Hier is het hele Destiny 2-verhaal uitgelegd, Up Through Beyond Light

Lot 2 is hier en luidt een nieuw hoofdstuk in van Activisions razend populaire shared-world shooter. Er is veel gebeurd in het universum van Bestemming sinds de lancering van de originele game, inclusief uitbreidingen, groot en klein, die bijdragen aan het verhaal, en talloze aanpassingen aan de vorm en functie van de fundamentele elementen van de game. Er is zoveel gebeurd dat een herinnering misschien op zijn plaats is voor iedereen die zich afvraagt ​​wat er aan de hand is Bestemming de laatste tijd.

Inhoud

  • Het verhaal tot nu toe
  • Maar wacht, er is meer...
  • In de tussentijd…
  • Hoe zit het dan met die Taken King-man?
  • Vechten tegen een technoplaag
  • Destiny 2, ook wel de Rode Oorlog genoemd
  • Ondertussen op Mercurius
  • Osiris keert terug
  • De Warmind blootgelegd
  • Ontsnapping uit de gevangenis
  • Naar de maan
  • Verder gaan dan het licht

De nieuwste uitbreiding, Voorbij het licht, is eigenlijk het elfde hoofdstuk in de Destiny-saga, afhankelijk van hoe je telt. Ontwikkelaar Bungie bracht Destiny uit in september 2014, gevolgd door vier grote uitbreidingen:

Het donker beneden, Huis van wolven, De gevangen koning, En Opkomst van ijzer. Lot 2 startte een paar jaar geleden de tweede boog van de serie en heeft al een paar uitbreidingen gezien om de verhaallijn nog verder te brengen.

Aanbevolen video's

De Destiny-serie heeft in de loop der jaren enige kritiek gekregen over de toegankelijkheid (of beter gezegd, ontoegankelijkheid) van de diepe, gelaagde mythologie. Een groot deel van de gedetailleerde kennis van de eerste game was buiten de game opgeslagen in de ‘Grimoire’, een website waartoe spelers toegang konden krijgen als ze zich wilden verdiepen in de mythologie van de game.

Verwant

  • Destiny 2 Halloween-evenement: details en beloningen
  • Destiny 2 voegt Halo-achtige wapens toe om de 30e verjaardag van Bungie te vieren
  • De The Witch Queen DLC van Destiny 2 brengt de Gjallarhorn in februari terug

Hoewel Lot 2 heeft dit probleem verholpen, het serieverhaal is een lang, kronkelig verhaal dat zich afspeelt in een enorm universum. Zelfs binnen het spel zelf is er veel gebeurd: of je nu op de eerste dag begon met spelen of van plan bent het avontuur voor het eerst op te pakken met Lot 2, is de kans groot dat je wel een opfriscursus over de wereld van kunt gebruiken Bestemming als je van plan bent er weer in te springen.

Het verhaal tot nu toe

bestemming

Heel lang geleden kwam de mensheid een mysterieuze buitenaardse entiteit tegen die bekend staat als de Reiziger. De Reiziger, een enorme, zwevende bol, hielp de mensheid haar Gouden Eeuw in te luiden en deelde de kennis die dat mogelijk maakte mensen verkennen de melkweg, koloniseren verre planeten en ontwikkelen het soort technologie waarmee we snel kunnen evolueren als een soort.

Aan alle goede dingen komt echter een einde en de Reiziger werd uiteindelijk gevolgd door zijn vijand, de even mysterieuze als volledig destructieve entiteit die bekend staat als de Duisternis. Het ging snel mis, en nadat de Reiziger zichzelf schijnbaar had opgeofferd om de Duisternis te verdrijven, was er maar heel weinig over van de menselijke soort. Verschillende buitenaardse rassen begonnen de moord te plegen, koloniseerden voormalige menselijke nederzettingen en maakten het voortbestaan ​​van de mensheid op zijn best onzeker. Iedereen noemt het einde van de Gouden Eeuw ‘de ineenstorting’.

Gelukkig (voor de mensheid) had de Reiziger nog een laatste actie ondernomen voordat hij zijn energie verbruikte. Nadat hij de Duisternis had afgeweerd, verspreidde de Reiziger zijn levenskracht – ook wel ‘Licht’ genoemd – in de vorm van kleine, schijnbaar bewuste ‘geesten’ die de grootste, overleden verdedigers van de mensheid opzochten en hen reanimeerden ‘Bewakers.’

