Final Fantasy XIV is misschien gelanceerd in een staat met fouten en onspeelbaar, maar in de tien jaar sinds de release is het uitgegroeid tot een van de beste MMORPG's rondom. Dat is te danken aan de zogenaamde totale revisie Een herboren rijk, dat zelf al ruim zeven jaar bestaat. Sindsdien heeft ontwikkelaar Square Enix de game voortdurend verbeterd door regelmatig updates toe te voegen en meer sporadische uitbreidingen die zowel aspecten van het basisspel veranderen als gloednieuwe inhoud toevoegen en doorgaan verhaallijn. Je kunt zelfs een Final Fantasy XIV gratis proefperiode starten.
Inhoud
- Gratis proefperiode
- Sociaal leven
- Karakter creatie
- Klassen, banen en rollen
- Controleschema's
- Rondreizen
- Progressie
- Gevechtsinhoud
- Knutselen en verzamelen
- Minigames en tijdverdrijf
Met al die geschiedenis erachter kan het lastig zijn om erin te springen Final Fantasy XIV voor het eerst zo lang na de release. Er is een rommelige HUD met tientallen klikbare elementen, vensters uit de wazzoo en een duizelingwekkende hoeveelheid inhoud om doorheen te komen. We hebben deze gids samengesteld om je hopelijk te helpen tijdens je avontuur in een van de eerste echt populaire op abonnementen gebaseerde MMO's sinds
World of Warcraft.Aanbevolen video's
Gerelateerde gidsen
- Hoe het vermogensniveau te bereiken in Final Fantasy XIV
- Final Fantasy XIV kapselgids
- Beste Final Fantasy-spellen
Gratis proefperiode
Gelukkig voor iedereen die nog steeds op het hek zit Final Fantasy XIV, het spel biedt een royale gratis proefperiode voor nieuwkomers. Een update in 2020 breidde de proefperiode van het spel aanzienlijk uit, waardoor spelers zonder abonnement naar niveau 60 konden gaan. Het ontgrendelde ook de toegang tot Hemelwaarts, de eerste uitbreiding naar Final Fantasy XIV en een van de beste delen van zijn verhaal. Doorspelen Een herboren rijk En Hemelwaarts en het bereiken van niveau 60 kan ruim 100 uur duren, en dan houden we nog niet eens rekening met de inhoud buiten het hoofdverhaal. Proefspelers kunnen geen items kopen en verkopen op het marktbord en zich aansluiten bij vrije bedrijven (de equivalent van gilden in andere online games), maar er zit nog steeds meer dan genoeg inhoud in de proefversie om je dat te laten doen weet als Final Fantasy XIV is een spel dat je op de lange termijn wilt spelen.
Sociaal leven
Het is mogelijk om de meeste te spelen Final Fantasy XIV alleen, en in feite kunnen veel hoofdmissies dat ook alleen solo worden aangepakt. Er is echter veel inhoud die afhankelijk is van samenwerking met andere spelers, en dat zijn enkele van de meest lonende activiteiten in het spel. Gelukkig, Final Fantasy XIV staat erom bekend een actieve en vriendelijke community te hebben, dus zelfs eenlingen kunnen uiteindelijk waarschijnlijk een groep vinden waarmee ze een klik hebben.
De belangrijkste manier om verbinding te maken met andere spelers in Final Fantasy XIV is door lid te worden van een Vrij Bedrijf. Gratis bedrijven zijn groepen spelers die samen chatten en spelen, en mechanische bonussen bieden, zoals ervaringsboosts. Gratis Bedrijven kunnen zelfs hun eigen huis kopen, waardoor leden een plek krijgen om samen rond te hangen. Vrije Bedrijven lopen sterk uiteen, van kleine groepen goede vrienden tot enorme organisaties met honderden leden. Als je lang genoeg speelt zonder lid te worden van een Free Company, zul je ongetwijfeld uitnodigingen krijgen van groepen die op zoek zijn naar rekruten, maar het kan de moeite waard zijn om er een te overwegen voordat je zelfs maar aan het spel begint.
