'Civilization VI' is al 25 jaar tot in de perfectie afgestemd en zou wel eens het spel van 2016 kunnen zijn

Civilization VI recensie

Beschaving VI

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
Keuze van de DT-redactie
“Civilization VI is een meesterwerk. Het is de beste inzending tot nu toe in de gewaardeerde, 25 jaar oude pc-strategieserie.”

Pluspunten

  • Behoudt de beste delen van Civ V
  • Nieuwe systemen integreren prachtig
  • De indeling van de kaart is belangrijker dan ooit
  • Spannende modding- en uitbreidingsvooruitzichten
  • AI-intenties veel duidelijker

Nadelen

  • AI moet nog steeds vals spelen op hogere niveaus

Volgens alle rechten zou Civilization niet meer moeten werken na 25 jaar en zes hoofdedities. Het samenbrengen van de hele menselijke geschiedenis in één episch spel, en tegelijkertijd voldoen aan de behoeften van oude fans zonder te complex te worden voor nieuwkomers... is een hele opgave. Voormalig hoofdontwerpers Soren Johnson (IV) en Jon Shafer (V) ging zo ver dat voorstellen dat geen enkele ontwerper van strategiespellen met een goed verstand iets zou moeten proberen dat in de buurt komt van de reikwijdte ervan (kijk maar eens wat er is gebeurd). Sporen toen het probeerde alles voor iedereen te zijn).

Toch zijn we hier, tientallen jaren na de lancering van het origineel Beschaving, En Burger VI is misschien wel de beste inzending in de gewaardeerde franchise tot nu toe. Dat is een bewijs van ontwikkelaar Firaxis en het standvastige rentmeesterschap van seriemaker Sid Meier, die zijn naam en raadsman aan elke volgende inzending heeft geleend, terwijl andere hoofdontwerpers hun naam hebben toegevoegd stempel. Eén aanwijzing voor de speciale saus die Civ heeft laten bloeien terwijl talloze andere franchises zijn gestegen en gedaald binnen zijn levensduur geldt de “regel van 33 procent” waarop Meier en andere Firaxis-ontwerpers hebben gezinspeeld over de jaren.

Gerelateerde gidsen

  • Civ VI Strategiegids
  • Civ VI-leiders en culturen

Civ’s regel van 33 procent: Het basisprincipe, dat na de eerste paar games organisch naar voren kwam en sindsdien bewuster wordt toegepast, is dat in alle games nieuwe inzending: ongeveer 33 procent van de vorige game zal ongeschonden worden overgedragen, 33 procent zal worden aangepast en 33 procent zal een merk zijn nieuw. Deze rubriek beschrijft op elegante wijze Burger VI, waardoor veel van waar het beste in werkte direct naar boven komt V, maakt een hele reeks slimme aanpassingen en introduceert een paar uitzonderlijke eigen ideeën. Dit is evolutie, geen revolutie, maar dat is waar de serie gedijt.

Als het niet kapot is...

Op het eerste gezicht, Beschaving VI zal iedereen die het gespeeld heeft bekend voorkomen V. Het is nog steeds een episch, turn-based strategiespel dat de grote naties, leiders en wonderen ter wereld remixt tot een frisse, alternatieve geschiedenis. Het is een onmogelijk uitgebreid digitaal bordspel dat verkenning, cultuur, economie en oorlogsvoering combineert tot de ultieme historische 4X-ervaring (verkennen, uitbreiden, exploiteren, uitroeien).

Civilization VI recensie
Civilization VI recensie

Spelers vonden steden die zich uitstrekken over een zeshoekige kaart, verbeterden ze met gebouwen en exploiteerden het terrein om voedsel, wetenschap, productie, goud, geloof en cultuur te genereren. Deze ongelijksoortige hulpbronnen komen allemaal terecht in de onderling verbonden systemen, waardoor beschavingen kunnen concurreren de geschiedenis van de militaire verovering, religie, handel, diplomatie, spionage en grote werken van cultuur. De algemene contouren van het spel en veel van de kernsystemen ervan zijn overgenomen V intact. Zelfs de algemene positionering van de gebruikersinterface is grotendeels ongewijzigd.