Ze hadden de taak de mensheid en de overblijfselen van de Reiziger te beschermen. De uitvalsbasis voor Guardians is ‘de Stad’, het laatst overgebleven bolwerk voor de mensheid, ergens op aarde gelegen in de schaduw van de Reiziger, die nu een zwevende, levenloze bol is. de Reiziger is blijkbaar niet dood, maar sluimert al eeuwenlang.

In de initiaal Bestemming verhaallijn vochten spelers – in de rol van Guardians – om de positie van de mensheid op belangrijke buitenposten op aarde te herstellen en andere planeten, terwijl hij geruchten onderzoekt over nieuwe buitenaardse rassen en de mogelijkheid van nog een nieuwe dreiging vanuit de Duisternis. In de loop van die eerste verhaallijn strijden de Guardians tegen de buitenaardse legers van de Fallen, de Hive en de Cabal, terwijl ze omgaan met de androïde-achtige Vex, een stuk van de Reiziger terugvinden en een entiteit uitdoven die banden heeft met de Duisternis.

Naast hun eigen solo-avonturen bundelden Guardians hun krachten om de Vault of Glass, de eerste in de game, te verkennen teamgebaseerde ‘raid’-activiteit, waardoor ze uiteindelijk het opnemen tegen een enorme, tijdmanipulerende Vex-leider genaamd Atheon. Deze aanval op het Vex-bolwerk was het hoogtepunt van het eerste hoofdstuk van de game, dat ook te zien was de introductie van een mysterieuze vreemdeling die meer over de toekomst leek te weten dan ze liet merken op.

Maar wacht, er is meer...

lot-crota-gids

In de eerste uitbreiding van het spel, Het donker beneden, de Guardians onderzochten de heropkomst van Crota, een krachtige ‘Hive Prince’ opgeroepen uit een andere dimensie.

Je leert over het plan van de Hive om Crota op deze wereld te brengen van Eris Morn, een voormalige Guardian die de enige overlevende is van een eerdere, mislukte missie om het ritueel van de Hive te stoppen. Jouw acties in het originele spel resulteerden er indirect in dat Eris werd bevrijd uit het ondergrondse hol van de Hive op de maan, en Ondanks dat ze zowel mentaal als fysiek op gruwelijke wijze wordt beïnvloed door haar ervaringen, fungeert ze als de deskundige op het terrein Bijenkorf.

In de loop van Het donker beneden, dwarsboomt jouw Guardian de pogingen van de Hive om Crota naar deze dimensie te brengen, met als hoogtepunt de Crota’s End-aanval, die je daalt af in de diepten van het hol van de Hive met een team van mede-Guardians op een missie om de dreiging van Crota. Na een climaxgevecht vernietigt jouw team Crota door zijn eigen zwaard tegen hem te gebruiken.

In de tussentijd…

lot aanval

In Huis van wolven, de tweede uitbreiding van de Bestemming In het universum onderdrukken de Guardians een opstand van een groep Fallen die eerder koningin Mara Sov van de Awoken hadden gediend. De Awoken zijn een soort menselijke afstammelingen met een blauwe huid waarvan de genetica tijdens The Reiziger's strijd met The Darkness generaties geleden, en leeft nu in een verre uithoek van de Melkweg die bekend staat als Het rif.

De opstand wordt geleid door Skolas, de leider van de Fallen-sekte die bekend staat als het ‘Huis van Wolven’. probeert Vex-technologie te gebruiken om een ​​leger te creëren dat bestaat uit zijn machtigste bondgenoten uit verschillende landen tijdlijnen. Jouw Guardian dwarsboomt uiteindelijk het plan van Skolas en draagt ​​hem over aan de Awoken Queen om hem op te sluiten in de versterkte gevangenis. “Gevangenis van Ouderen.” Het blijft echter niet lang stil en Skolas begint een leger op te bouwen in de gevangenis. Jouw Guardian krijgt vervolgens de taak om met een team van drie personen de gevangenis in te gaan om definitief een einde te maken aan Skolas.

Hoe zit het dan met die Taken King-man?

lot twee bewakers

Ken je Crota nog? Nou, het blijkt dat de Hive Prince een vader heeft – en hij was niet blij dat de Guardians zijn zoon vermoordden.