Square Enix heeft een ambtenaar Communityzoeker, waarmee spelers kunnen zoeken naar vrije bedrijven, maar ook naar meer informele sociale groepen, genaamd Linkshells, en vrije bedrijven rekruteren regelmatig op de FF XIV Rekruteringssubreddit ook. Als je een van deze services gebruikt, kun je een gratis bedrijf vinden dat je aantrekkelijk lijkt, zodat je je personage kunt maken op een server waarop het actief is. Zelfs als je besluit deze stap voor later te bewaren, kan het bezoeken van een van deze rekruteringssites een goede manier zijn om een gratis bedrijf te onderzoeken voordat je erbij komt werken. Daarom Final Fantasy XIV spelers over het algemeen een vriendelijke groep zijn, betekent niet dat elke Free Company een klik met je zal hebben, en het is geen schande om van schip te springen als de dingen niet goed voelen met je huidige groep.
Karakter creatie
Het eerste dat u moet doen als u besluit de sprong te wagen Final Fantasy XIV is je karakter maken. Omdat je uiteindelijk honderden uren met je nieuwe personage kunt doorbrengen, zijn de keuzes die je maakt bij het maken van personages belangrijk, maar misschien niet zo veel als je zou verwachten. Voordat je aan je avonturen in Eorzea begint, moet je eerst een ras, uiterlijk en klasse kiezen, maar deze kunnen later allemaal worden gewijzigd. Jouw klasse is eigenlijk de gemakkelijkste om te veranderen, waardoor de keuze voor een startklasse minder belangrijk is dan in andere MMO's. Het haar van je personage en make-up kan ook vrij eenvoudig worden gewijzigd als je eenmaal in het spel zit, waardoor hun ras- en andere uiterlijkopties de meest permanente keuze zijn die je qua karakter zult maken creatie. Elke race heeft kleine verschillen in statistieken, maar niet genoeg om daadwerkelijk van invloed te zijn op hoe ze presteren. Kies gewoon het personage waarmee je het meest enthousiast bent om te spelen, en je zult er gelukkiger door zijn.
Klassen, banen en rollen
De lessen zijn verdeeld over drie (technisch gezien vier) disciplines. Disciples of War en Magic zijn gevechtsklassen, en je kiest er een om te beginnen zoals bij het maken van personages. Later kun je extra Disciples of Hand- en Land-klassen volgen, waarin je de hulpbronnen van de wereld verzamelt en deze omzet in nuttige items zoals wapens, eten en mooie zachte banken.
Elke gevechtsklasse vervult een bepaalde rol in de strijd; tanks vangen schade op, genezers versterken team-HP en DPS verminderen vijandelijke HP. Er is geen verkeerde klasse om te beginnen, aangezien zelfs toegewijde genezers zelf vijanden kunnen uitschakelen, maar het kiezen van een DPS-klasse is over het algemeen gemakkelijker. Deze klassen zijn het meest efficiënt in het doden van vijanden en hebben de gemakkelijkste tijd in de vroege kerkers, hoewel hogere niveaus nog steeds beheersing van veel mechanica vereisen. Een ‘Light Party’ bestaat meestal uit een tank, genezer en twee DPS, terwijl de ‘Full Party’-teams die in moeilijkere content worden gebruikt deze aantallen doorgaans verdubbelen tot acht.
Beschikbare gevechtsklassen worden hieronder vermeld met de rollen die ze in een team moeten vervullen. De initiële namen zijn klassen, terwijl de namen erna banen zijn. Op niveau 30 ontgrendel je een zoektocht naar een baan voor welke klasse je ook speelt, waardoor je toegang krijgt tot meer gespecialiseerde tools voor een verbeterde versie van je basisklasse. Je kunt je avontuur beginnen als een van de klassen die zijn opgenomen in Een herboren rijk. Degenen die in uitbreidingen worden geïntroduceerd, moeten door middel van spelen worden ontgrendeld. Zodra je niveau 10 hebt bereikt, ontgrendel je de mogelijkheid om van klasse te veranderen door een zoektocht bij de juiste trainer te voltooien. Vanaf dit punt kun je vrijelijk schakelen tussen de klassen die je hebt ontgrendeld. Om die reden de meeste Final Fantasy XIV spelers hebben slechts één karakter (in tegenstelling tot andere spellen waar alternatieve karakters, of “alts”, gebruikelijk zijn).