Burger VI wordt feitelijk gelanceerd met bijna alle kernfuncties die dat met zich meebrengt V deed na vijf jaar van expansie. Terwijl V was leuk bij de lancering in 2010, maar kwam pas echt tot zijn recht na de twee grote uitbreidingen, Goden en koningen En Dappere nieuwe wereld, dat systemen als handelsroutes, religie, spionage en archeologie toevoegde, naast het vernieuwen van de cultuur. Ed Beach, die deze twee uitbreidingen regisseerde, heeft nu de leiding VI. Na het honen V Jarenlang scheert deze tweede poging het vet af en integreert alles wat hij heeft geleerd in een robuustere kern. Civ V is een van de beste strategiespellen aller tijden, dus VI houdt en schrobt wijselijk de baby terwijl hij het badwater ververst.

Dappere nieuwe wereld

Misschien wel de meest voor de hand liggende en verreikende nieuwe toevoeging in Burger VI is het ontstapelen van steden om hun gebouwen en wonderen over de velden van de wereld te verspreiden, in plaats van op één tegel te worden gepropt. Afgezien van enkele essentiële zaken in het stadscentrum, zoals het monument of de riolering, vereisen de meeste gebouwen dat je eerst bouwt gespecialiseerde districten die een vak beslaan, zoals een theaterdistrict voor culturele gebouwen en een kampement voor troepen trainen. De meeste hiervan ontvangen thematisch passende nabijheidsbonussen omdat ze zich in de buurt van bezienswaardigheden zoals bergen, rivieren, wonderen of andere districten bevinden.

Wonderen hebben nu ook een plaats op de kaart nodig, met voor elk specifieke vereisten. Dit zorgt ervoor dat de puzzel van het inrichten van je steden veel boeiender blijft gedurende het hele spel. De bevolking beperkt het aantal districten dat een bepaalde stad kan hebben, dus moeten ze zich noodzakelijkerwijs specialiseren om er het maximale uit te halen, is veel meer planning en reactie op de bijzonderheden van de situatie vereist kaart.

Dit is evolutie, geen revolutie, maar dat is waar de serie gedijt.

De tweede meest opvallende verandering is dat de culturele vooruitgang is uitgebreid tot een volledig onderzoeksboom, die de serie-standaard technologieboom weerspiegelt. Naast het ontgrendelen van eenheden, gebouwen, wonderen en vaardigheden zoals de wetenschapsboom, biedt dit grotendeels toegang naar nieuwe beleidskaarten, waarmee je gedurende het hele spel voortdurend de prioriteiten van je beschaving kunt aanpassen. Na de aanvankelijke gedeelde Chiefdom zijn er drie niveaus van drie overheidstypen die worden ontgrendeld in de cultuur boom, die elk achtereenvolgens meer slots bieden voor een combinatie van militaire, economische, diplomatieke en wildcards beleid.

Naast dat het er in het algemeen voor zorgt dat de humanistische elementen van de beschaving robuuster aanvoelen en een alternatieve manier van vooruitgang biedt wetenschap, dit biedt interessantere beslissingen gedurende het hele spel, vooral in latere delen die in de vorige stagneerden versies. Tijdens een oorlog kun je bijvoorbeeld beleid kiezen dat de productie van eenheden verhoogt en plunderingen bevordert, maar tegelijkertijd vrede is gemaakt, kunt u van koers veranderen en u in plaats daarvan concentreren op het herstellen van geluk voor uw door oorlog vermoeide bevolking en het verbeteren van de handel trajecten. Als dynamische vervanging voor de statische cultuur die zich ontvouwt V, creëert dit meer mogelijkheden om je beschaving gedurende het hele spel actief te sturen, en een groter vermogen om te draaien naarmate de geschiedenis vordert.

Civilization VI recensie
Civilization VI recensie
Civilization VI recensie
Civilization VI recensie

Zowel de cultuur- als wetenschapsbomen zijn ook verbeterd met een nieuw systeem van boosts waarmee maar liefst 50 procent van een onderzoek doen om iets te doen dat daarmee verband houdt in het spel, zoals het stichten van een kuststad die je begrip ervan vergroot het zeilen. Net als de toevoeging van wijken zorgt dit ervoor dat de specifieke indeling van de kaart en wat je erop doet veel belangrijker wordt. Het is niet de meest opvallende verandering, maar deze toegevoegde feedback tussen hoe je speelt en waar je beschaving goed in is, is echt behoorlijk elegant, dat mogelijkheden biedt voor zowel responsiever/adaptatiever spelen als de nieuwe efficiëntie die kan worden benut door meer hardcore min-maxers.