De derde uitbreiding, De gevangen koning, introduceerde een nieuwe grote bedreiging voor de wereld van Bestemming: de god-koning Oryx van de Hive. Het introduceerde ook een geheel nieuwe soort buitenaards wezen, bekend als The Taken. In de verhaallijn onderzoekt je Guardian de terugkeer van Oryx, die door het universum reist in een enorm schip dat bekend staat als The Dreadnaught. Hij voert het bevel over de Taken, een leger dat bestaat uit verwrongen versies van wezens uit onze dimensie, besmet door zijn invloed en vreemde nieuwe krachten gekregen.

Na een mislukte aanval op de Dreadnaught door de Awoken – een aanval die hen het leven kost van zowel koningin Mara Sov en haar broer, prins Uldren Sov, worden de Guardians gedwongen te kampen met de dreiging die uitgaat van Oryx en zijn leger.

Om deze verschrikkelijke nieuwe dreiging het hoofd te bieden, begint je Guardian aan een zoektocht om nieuwe krachten te ontgrendelen die je een voorsprong geven in je strijd tegen Oryx en zijn handlangers. Uitgerust met deze nieuwe krachten: de op zonne-energie gebaseerde Sunbreaker-klasse voor Titans, de op boog gebaseerde Stormcaller-klasse voor Warlocks en de op leegte gebaseerde Nightstalker-klasse voor Hunters – je gaat de strijd aan met Oryx zelf op zijn Dreadnaught, waar je erin slaagt niet alleen zijn hol te infiltreren, maar schijnbaar dood hem.

Je ontdekte echter al snel dat het niet zo eenvoudig is om van Oryx af te komen, en je Guardian wordt gedwongen het hoofd te bieden terug naar de Dreadnaught in een ander team van zes personen om Oryx voor eens en voor altijd te verslaan in de King’s Fall inval. De aanval culmineert wanneer jouw team de god-koning van de Hive de ruimte in schiet, waardoor een einde komt (hoop je) aan de heerschappij van Oryx.

Vechten tegen een technoplaag

lot opkomst van ijzer

In Opkomst van ijzer, de laatste uitbreiding voor Bestemming, je Guardian ontdekt dat er sinistere dingen aan de hand waren op aarde terwijl jij bezig was de melkweg te redden van Oryx.

Terug op aarde slaagde een van de Fallen-groepen, het House of Devils genaamd, erin een gevaarlijke technologie tegen te komen die jaren eerder was opgesloten. Die technologie heet SIVA en wordt in het spel een ‘technoplaag’ genoemd. Het zijn in wezen nanomachines, een zwerm microscopische robots die materie op moleculair niveau kunnen beïnvloeden.

Als ze je niet proberen te vermoorden, aanbidden de Fallen technologie en gebruiken deze om zichzelf te wijzigen, dus SIVA is een slechte mix met deze jongens. Ze worden helemaal gek van het spul, passen hun lichaam aan en laten het los op aarde, waar SIVA zelfs delen van het landschap begint te hervormen. Jaren eerder gingen enkele van de eerste Guardians die door de Reiziger nieuw leven werden ingeblazen, schurkenstaten en probeerden te onderwerpen wat er nog over was van de wereld. De Iron Lords, een groep krachtige maar gebrekkige Guardians die ouder waren dan de Vanguard, verboden samen om tegen hen te vechten.

Toen SIVA kort na de ineenstorting werd losgelaten, verenigden de Iron Lords zich om dit te stoppen. Ze konden het spul niet vernietigen, dus hebben ze het ondergronds opgeborgen. Lord Saladin, de Iron Lord die het Iron Banner multiplayer-evenement leidt, was de enige die levend aan de strijd ontsnapte. Hij creëerde het Iron Banner-toernooi om een ​​nieuwe generatie Guardians voor te bereiden om tegen SIVA te vechten voor het geval het ooit weer vrij zou komen.

Om SIVA tegen te houden, reizen de Guardians naar de Plaguelands op aarde en vechten zich een weg naar de opslagfaciliteit waar SIVA oorspronkelijk was verzegeld. Na te hebben gevochten tegen de lijken van drie andere Iron Lords die door het virus zijn gereanimeerd, vernietigen spelers het SIVA-graf en nemen de rest van het virus mee. Dat voorkomt dat er nieuwe SIVA uitlekt of wordt vervaardigd, en Saladin verklaart dat de zegevierende Guardians zullen dienen als de eerste van een nieuwe generatie Iron Lords.