Discipelen van oorlog/magie
-
Een herboren rijk
- Gladiator/Paladijn (tank)
- Marauder/krijger (tank)
- Goochelaar/Witte Magiër (genezer)
- Arcanist/geleerde/summoner (genezer/DPS)
- Pugilist/monnik (DPS)
- Thaumaturg/Zwarte Magiër (DPS)
- Rogue/Ninja (DPS)
- Lancer/Dragoon (DPS)
- Boogschutter/Bard (DPS)
-
Hemelwaarts
- Machinist (DPS)
- Donkere Ridder (tank)
- Astroloog (genezer)
-
Stormbloed
- Rode Magiër (DPS)
- Samoerai (DPS)
-
Schaduwbrengers
- Danser (DPS)
- Geweerbreker (tank)
Discipelen van de Hand
- Smid
- Goudsmid
- Wapensmid
- Culinair
- Timmerman
- Wever
- Alchimist
- Leer werker
Discipelen van het land
- Visser
- Botanicus
- Mijnwerker
Controleschema's
Final Fantasy XIV maakt gebruik van een vrij traditioneel MMORPG-controleschema. Je richt je op vijanden met een klik of bladert door nabijgelegen mobs met een knop en voert acties uit op de hotbar om ze uit te schakelen. In tegenstelling tot de meeste andere MMO's kun je hier kiezen tussen toetsenbord-/muisbediening en een traditionele gamepad.
Het gebruik van een controller kan in het begin verwarrend en ingewikkeld zijn, maar de game helpt je uitstekend op weg, omdat nieuwe spreuken – en dus knoppen – langzaam één voor één worden geïntroduceerd. Het uitvoeren van complexe combo's zal snel een spiergeheugen worden. Er zijn veel topspelers die controllers gebruiken in deze game, dus er zal niet minder over je worden nagedacht als je er een gebruikt. Kies gewoon het besturingsschema dat voor u het meest comfortabel is. Misschien wil je echter een goedkoop draadloos toetsenbord aanschaffen om het chatten wat gemakkelijker te maken.
Rondreizen
De wereld die zich op het moederkristal Hydaelyn bevindt, is enorm en groeit voortdurend, maar het wordt in de loop van de tijd alleen maar gemakkelijker om zich te verplaatsen. De wereld is met elkaar verbonden via onderling verbonden ‘aetherytische’ kristallen, die te vinden zijn in grote nederzettingen op de kaart. Je kunt direct teleporteren naar elk groot kristal dat je eerder hebt aangeraakt en vrijelijk teleporteren tussen een netwerk van kleinere kristallen in hoofdsteden. Natuurlijk zul je eerst te voet moeten reizen om etherische kristallen te bereiken en je transportnetwerk uit te breiden, maar zodra je dat doet, reis je van de ene kant van de wereld naar de andere in Final Fantasy XIV is een makkie.
Naast het teleporteren tussen etherische kristallen, heb je ook de mogelijkheid om luchtschepen en veerboten te gebruiken om je te verplaatsen in Final Fantasy XIV. Met beide transportmethoden kunt u tussen specifieke locaties reizen, zoals grote steden en het pretpark Gold Saucer. maar als je er eenmaal bent, kun je op die locaties vaak verbinding maken met aetherytkristallen, waardoor veerboten en luchtschepen enigszins overbodig.
In eerste instantie verken je het continent Eorzea te voet, maar zodra je de verhaalzoektocht van niveau 20 hebt voltooid, ontgrendel je je eerste rijdier in de vorm van een van Finale fantasie‘s meest herkenbare wezens: een chocobo. Vanaf dat moment zul je merken dat je je benen spaart voor gewone wandelingen door steden waar beklimmen uitdrukkelijk verboden is. Tijdens je reis zul je waarschijnlijk een grote stal met extra rijdieren verwerven, en het jagen op zeldzamere paarden is een gebruikelijk onderdeel van de eindspelervaring.
