Hitman 3 laat zien hoe zinloos ray tracing kan zijn

Nvidia en AMD onthulden dat op Computex 2022 Huurmoordenaar 3zou ondersteuning krijgen voor ray tracing en de supersampling-technologieën van zowel Nvidia als AMD, na een aankondiging van ontwikkelaar IO Interactive eind vorig jaar. De update is er en ik heb de kans gehad om hem uit te proberen, maar ik bleef niet kwijlen over alle visuele glitter zoals ik had verwacht.

Inhoud

  • Hitman 3 heeft geen raytracing nodig
  • Raytracing kan er veel erger uitzien
  • De prestaties van Hitman 3-raytracingtanks
  • Een slechte prestatie voor raytracing

Ray-tracing kan de beelden zeker realistischer maken, maar in dit spel bewijst het dat het toevoegen van ray tracing aan iedereen games zijn niet nodig - vooral als het de prestaties verlaagt zonder veel toe te voegen in termen van merkbaar voordeel. Huurmoordenaar 3 is een reality check, vooral als je denkt dat ray tracing het allerbelangrijkste is in de graphics.

Aanbevolen video's

Hitman 3 heeft geen raytracing nodig

Agent 47 beklimt een gebouw in Hitman 3.

Huurmoordenaar 3 heeft heel weinig te winnen bij ray tracing, en enige tijd doorbrengen met de nieuwe update bevestigde dat voor mij alleen maar. De update brengt ray-traced reflecties en schaduwen met zich mee, die je individueel kunt inschakelen. Maar nadat je verschillende missies hebt gespeeld en ongeveer 50 screenshots hebt gemaakt, is het moeilijk om het voordeel te zien.

Je kunt daar een voorbeeld van zien vanaf het Dubai-niveau hierboven. De raytraced-versie (links) laat zien dat de straal die Agent 47 beklimt iets meer schaduw werpt, maar deze twee scènes zijn vrijwel identiek. Als ze niet naast elkaar stonden, zou ik je zeker niet kunnen vertellen welke ray tracing gebruikt.

Dat wil niet zeggen dat ray tracing niets doet, alleen dat het niet veel doet. Ik merkte de reflecties het meest op semi-transparante reflecterende oppervlakken (meestal glas), waar ray tracing reflecties laat zien die normaal niet zouden worden weergegeven. Een voorbeeld daarvan zie je op het niveau van de Malediven Huurmoordenaar 2 hieronder (ray tracing bevindt zich aan de linkerkant).

Agent 47 staat op de Malediven in Hitman 3.

Ik heb nog een voorbeeld vastgelegd op het Miami-niveau (hieronder), waar je het loket van het loket kunt zien dat de mensen weerkaatst in lijn met de ray-traced-versie (links).

Een reflecterend venster in Hitman 3.

Het probleem is dat deze vergelijkingen alleen standhouden in één-op-één screenshots. Tijdens het spelen zijn ze moeilijk op te merken omdat Huurmoordenaar 3 heeft al fantastische reflecties en verlichting. In veel gevallen krijg je ray-tracing-reflecties, zelfs zonder dat ray-tracing is ingeschakeld, wat zowel op de Malediven als op Miami-niveaus werd bevestigd.

Voor het raam in Miami toonde het de prachtige raytraced-reflecties van een afstand, maar die reflectie veranderde snel zodra ik een paar stappen in de richting van het raam zette. Huurmoordenaar 3 maakt al gebruik van reflecties in de schermruimte, en zelfs als ray tracing is ingeschakeld, worden deze reflecties standaard gebruikt als je dichtbij bent. Hieronder kunt u zien hoe de middelste en rechter afbeeldingen (respectievelijk ray tracing aan en uit) er identiek uitzien ondanks de ray-tracing reflectie in de linker afbeelding.

Reflectievergelijking in Hitman 3.

In deze scène helpt ray tracing de schaduwen meer dan wat dan ook. Ze zien er fantastisch uit, maar dat was niet mijn ervaring tijdens alle niveaus waar ik naar keek (meer daarover in de volgende sectie).

Op de Malediven vond ik een soortgelijke verschuiving naar de standaardreflecties. De ramen van elke hut (onder) zien er van een afstand veel mooier uit als ray tracing is ingeschakeld, maar ze hebben exact dezelfde reflectie als je er dichtbij komt.

Reflectievergelijking op het Malediven-niveau in Hitman 3.

Er zijn enkele visuele voordelen verbonden aan het inschakelen van ray tracing Huurmoordenaar 3, maar de vanille-build biedt veel van dezelfde ervaring, vooral wat betreft de details waar je daadwerkelijk naar kijkt. Helaas zijn de voordelen van ray tracing in Huurmoordenaar 3 worden ruimschoots gecompenseerd door de nadelen.