Het verhaal eindigt met de ‘Wrath of the Machine’-aanval, waarin spelers het SIVA-gemodificeerde brein achter het hele debacle moeten opsporen, een Fallen genaamd Aksis. Met behulp van SIVA heeft Aksis zichzelf veranderd in een enorme cyborg met spinnenpoten. Door Aksis uit te schakelen, komt eindelijk een einde aan de SIVA-dreiging.

Destiny 2, ook wel de Rode Oorlog genoemd

Lot 2

Lot 2 start een nieuw conflict met de minst prominente factie van de duisternis, de Cabal. Aan het begin van het spel valt een nieuw Cabal-leger onder leiding van de gemene keizer Dominus Ghaul de Laatste Stad op Aarde binnen. Terwijl de Guardians en Vanguard werken aan het evacueren van burgers, onthult Ghaul zijn ware doel: hij valt de Reiziger aan met een gigantisch schip dat er een soort energiebarrière omheen creëert.

Dit snijdt het Traveller’s Light effectief af van de rest van het zonnestelsel. Plots kunnen Guardians niet meer uit de dood worden opgewekt. Zonder het Licht verliezen de Guardians hun voordeel: Ghauls leger, bekend als ‘het Rode Legioen’, overweldigt hen en neemt de stad in. De speler en zijn of haar geest overleven ternauwernood en slagen erin de door de Cabal bezette stad te verlaten en de wildernis eromheen in te glippen.

Terwijl de Guardians verspreid zijn en sterven over het zonnestelsel, neemt Ghaul de Spreker gevangen voor de Reiziger en martelt hem om meer over de Reiziger te weten te komen, zodat hij zijn gunst kan verdienen. Het belangrijkste doel van Ghaul is om het Traveller's Light te verkrijgen, de zegen die Guardians onsterfelijk maakt en hen hun verschillende superkrachten geeft, en deze zelf te gebruiken.

In de wildernis van de aarde stuit de speler op een groep overlevenden, geleid door een vrouw genaamd Hawthorne, die de stad ontvlucht is en zich verschanst in het bos nabij de Shard of the Traveler. Het stuk brak eeuwen geleden af ​​toen de Duisternis de Reiziger voor het eerst aanviel tijdens de Instorting. Terwijl spelers door het bos dwalen in de hoop te overleven, zien ze een visioen van de Reiziger dat hen naar de Shard leidt. Het blijkt dat er nog steeds een deel van het Reizigerslicht in de Scherf zit, en als je dit aanraakt, wordt het Licht voor de speler hersteld. Plotseling ben jij de enige onsterfelijke Guardian in het systeem, en het is aan jou om de boel te redden.

Door de loop van Lot 2, maakt de speler opnieuw verbinding met de leiders van de Guardians, Zavala, Cayde-6 en Ikora, die allemaal proberen uit te vinden hoe ze Ghaul op hun eigen manier kunnen verslaan. Als het Vanguard-trio ziet dat een Guardian hun licht heeft herwonnen, stemt ze ermee in zich te herenigen en bedenkt ze een plan om de stad te heroveren.

Terwijl de speler rondrent om ze bij elkaar te brengen, ontdekken ze ook dat Ghaul een verzekeringspolis – een zondodend superwapen genaamd ‘de Almachtige’ dat de hele zonne-energie kan vernietigen systeem. Het blijkt dat als de Cabal er niet in slaagt een plek te veroveren, ze deze vernietigen.

De speler gaat naar de Almachtige en schakelt het wapen uit, waardoor Ghaul niet meer kan vuren als hij de Laatste Stad verliest. Dat dient als signaal voor Zavala, Ikora en Cayde, samen met Hawthorne en de rest van de Guardians die ze hebben verzameld, om de stad aan te vallen.

Het gevecht gaat een tijdje goed, maar wanneer de speler terugkeert naar de aarde om deel te nemen aan het gevecht, ontdekken ze dat de Vanguard-leiders gewond zijn geraakt en dat ze Ghaul niet kunnen uitschakelen. Met behulp van Cayde's Vex-teleporter zapt de speler naar het commandoschip van Ghaul om hem voor eens en voor altijd te verslaan.