Progressie
Ook als je inlogt Final Fantasy XIV zonder doel voor ogen, zul je er snel een vinden. Met ongeveer 25 klassen om een hoger niveau te bereiken en tienduizenden items die je kunt verzamelen, is er altijd wel iets te doen. Vooruitgang is niet inherent lineair, en er zijn tal van manieren om vooruitgang te boeken in de richting van uw doelen zonder dat u daarbij betrokken bent je belangrijkste gevechtsklasse, maar weten wat je aan het einde van de weg zoekt, zal de reis maken gemakkelijker.
Met gevechtsklassen vecht je je een weg naar de level cap via hoofdmissies en kerkers, en dan kun je verdienen tokens uit kerkers, invallen en baasgevechten om de uitrusting te verkrijgen die nodig is om de volgende etappe van nieuwe, moeilijkere inhoud. Uitrusting kan zelfs worden uitgebreid met materia om de statistieken verder te verbeteren. Het is een soortgelijke deal voor ambachtslieden en verzamelaars: je gaat een level omhoog en gebruikt materialen om de uitrusting te verdienen of te maken die nodig is om het volgende grote ding te verzamelen en te maken. Afspoelen en herhalen! De beste manieren om een hoger niveau te bereiken, worden beschreven in onze Final Fantasy XIV: handleiding voor het nivelleren van de maalgraad, dus zorg ervoor dat je dat bekijkt als je er snel wilt zijn.
Naast (of in plaats van) een level omhoog gaan, concentreren spelers zich vaak op het verwerven van bepaalde huisdieren of rijdieren, het bouwen van de perfecte outfit of stinkend rijk worden door items op de marktborden te verkopen.
Gevechtsinhoud
Met jaren van patches en uitbreidingen op zijn naam heeft Eorzea op dit moment geen tekort aan dingen om te doen. Met een beetje planning is het een fluitje van een cent om levels uit te werken, en er zijn genoeg uitdagende baasgevechten om je elke avond van de week met iets nieuws en spannends te laten omgaan.
Het einde van elke uitbreiding heeft de neiging spelers naar een soortgelijk eindspel te leiden. Je rent door coöp-kerkers voor Tomestones en ruilt deze in voor krachtige uitrusting waarmee je de volgende golf aan nieuwe content kunt doorstaan. Je kunt Tomestones verdienen met andere gevechtsinhoud zoals Hunts, Maps en Raids om wat afwisseling toe te voegen, maar het kernsysteem blijft hetzelfde.
Patches met een even nummer hebben de neiging om krachtigere uitrusting en moeilijkere raid-inhoud toe te voegen, terwijl patches met een oneven nummer zich richten op de minder hardcore met zaken als een gemakkelijkere 'alliantie'-raid.
Zoektochten
Je belangrijkste bron van ervaringspunten bij het nivelleren van je eerste klasse, speurtochten zijn over de hele wereld verspreid. Ze zijn eraan gewend voortgang verhaallijnen en ontgrendel nieuwe inhoud. Het voltooien van elke sidequest is niet de beste manier om volgende klassen naar een hoger niveau te tillen, maar het is wel een leuke manier om meer te leren over de wereld en haar mensen. Quests gemarkeerd met blauwe pictogrammen zijn vooral belangrijk, omdat ze nieuwe functies ontgrendelen, variërend van klassevaardigheden tot nieuwe kerkers.
Kerkers
Kerkers dienen als onderbrekingen tussen de traditionele nivellerende inhoud en zijn herhaalbare voorbeelden waarin spelers in groepen worden samengevoegd om meer uitdagende vijanden uit te schakelen dan die in de buitenwereld. Deze adembenemende omgevingen bevatten groepen vijanden, grote bazen en nuttige buit. Vroege kerkers helpen je een hoger niveau te bereiken, terwijl kerkers op maximaal niveau Tomestones uitdelen die worden gebruikt om wapens en uitrusting te kopen die worden gebruikt in eindspelactiviteiten. Met meer dan 70 kerkers na de release van Schaduwbrengers, er valt hier veel te ontdekken. Bij hoofdmissies word je vaak naar kerkers gestuurd, waardoor de meeste spelers voor het eerst kunnen proeven van party-gebaseerde gameplay Final Fantasy XIV.
