de reis malen
Na de introductiemissie bevind je je in Fort Tarsis, een kleine, afgesloten stad vol winkels en mensen uit heel Bastion. Het is uw thuis en belangrijkste hub. Als zzp’er (een getrainde krijger in een mech-pak) kom je daar regelmatig terug om upgrades uit te voeren in de Forge, met NPC's te praten en nieuwe contracten op te halen.
In eerste instantie zul je graag met alle charmante personages in Fort Tarsis willen praten. De wens om door levels heen te komen, wat buit te krijgen, die buit uit te rusten en meer over het verhaal te ontdekken, is een grote motivator. Maar nu het nivelleren begint te vertragen tot een pijnlijke sleur, Anthem's repetitief ritme wordt vervelend.
Het repetitieve ritme van Anthem wordt vervelend.
Praat met een NPC, pak een contract, ga op missie, keer terug naar Fort Tarsis en herhaal. Dat is het spel in een notendop. Hymne zou profiteren van een natuurlijker verhaalverloop dat niet afhankelijk was van reizen terug naar de saaie stad, vooral in de latere niveaus, waar upgrades van je Javelin minder vaak voorkomen en direct naar de volgende missie springen het meeste oplevert gevoel.
Anthem's -campagne gooit ook roet in het eten met vrienden. Als je vrienden zich in verschillende delen van het verhaal bevinden, zullen ze geen enkele vooruitgang boeken door met jou mee te gaan op je missies. Erger nog, het wachten tot ze klaar zijn met praten met NPC's elke keer dat ze terugkeren naar Fort Tarsis dempt de opwinding. Misschien heb je zin om meteen weer in de actie te duiken, maar het is beter om snacks te gaan halen terwijl iemand zijn monoloog afmaakt.
Je zult snel merken dat je de campagne haat. Ergens halverwege het verhaal, Hymne raakt verzand door het snelle tempo waarin het nieuwe personages introduceert, relaties met hen oplegt en jou de opdracht geeft om hun held te worden.
Owen Corley, jouw Cypher en partner, is een vriendschap die zich ontvouwt via vele informele en oprechte gesprekken. Ik begon uit te kijken naar ons geklets en merkte dat ik me verraden voelde als we niet op goede voet met elkaar stonden. De meeste andere personages krijgen echter niet dezelfde behandeling.
Personages hebben moeite om je betrokken te houden bij enkele van de vele gedwongen interacties in de game.
In één missie redde ik een NPC die al bijna tien jaar vermist was, en herenigde ik hem met een ander personage in het verhaal. De hereniging aan het einde van de missie was lastig en de reactie van de geredde NPC's was flauw. De twee omhelsden elkaar en de NPC bedankte ons onenthousiast. Geen tranen. Geen sprongen van opwinding. Zelfs geen stembuiging. Het is een moment dat mij een warm en wazig gevoel zou moeten geven. In plaats daarvan voelde ik me verveeld, zelfs vervreemd.
Owen Corley en Faye Navine behoren tot de weinige personages die dat doen Hymne stelt je in staat enigszins authentieke verbindingen op te bouwen. Maar zelfs die personages hebben moeite om je betrokken te houden bij sommige van de geforceerde interacties van het spel.
Gedwongen interacties zijn nog niet eens het ergste. Dat wordt gemakkelijk overschaduwd door een verplichte expeditie die alle momentum wegneemt Anthem's campagne. Deze expeditie heet Tombs of the Legionairs.
Tombs of Legionnaires geeft je de opdracht om vier verschillende graven in de bovenwereld te bezoeken en te ‘verkennen’. Maar om elk graf te betreden, moet je een lijst met saaie taken voltooien; vind 20 schatkisten, pak 10 verzamelobjecten, versla 50 vijanden in melee, enzovoort.
Na de terugslag heeft BioWare de missie gewijzigd, zodat je acties in Freeplay bijdragen aan deze lijsten als je minimaal niveau drie bent. Maar als je niet veel tijd in Freeplay doorbrengt, is het nog steeds net zo vervelend als het klinkt, en draagt het absoluut niets van waarde bij aan het verhaal.