Op dit punt heeft Ghaul de Spreker doodgemarteld en is hij erin geslaagd technologie te gebruiken om toegang te krijgen tot het Reizigerslicht. Hij heeft een heel minderwaardigheidscomplex omdat hij niet op zijn verdiensten is uitgekozen om de Traveler's gift, en hij gooit al die woede naar de speler, in een poging hem of haar met zijn eigen woede te doden superkrachten.

De speler slaagt erin Ghaul te verslaan, en hij zapt zichzelf met zoveel licht dat hij een gigantisch, onsterfelijk lichtmonster wordt. Maar dat zorgt ervoor dat de Reiziger, die al eeuwenlang sluimert nadat hij de Duisternis ver terug heeft geduwd tijdens de Instorting, plotseling wakker wordt. Het schiet Ghaul neer, vernietigt hem, en geeft licht terug aan de Guardians in het hele zonnestelsel.

Wat het opnieuw ontwaken van de Reiziger gaat betekenen, weten we nog niet Bestemming, maar het is zeker een groot probleem. Er zit ook een postcreditscène in Lot 2 dat suggereert dat er een nieuwe dreiging op komst is; een groep zwarte schepen die sluimerend buiten de Melkweg wachten en opnieuw worden gewekt door de enorme energiegolf van de Reiziger.

Ondertussen op Mercurius

Het verhaal eindigt niet wanneer spelers de Cabal verslaan en Dominus Ghaul verslaan. Er is de ‘Leviathan’-inval, waarbij spelers de voormalige Cabal-keizer Calus tegenkomen, die Ghaul in ballingschap heeft gestuurd. Het verkennen van het schip/paleis van Calus onthult behoorlijk wat informatie over de geschiedenis van de Cabal en suggereert dat er meer aan de hand is met de buitenaardse wezens dan alleen wat er in het hoofdverhaal gebeurt.

En dan is er wat er gebeurt op Mercurius.

De eerste uitbreiding voor Lot 2, nagesynchroniseerd Vloek van Osiris, neemt spelers mee naar Mercury, een planeet die voorheen voor het grootste deel verboden terrein was in Destiny. Ergens vóór de eerste Bestemming, werd de planeet overgenomen door de tijdreizende Vex en omgezet in een machinewereld. Dit is de algemene werkwijze van de hivemind. – We hebben hem hetzelfde zien proberen op Venus Bestemming, en gezien wat er gebeurt als het Nessus lukt Lot 2.

Terwijl de Vanguard de Cabal bevocht Lot 2In de hoofdcampagne van de Vex hebben de Vex iets van plan. Het Rode Legioen van Dominus Ghaul heeft de Vex op Mars grote klappen toegebracht en hen uit bolwerken verdreven waar de Cabal al jaren mee worstelt. Maar met de dood van Ghaul hebben de Vex zich kunnen hergroeperen.

Oké, hier wordt het raar: de Vex heeft een groot, eng talent: tijdreizen. De hivemind stuurt zijn krachten terug in de tijd om tijdlijnen voortdurend te manipuleren en kan ruimtes creëren die buiten de tijd bestaan, zoals de Vault of Glass.

In het begin van Vloek van OsirisOntdekt Ikora dat de Vex een leger uit meerdere tijdlijnen aan het verzamelen zijn, waarbij ze robots uit zowel het verleden als de toekomst trekken in een poging het zonnestelsel over te nemen.

Die informatie is afkomstig van Ikora's voormalige mentor, Osiris, een figuur die een grote rol speelt in de overlevering van Destiny. (Je kunt hem vinden in het multiplayer-evenement ‘Trials of Osiris’, dat wordt georganiseerd door zijn volgers). Spelers hadden Osiris nog nooit ontmoet – tot nu toe.

Osiris keert terug

Lot 2

Osiris is een legendarische Guardian die diende in de Vanguard – de militaire commandanten die de Last City beschermen. (Je kent ze als je zoektochtgevers: Cayde-6, Ikora en Zavala). In zijn tijd was Osiris niet alleen een krijger en commandant, hij was ook een geleerde.