Raytracing kan er veel erger uitzien

Huurmoordenaar 3 is niet ontworpen met volledige ray tracing in gedachten, wat leidt tot een aantal lastige scènes waarin het inschakelen van ray tracing de game er feitelijk slechter uit laat zien. Ik was vooral teleurgesteld in het neon-gedipte Chongqing-niveau, waar ik verwachtte dat ray tracing het meest zou schijnen.

Ray tracing-vergelijking in Hitman 3.

In de ray-tracing-afbeelding (linksboven) kun je zien dat de linkermuur geen reflectie bevat zoals de afbeelding zonder ray-tracing. Het raytraced-beeld is zeker realistischer – een met regen doordrenkte muur in een steegje zou geen lichten reflecteren die zich anderhalve kilometer verderop bevinden – maar ziet het er beter uit? Niet echt.

Het is een kwestie van verwachting versus realiteit. IO Interactive heeft deze scène duidelijk zo ontworpen dat deze werd doordrenkt met de neongloed van een Chinese stad, wat betekent dat de regels van hoe licht zich gedraagt ​​moeten worden omgebogen om een ​​artistieke visie te bereiken. Zet de ray tracing-schakelaar aan en die intenties zijn verloren.

Chongqing was teleurstellend, maar het niveau in Miami was ronduit schokkend. Met ray tracing ingeschakeld vertoonden sommige schaduwen vervelende interacties met de zeer gedetailleerde oppervlakken in de game. Je kunt de strepen en aliasing op de rug van Agent 47 zien in de ray-tracing-afbeelding (linksonder), die niet aanwezig is als ray-tracing uitgeschakeld is.

Ray tracing-schaduwvergelijking in Hitman 3.

Zoals mijn screenshots uit Miami in het bovenstaande gedeelte laten zien, geeft ray tracing schaduwen weer die anders niet in het spel zouden voorkomen. Het is een voordeel, maar als een schaduw die een aanzienlijk deel van het scherm in beslag neemt er veel slechter uitziet, is het tijd om prioriteiten te stellen.

Ik klop niet Huurmoordenaar 3 hier. Het is een prachtig spel, een van de beste spellen om te spelen laat de kracht van uw gaming-pc zien. Het probleem is dat ray tracing een aanvulling wordt op wat al een uitstekende verlichtingsimplementatie is, waardoor waar nodig op prestaties wordt bespaard zonder al te veel beeldkwaliteit op te offeren.

En prestaties zijn de belangrijkste maatstaf voor ray tracing Huurmoordenaar 3 omdat het je framesnelheid absoluut verlaagt.

De prestaties van Hitman 3-raytracingtanks

Prestatiebenchmarks voor Raytracing in Hitman 3.

Je vraagt ​​je misschien af: en dan? Ray tracing is misschien niet perfect, maar biedt toch enkele visuele voordelen. Het is moeilijk om ray tracing in te rechtvaardigen Huurmoordenaar 3 wanneer de prestaties echter in de mix worden gebracht. Door ray tracing in te schakelen, daalde mijn framesnelheid tot ongeveer een derde van wat ik bereikte als het uitgeschakeld was.

Dat is niet verrassend, aangezien ray tracing veeleisend is in elke game die dit ondersteunt, behalve die van AMD FidelityFX Superresolutie (FSR) en die van Nvidia Deep Learning-supersampling (DLSS) niet genoeg doen om het probleem te bestrijden. Zelfs met de meest agressieve Performance-modus van FSR loopt ray tracing 36 frames achter. Houd er ook rekening mee dat de run zonder ray tracing de oorspronkelijke resolutie heeft.

Vergelijking van opschaling in Hitman 3.

FSR en DLSS zien er ook niet geweldig uit in hun meest agressieve modi. Een voorbeeld daarvan zie je hierboven in Berlijn. De DLSS (midden) en FSR (links) beelden tonen een vervelende wassing op de plas linksonder, en ze vertoonden allebei glinsteringen en flikkeringen op de verlichte muur aan de achterkant.

Een slechte prestatie voor raytracing

Raytracing kan het uiterlijk van een game verbeteren, maar is geen garantie. In een relatief langzaam third-person stealth-spel zoals Huurmoordenaar 3, Ray tracing heeft geen zin als je het afzet tegen de reflectie- en verlichtingsopties die vandaag de dag beschikbaar zijn, en tegen de prestatiekosten van ray tracing.

In tegenstelling tot de RTX-marketing van Nvidia en de beweringen van de huidige generatie consoles, is ray tracing geen essentieel kenmerk in AAA-videogames. Het is in veel gevallen onnodig, en Huurmoordenaar 3 is daar een goed voorbeeld van.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe Intel AI zou kunnen gebruiken om een ​​groot probleem op het gebied van pc-gaming aan te pakken
  • AMD's Ryzen 9 7950X3D-prijzen houden de druk op Intel
  • AMD heeft mogelijk zojuist de releasedatum van de Ryzen 9 7950X3D gelekt
  • Fortnite Hoofdstuk 3 Fracture Finale: wanneer het begint en hoe te spelen
  • AMD, maak alsjeblieft niet dezelfde fout met de Ryzen 7 7700X3D