Jaagt
Verdeeld in S-, A- en B-rangen, is “The Hunt” een activiteit in de open wereld die spelers de opdracht geeft krachtige monsters in het veld op te sporen en te verslaan. Elke zone heeft er een handvol met strikte spawnvoorwaarden, waardoor velen Linkshells (privéchatkanalen) vormen die zich toeleggen op het verkennen en rapporteren van de locaties van deze ongrijpbare vijanden. Daal af naar de locatie en dood het doelwit voor beloningen die je kunt gebruiken uitrusting kopen en upgraden of geef geld uit aan interessante kleine snuisterijen.
Invallen
Raids, opgesplitst in varianten voor acht en 24 spelers, zijn een reeks baasontmoetingen die zijn ontworpen om spelers op de proef te stellen die op zoek zijn naar een echte uitdaging. De raids voor acht spelers zijn allemaal verpakt in een episodisch zijverhaalformaat en bestaan uit een normale modus voor gemakkelijke toegang, en een ‘Savage’-moeilijkheidsgraad voor het meer sadistische publiek. Aan de andere kant zijn er ‘Alliance’-raids voor vierentwintig spelers waar bijna iedereen van kan genieten.
Proeven
Proefgevechten zijn voor de meeste spelers een tussenvorm. Meestal nemen partijen van acht spelers het op tegen de kenmerkende bazen van het spel: Primals. Je leert door het hele verhaal veel over de entiteiten, en je zult ze net zo vaak zien. Net als bij raids hebben deze meestal verschillende moeilijkheidsgraden, zodat iedereen van het bijgevoegde verhaal kan genieten zonder zich er een weg doorheen te moeten banen of ingewikkelde mechanica te hoeven leren. Trials kunnen extreem uitdagend zijn op hogere moeilijkheidsgraden, maar veel ervan bieden ook enkele van de meest begeerde cosmetische items van de game, zoals mounts.
Knutselen en verzamelen
Zoals elke goede beschaving, Final Fantasy XIV bouwt een groot deel van zijn economie op rond items die door zijn spelers zijn gevonden en gemaakt. Er zijn acht knutsellessen en drie verzamelklassen om te trainen, en er is nogal wat overlap als het gaat om de items die ze produceren. Hoewel het helemaal niet nodig is om bij elke klasse all-in te gaan, kun je in dit spel heel goed een alleskunner zijn, en Als je dit doet, kun je grondstoffen verdienen die je nodig hebt voor je andere handwerklessen, zonder dat je daarvoor een premie op de markt hoeft te betalen Bord.
De zaken zijn in de loop van de tijd iets ingewikkelder geworden, maar het leven van een verzamelaar draait vooral om het raken van bomen, rotsen of... visvoer voor ambachtslieden om te zetten in eindproducten om aan hun klanten te verkopen. Het is een oneindige toeleveringsketen, en verzamelaars hoeven alleen maar hun ogen op de klok te houden om items te oogsten die op het marktbord een aardige cent kunnen opleveren.
Op dezelfde manier brengen ambachtslieden hun dagen door met het omzetten van verzamelde materialen in goederen zoals wapens, bepantsering en zelfs meubels. Het is niet voor iedereen weggelegd, maar knutselen heeft zijn eigen uitgebreide toolset waar spelers een nogal ingewikkeld getallenspel van hebben gemaakt. Het is niet gemakkelijk, maar het levert geld op. Ambachtslieden kunnen zelfs grondstoffen uit voltooide goederen redden door middel van ‘desynthese’; nog iets om naar een hoger niveau te tillen als je wilt. Een hoog niveau bereiken met een crafting-klasse kan enorm veel tijd kosten, en veel spelers kiezen ervoor om te wachten tot ze een een goede weg door het hoofdverhaal van het spel voordat je begint aan het lange, vaak dure proces om een meester te worden ambachtsman.
Minigames en tijdverdrijf
Er is veel te zien en te doen Final Fantasy XIV. Je zou kunnen zeggen dat er te veel is als je een nieuwkomer bent, gezien de lengte van de spreekwoordelijke checklist met inhoud op dit punt. Maar als je de noodzaak om niveaus en uitrusting te verbeteren van je afschudt, zul je nog veel meer ontspannende en leuke activiteiten voor de deur vinden.