Net als andere leden van de Warlock-klasse bestudeerde hij de Reiziger, zijn licht en ‘de duisternis’ lijkt ogenschijnlijk de naam te zijn voor alle buitenaardse wezens die de Reiziger en de werelden willen veroveren en vernietigen het beschermd. Osiris wilde zoveel mogelijk weten over de Duisternis als hij kon vinden en gebruikte zijn Vanguard-post om middelen te gebruiken om meer te weten te komen over zaken als de Hive, hun god Oryx en de Vex.

In de loop van de tijd raakte Osiris steeds meer geobsedeerd door deze ideeën. Uiteindelijk ondermijnden zijn studies de veiligheid van de stad, en de Spreker van de Reiziger verbande hem. Hoewel zijn studies hem bijna tot waanzin brachten, leerden we in de loop van de serie dat Osiris’ onderzoeks- en inlichtingenvergaringsteam gelijk had.

Hij voorspelde de komst van Oryx lang voordat het daadwerkelijk gebeurde, en waarschuwde dat de Vex een groot gevaar zou vormen als er niets aan gedaan zou worden. De Guardians die dit beseften en het eens waren over de prioriteiten van zijn Osiris, bekend als de Cult of Osiris, zetten de ‘Trials’ op en probeerden andere Guardians te verzamelen om met de verbannen leider samen te werken.

Het bleek dat Osiris een Vex-simulatieconstructie had onderzocht die bekend staat als het Infinite Forest on Mercury, dat de tijdreizende robots gebruikten om allerlei soorten toekomsten te testen. Hij ging het Oneindige Woud in om te proberen Panoptes tegen te houden, de Vex-geest die de boel leidde en deze gebruikte om Vex-strategieën te sturen door alle mogelijke tijdlijnen te simuleren.

In het nauw gedreven door de Vex stuurde Osiris zijn geest, Sagira, uit het Oneindige Bos om contact op te nemen met de Vanguard Ikora voor hulp bij het verslaan van Panoptes. Aan het einde van Vloek van OsirisThe Guardian werkt samen met de verbannen Osiris en vernietigt Panoptes, waardoor de Vex geen toekomst kunnen creëren waarin hun overwinning verzekerd was.

De Warmind blootgelegd

lot 2 warmind

Lot 2de komende uitbreiding, Warme geest, vertelt een geheel apart verhaal, een verhaal dat veel kennis uit de apocalyptische geschiedenis van de serie naar boven brengt. Tijdens de Gouden Eeuw hielp het bedrijf dat bekend staat als Clovis Bray bij de kolonisatie van het zonnestelsel en creëerde het vele krachtige technologieën. Het bedrijf was verantwoordelijk voor de wolkenkrabber die bekend staat als het Dust Palace op Mars en hielp bij de bouw van de stad Freehold.

De onderzoekers waren ook verantwoordelijk voor SIVA, dankzij onethische wetenschap. Ze hielpen ook bij de bouw van de Warminds, de grote verdedigingssupercomputers die het zonnestelsel vóór The Collapse beschermden. Bray bouwde de Warminds in een faciliteit genaamd Futurescape op Mars, gelegen in een regio die bekend staat als het Hella Basin.

Het lijkt erop dat de faciliteit zelfs de kern zou kunnen huisvesten van de machtige Warmind Rasputin, waarmee Guardians al een paar keer eerder contact hebben gehad. volgens enkele nieuwe Grimoire-kaartgegevens die op Bungie.com zijn gepubliceerd.

Er is niet veel bekend over Bray in de huidige tijd, maar minstens één lid van de Bray-familie, Anastasia, werd een Guardian. Ze vocht bij Twilight Gap, een enorme strijd op aarde waarin de legers van de Gevallenen bijna de Laatste Stad inhaalden voordat ze verdwenen. Het blijkt dat Ana iets heeft gedaan wat Guardians niet mogen doen: ze keek in haar verleden, van vóór haar eerste dood. Toen ze haar identiteit leerde kennen, ging ze naar Mars om meer over zichzelf en Clovis Bray te weten te komen.

Naast de geheimen die ze heeft ontdekt, heeft Ana ook een Hive-leger gevonden, verborgen in de poolijskap van Mars. Het blijkt dat de maan niet de eerste plaats was waar de mensheid de Hive tegenkwam. The Hive viel Mars op een gegeven moment aan, blijkbaar geleid door hun wormgod, Xol, en een van de zonen van Oryx, Nokris. Er is niet veel informatie over Nokris: hij was een Hive-god die werd verstoten door Oryx en zijn soortgenoten. Blijkbaar waren ze allemaal bevroren in het ijs op Mars... in een regio die bekend staat als het Hella Basin.