Stilte Mijn hart van woede
Toch is het niet allemaal slecht. In werkelijkheid, Hymne is spectaculair. Een groot deel van het plezier komt voort uit de ontzagwekkende beelden en soepele, Ironman-achtige gevechten.
Vliegen is het opvallende kenmerk, het enige onderdeel van Hymne die er nooit in slaagde een glimlach op mijn gezicht te toveren. Het maakt reizen een fluitje van een cent en biedt een gevoel van kracht en vrijheid dat het verhaal nooit weet te bereiken. Elk pak heeft prachtige, gedetailleerde animaties en iets andere vliegeigenschappen, en deze zorgen er samen voor dat vliegen het gevoel van gewicht krijgt dat je zou verwachten. Opstijgen om jezelf te herpositioneren in de strijd wordt nooit saai.
Je zult ook verliefd worden op de enorme architectuur van het spel, stromende blauwe beken en watervallen, en hoge steenachtige landschappen vol varens, wijnstokken en weelderig groen. Zwermen felgekleurde vogels vliegen voorbij en kleine, nieuwsgierige wezens scharrelen rond. Het voelt alsof de wereld bruist van leven. Het staat zeker in contrast met de apocalyptische, meestal lege werelden die te vinden zijn in games als Lot 2 En Oorlogsframe. Hymne is vol gevaar, maar het is geen somber hellandschap.
Het is een prachtige wereld en de strijd is waar Anthem echt schittert.
Terwijl Anthem's setting zal je binnenhalen, het is de strijd die je verslaafd houdt. Schieten geeft voldoening als je over de juiste wapens beschikt (het startgeweer is verschrikkelijk), en Met drie uitrustingsvakken, een melee-aanval en een ultieme aanval kun je elk vuurgevecht leuk maken flitsend.
Je speelt een van de vier Javelin-klassen. Je begint als Ranger, de meest gebalanceerde Javelin van het stel, en naarmate je hoger komt, worden er extra kleuren ontgrendeld (op niveaus 8, 16 en 26). Elk heeft zijn eigen unieke vaardigheden, sterke en zwakke punten. De Colossus is een langzame, krachtige en stevige tank. De Interceptor is snel en wendbaar met krachtige melee, en de Storm is een tovenaar met explosieve elementaire en luchtcapaciteiten. Vier klassen klinken misschien niet indrukwekkend, maar elk biedt zijn eigen unieke gameplay. De Colossus voelt als het spelen van een mech-lite-spel, zoals Hawken, terwijl de Storm aanvoelt als een tovenaar uit een actie-RPG.
De mogelijkheid om ze allemaal te ontgrendelen en aan te passen betekent dat je nooit gebonden bent aan één Javelin, hoewel ik persoonlijk merkte dat ik toegewijd was aan mijn Interceptor.
Alle wapens en uitrustingen hebben een zeldzaamheidstype en krachtniveau, die beide correleren met de kracht ervan. Het gemiddelde van je uitrusting bepaalt je uitrustingsniveau, en je uitrustingsniveau bepaalt de zeldzaamheid van je Javelin. Met de toevoeging van componenten (items die bonus toevoegen aan je uitrusting) en inscripties (extraatjes die aan wapens en uitrusting zijn verbonden), kan het leuk worden om je Javelin aan te passen en te upgraden.
De verscheidenheid aan buit laat echter veel te wensen over. Mijn build bleef grotendeels consistent gedurende mijn tijd met het spel. Ik koos er alleen voor om mijn wapens en uitrusting te verwisselen als ze niet goed werkten tegen een grote vijand waarmee ik te maken kreeg, of als ik de zeldzamere versies kocht of maakte. Geen van de upgrades dwong me om mijn tactiek drastisch te veranderen.