De gouden schotel
De pure definitie van extra in Final Fantasy XIV moet de Gouden Schotel zijn. Deze terugblik op Final Fantasy VII is een kermis die is ontworpen als uitstel van de strijdinhoud. De thuisbasis van ongeveer een dozijn verschillende minigames, je zou het abonnement van je hele maand kunnen gebruiken om alleen met je chocobo te racen.
NPC's uitdagen voor rondes van het Triple Triad-kaartspel en je verzameling volgelingen het opnemen tegen je vrienden in Lord of Verminion zijn slechts enkele van de dingen die je hier kunt doen. Alles wat u doet, levert u MGP op; een unieke vorm van valuta die wordt gebruikt om alles te kopen, van ongelooflijk zeldzame rijdieren tot gekke kostuums. Tijd doorbrengen bij de Gold Saucer is volledig optioneel, maar vroeg of laat lijkt de aantrekkingskracht van de neonlichten veel spelers aan te trekken.
Schatkaarten
Tegenwoordig niet echt een activiteit voor één speler, schatkaarten zijn er een voortdurend evoluerend onderdeel van Final Fantasy XIV. Verzamelaars kunnen één kaart per dag in hun knooppunten vinden. Ontrafel het, verwijs naar de locatie op de wereldkaart en graaf in de locatie om een aantal potentieel waardevolle beloningen te ontdekken, waarbij er bij elke patch meer worden toegevoegd.
Met genoeg geluk open je een portaal naar een unieke kerker vol vijanden en steeds waardevollere buit. Spelers groeperen zich doorgaans om stapels kaarten aan te pakken en de vruchten te plukken. Het is zeker strijdinhoud, maar het gaat minder om vaardigheid en meer om geluk.
Rollenspel en fotografie
Na een tijdje, Final Fantasy XIV is uitgegroeid tot een ontluikende rollenspelhub. De ontwikkelaars hebben langzaamaan steeds meer manieren geïntroduceerd om de groeiende gemeenschap van rollenspelers en creatievelingen tevreden te stellen.
Eén daarvan is de voortdurend evoluerende Group Pose (/Gpose) tool. Het is een in-game tool waarmee spelers animaties, belichting en de camera van de game kunnen manipuleren om werkelijk indrukwekkende foto's te maken. Enorme gemeenschappen van fotografen komen ook online samen om hun werk te delen. Het is bijna een spel op zichzelf.
De introductie van woningen die eigendom zijn van spelers heeft ook bijgedragen aan het opbouwen van een bloeiende rollenspelgemeenschap – en deze groeit alleen maar. Of je nu leven in je personage blaast of in een verscheidenheid aan leuke theatershows in iemands kelder optreedt, er is vandaag de dag geen gebrek aan creativiteit in deze game. Hang rond in de centrale steden van het spel en je zult vast en zeker een paar van deze excentrieke personages tegenkomen die klaar staan om je in hun groep te verwelkomen. Houd wel rekening met de dreigende erogene capriolen waar sommige menigten trots op lijken te zijn.
Collecties
Een zich ontwikkelend begrip onder de Final Fantasy XIV spelersbasis is dat “glamour het echte eindspel is.” De game bevat een aanzienlijke hoeveelheid ongewone kledingstukken en uitrusting (we hebben het over honderden en duizenden). Het creëren van outfits is tegenwoordig een zinvolle hobby.
Final Fantasy XIV spelers vinden het heerlijk om hun bevindingen te laten zien. Er is een waanzinnig aantal items die je kunt verzamelen via bijna elke activiteit die momenteel in het spel bestaat. Van kleding tot ruilkaarten en rijdieren tot minions, er is voor ieder wat wils. Sommigen wijden zich zelfs maandenlang aan uitputtende inspanningen om elk van de zware ‘relikwie’-wapens voor elk niveau te ontgrendelen. De waarheid is dat het nooit eindigt.
Aanbevelingen van de redactie
- Krijgt Final Fantasy 16 DLC?
- Alle curiosa van Wall of Memories in Final Fantasy 16
- De beste Final Fantasy-spellen, gerangschikt van beste naar slechtste
- Final Fantasy 16 Renown uitgelegd: wat is Renown en hoe je het verdient
- Final Fantasy 16 Tijdige accessoires: wat ze zijn en hoe je ze kunt uitrusten