Zoals altijd hebben de Guardians de overhand op Xol en Nokris, waardoor Rasputin wordt gered. De altijd enigmatische Rasputin beantwoordt de gunst en zweert opnieuw de melkweg te beschermen, hoewel het, afgaande op de volgende uitbreidingen, niet lijkt alsof hij die taak erg goed doet.

Ontsnapping uit de gevangenis

Lot 2: Verlaten

In Verlaten, dingen worden persoonlijk. Het verhaal begint wanneer jij en Cayde-6 naar het rif reizen om Petra Venj te helpen een enorme ontsnapping uit de gevangenis te voorkomen. Het blijkt dat een groep ondode Fallen, opgesloten in de Prison of Elders, een nieuw ras heeft gevormd genaamd de Scorn, en iemand heeft besloten ze vrij te laten. Terwijl hij op zoek is naar de dader, wordt Cayde-6 op tragische wijze gedood door een humeurige nieuwe slechterik, Uldren Sov.

Uldren Sov, een ontwaakte prins die op zoek is naar zijn overleden zus, die toevallig de koningin Mara Sov van het rif is. Uldren gelooft dat zijn zus nog leeft en met hem communiceert. Zijn plan om haar te redden? Open een geheime Awoken-poort waarin ze beweert vast te zitten.

Om hem te helpen bij zijn missie roept Uldren de hulp in van Fikrul The Fanatic, een gevallen hogepriester en zijn groep geminachte baronnen. Vastbesloten om Cayde-6 te wreken, ga je op pad om elke baron te doden totdat je Uldren bereikt.

Op klassieke Destiny-manier worden de dingen hier een beetje vreemd. Uldren Sov opent de poort en ontdekt dat zijn zus niet met hem heeft gecommuniceerd. In plaats daarvan was hij gemanipuleerd door de stem van Riven, een gigantische Taken-ruimtedraak, die Uldren inslikt. Oeps.

De speler doodt de stem van Riven en bevrijdt Uldren uit zijn klauwen. De vrijheid van Uldren is uiteindelijk van korte duur als je besluit hem te doden met Cayde's eigen pistool, waarmee je met succes je gevallen vriend wreekt.

Naar de maan

Bestemming 2: Schaduwwacht

De Schaduwwacht uitbreiding brengt het verhaal terug naar de maan, die terugkeert uit de eerste Destiny-games. Sinds je het voor het laatst hebt gezien, heeft de Hive een gigantische toren op de maan gebouwd, genaamd The Scarlet Keep, die een soort verstoring heeft veroorzaakt die jij moet onderzoeken.

Het blijkt dat de storing eigenlijk afkomstig is van Destiny 1-fanfavoriet Eris Morn, die je vraagt ​​haar te komen zoeken. Terwijl je naar Eris onder het maanoppervlak zoekt, ontdek je een gigantische zwarte piramide, die overal onheilspellend is verschenen Destiny 2's verhaal. Je kunt echter niet naar binnen en wordt in plaats daarvan begroet door drie ‘Nightmare’-versies van bekende schurken zoals Crota.

Gelukkig teleporteert Eris je in veiligheid en legt uit wat er aan de hand is. De piramide is in wezen een belangrijke bron van duisternis, waardoor de lokale Hive de nachtmerries die je eerder tegenkwam, onder controle kon houden. Nachtmerries zijn precies hoe ze klinken; je angsten uit het verleden zijn weer tot leven gewekt door de Duisternis.

Dat is waar de Scarlet Keep in beeld komt. Het bouwwerk werd gebouwd door Hashladûn, dochter van de gedode Crota, als een manier om de duisternis van de piramide te benutten en de dood van haar vader te wreken.

Om de Piramide te betreden, moet je een specifiek pantser bouwen waarmee je de barrière kunt omzeilen. Nadat je Nightmare-versies van oude vijanden zoals Omnigul hebt gedood om hun essentie te verkrijgen, ga je naar de Scarlet Keep waar je Hashladûn doodt en een kaart krijgt met een speciaal Hive-artefact.