Wat het eindspel betreft: ik heb de campagne en alle agentcontracten op niveau 23 in ongeveer 25 uur voltooid. Nadat ik was teruggekeerd naar Fort Tarsis, werd ik beloond met meer expedities in Tomb of Legionnaires-stijl, de ene genaamd Challenge of Valor en de andere Challenge of Might, beide gemarkeerd als cruciaal voor mijn vooruitgang. Met nog ongeveer zeven niveaus tot 30 te gaan, weet ik zeker dat je mijn enthousiasme kunt begrijpen.
Spring in Freeplay om deze expedities af te ronden met het beperkte aantal live-evenementen Hymne momenteel niet zoveel opwinding oproept. Er is ook een optie van drie Strongholds, waarvan je er twee tijdens de campagne speelt en de andere ontgrendelt nadat je de campagne hebt beëindigd. Al deze kunnen worden aangepakt met de drie nieuwe Grandmaster-moeilijkheden, maar eerlijk gezegd draagt het allemaal bij aan het gevoel van inhoudsvuller die bedoeld is om spelers bezig te houden totdat post-lanceringsinhoud arriveert in maart.
Microtransacties
De visuele aanpassingen, zoals cosmetica en emotes, gaan je kosten. In tegenstelling tot de demo, de aanpassingsopties voor uw Javelin in Hymne zijn slanke keuzes.
Je moet pantser en pantsermateriaal kopen met valuta die je in de game verzamelt, genaamd Coins, of via microtransacties met Shards. Munten erin opstapelen Hymne is niet onmogelijk, maar ook niet gemakkelijk.
Ik heb bijna de volledige 40.000 munten uitgegeven die ik begon te kopen de Mass Effect N7-stickers, en verdiende het terug in ongeveer 10 uur gameplay. Als het slijpen voor munten echter niet jouw ding is, kun je een legendarisch pantser kopen voor ongeveer $ 9,00, en de meeste andere cosmetica voor ongeveer $ 3-5 in de winkel.
Onze take
Daar bestaat geen twijfel over Hymne is prachtig, en de kern van vliegen, schieten, plunderen en het upgraden van je mech is leuk. Het tempo van de campagne is echter niet goed, waarbij cruciale momenten in het verhaal worden versneld en aanvullende inhoud wordt uitgedeeld om spelers bezig te houden. Ondanks de cast van charismatische karakters voelen veel relaties en interacties geforceerd en levenloos aan. De grootste tegenvaller van Anthem is dat plezier maar al te vaak in werk wordt omgezet.
Is er een beter alternatief?
Vergeleken met zijn naaste concurrent, Lot 2, Hymne is het betere alternatief – maar eerlijk gezegd niet zozeer in de huidige staat. Oorlogsframe is een andere optie die gratis te spelen is, maar niet zo gepolijst. De Divisie 2, die in maart verschijnt, lijkt een veelbelovende concurrent.
Hoe lang blijft dat zo?
Ik heb de campagne in ongeveer 25 uur voltooid, maar er is meer inhoud voor spelers, hoewel niet de meest opwindende. Anthem's De levensduur is sterk afhankelijk van de DLC die wordt gelanceerd. Als het nieuwe inhoud kan brengen en een aantal van de huidige tekortkomingen kan verhelpen, dan zie ik dat het nog jaren meegaat. Als het echter op dezelfde weg doorgaat, kan het in een vergelijkbare positie terechtkomen als Lot 2 – overleven op een niche maar toegewijde spelersbasis.
Moet je het kopen?
Nee. Hymne is soms geweldig, maar de beste momenten worden gescheiden door te veel sleur en een inconsistent verhaal.
Aanbevelingen van de redactie
- Dragon Age: Dreadwolf lijkt dit jaar niet uit te komen
- Gids voor FIFA 23-carrièremodi: de beste spelers om te kopen
- FIFA 23 beginnersgids: Tips en trucs om je voetbalvaardigheden naar een hoger niveau te tillen
- Veel Mass Effect- en Dragon Age DLC zijn nu gratis voor pc-spelers
- Dragon Age 4 heet nu officieel Dragon Age: Dreadwolf