Nadat je het artefact hebt teruggevonden en al het pantser hebt gebouwd, krijg je eindelijk toegang tot de piramide waar je tegen nachtmerrieversies van Crota, Ghaul en Fikrul vecht. De prijs aan het einde van de piramide? Een mysterieus artefact, waardoor je een visioen krijgt waarin je wordt geconfronteerd met je dubbelganger en een leger van zwevende piramides bovenop Destiny 1’s Black Garden. Je dubbel wordt poëtisch en vertelt je dat hij je ‘redding’ is.

Eris Morn en Ikora Rey interpreteren dit als een teken dat de Duisternis op het punt staat een catastrofale gebeurtenis te veroorzaken die vergelijkbaar is met de eerste ineenstorting van het zonnestelsel. Die angsten worden echter snel terzijde geschoven wanneer een leger van Vex de Undying Mind binnenvalt en weer tot leven wekt, een gigantische robot die dreigt de Traveller te vernietigen.

Verder gaan dan het licht

Lot 2 Gambit

Ik ga verder met de verhaaldraden die vorig seizoen zijn achtergelaten, Voorbij het licht vervolg op de Darkness-piramideschepen die verschenen. Ze hebben ervoor gezorgd dat hele planeten zijn verdwenen, maar tot overmaat van ramp zijn de Gevallenen verenigd onder een nieuwe Kell genaamd Eramis, die enorme macht heeft gekregen van de Duisternis. Ze verleent deze macht aan alle gevallenen onder haar, waardoor een sterke bedreiging voor het Licht ontstaat. Variks, ooit een volgeling van Eramis, heeft zich gerealiseerd welke gevaren zij met zich meebrengt en verleent ons zijn hulp om haar tegen te houden.

Maar zelfs met alle kracht die we hebben, is de Duisternis te veel om te overwinnen. Dat is het moment waarop de Exo Stranger een interessant voorstel doet. Wat als Jijde krachten van de Duisternis ertegen uitoefenen? Ze leert je hoe je de Duisternis kunt beheersen, geeft ons een nieuwe Stasis-kracht, en onthult dat ze dat is eigenlijk uit een aparte tijdlijn waarin Guardians de kracht van de Duisternis hadden overgenomen en dat vervolgens ook waren erdoor beschadigd. Ze is naar onze tijdlijn gekomen om te voorkomen dat dit nog een keer gebeurt.

Dankzij de nieuwe vaardigheden die de Duisternis biedt, kun je beginnen met het elimineren van hooggeplaatste leden van het leger van Eramis. Veel vrienden maken zich zorgen over de manier waarop de Duisternis je zal beïnvloeden naarmate deze krachtiger wordt, maar het is op dit moment het enige wapen dat je tegen de Gevallenen hebt.

Eramis wordt in een hoek geduwd en besluit een portaal op Europa naar de Vex te openen, en dat lukt bijna. Je bent in staat het portaal te sluiten voordat er teveel mensen ontsnappen, waardoor haar plannen worden gedwarsboomd. Op dit punt leer je de geschiedenis van Eramis en de Gevallenen. Ze is vastbesloten de Reiziger te vernietigen nadat het Licht de Gevallenen, die voorheen bekend stonden als de Eliksni, in de steek had gelaten. Toen het Licht hen eenmaal verliet, daalde hun hele ras af naar wat we ze nu kennen. Haar uiteindelijke doel is om het Licht volledig te elimineren en een nieuw tijdperk van Duisternis te beginnen.

In je laatste confrontatie met Eramis laat zelfs de Duisternis haar in de steek. Voordat je haar kunt afmaken, raakt ze bevroren in Stasis. Er wordt ons echter verteld dat ze niet dood is en dat ze in de toekomst op de een of andere manier zal terugkeren. Hoe en in welke vorm dat zal zijn weten we echter nog niet.

Aanbevelingen van de redactie

  • Destiny 2: Waar is Xur voor het weekend van 30 december
  • Hoe je snel een level omhoog kunt gaan in Dying Light 2
  • Destiny 2 doet afstand van de Forsaken-campagne-uitbreiding
  • Destiny 2: Season of the Splicer, alle seizoens- en wekelijkse uitdagingen
  • Destiny 2: Hoe de Expunge-missie te ontgrendelen en te voltooien