De duivel is in de details

De middelste 33 procent zijn elementen die worden overgedragen naar het nieuwe spel, maar met een zekere mate van herschikking. Deze omvatten een reeks subtielere veranderingen die op slimme wijze delen van de vorige game die functioneerden, maar een beetje vlak aanvoelden, op een slimme manier versterken.

Stadstaten, die vroeger alleen mechanische identiteiten hadden als onderdeel van een algemene klasse (zoals cultureel of militant), zijn nu hebben ook een extra, uniek effect dat wordt toegekend aan de suzerein (de speler die de meeste invloed heeft). hen). Deze kunnen onder de juiste omstandigheden krachtig zijn – zoals Jeruzalem dat geestelijke druk uitoefent als een tweede heilige stad voor hen de religie van de suzerein – dus concurrentie om hun genegenheid kan veel belangrijker zijn dan ze eenvoudigweg af te kopen voor het Wereldcongres stemmen.

Op dezelfde manier bieden Great People ook unieke bonussen die tussen de games door consistent blijven voor die persoon. Alle spelers kunnen nu naar een scherm gaan waarop één Groots Persoon van elk beschikbaar type wordt weergegeven, samen met de voortgang van elke speler bij het rekruteren ervan met de verzamelde punten. De race om punten kan worden kortgesloten als je echt een bepaalde persoon wilt hebben met een flinke uitgave aan goud of geloof, afhankelijk van hoe dichtbij je bent.

Religie en spionage waren twee toevoegingen na de lancering Civ V die beginnen binnen VI met ongeveer dezelfde complexiteit. Religie werkt in principe hetzelfde als voorheen, maar nu zijn de middelen waarmee het zich verspreidt dynamischer, waarbij religieuze eenheden rechtstreeks in de theologische strijd betrokken zijn. Er is nu ook een religieuze overwinning. Spionage neemt het solide systeem over van de sciencefiction-spin-off Beschaving: voorbij de aarde’s uitbreiding. Districten passen bijzonder goed bij spionage en bieden mogelijkheden voor gerichte sabotage en contraspionage.

De gevechten zijn ook grotendeels overgenomen van de laatste game. Het nieuwe belang van de kaart en de toevoeging van districten zorgen voor een meer tactische richting V’De overstap naar één eenheid per tegel is relevanter dan ooit. Met latere technologie kunnen soortgelijke eenheden worden gecombineerd tot grotere korpsen, waardoor het verschil wordt opgesplitst IV's ‘stacks of doom’, samen met nieuwe ondersteunende eenheden. Over het algemeen zijn de voortgangen voor de veteraanheid van individuele eenheden en als upgradeklassen (zoals melee of lichte cavalerie) ook duidelijker en interessanter gemaakt. De toevoeging van Cassus Belli betekent ook dat oorlogen niet willekeurig kunnen worden verklaard zonder zware diplomatieke straffen.

Noodzakelijke compromissen

Het creëren van een nieuw Civ-kernspel betekent wel dat sommige functies van uitbreidingen in de laatste game verloren gaan. Bijvoorbeeld, Burger VI heeft minder beschikbare leiders (20 bij lancering voor VI – iets minder dan de helft V's laatste telling) en kaarten.

De technische boosts zijn in principe geweldig, maar veel ervan zijn in de praktijk minder zinvol. Het bouwen van zes boerderijen om het feodalisme een impuls te geven is volkomen smaakvol, maar het bezitten van drie kapers om de elektriciteit onder de knie te krijgen voelt willekeurig.

Een bugbeer van de spelersgemeenschap voor V dat helaas geen grote verbetering kent, is de AI van computergestuurde tegenstanders. Om de uitdaging verder te brengen dan de middelste moeilijkheidsgraad, spelen AI-civs feitelijk vals, met numerieke bonussen voor de speler, in plaats van slimmer te handelen. Het programmeren van AI voor een game die zo ingewikkeld is, is duidelijk ontmoedigend, en dat was ook het geval Civ V het is dus geen stap achteruit, maar het is zeker een gebied dat veel spelers hoopten aangepakt te zien.

Maar zelfs als de computerspelers niet slimmer zijn, Burger VI biedt veel meer informatie over waarom ze zich gedragen zoals ze doen. Elke beschaving heeft een vaste, historische agenda die bepaalt hoe ze spelen, zoals Trajanus die een uitgebreid imperium wil en geen respect heeft voor spelers zonder veel land. Ze hebben ook een tweede, willekeurige agenda, die je in de loop van de tijd kunt leren met grotere diplomatieke toegang. Onze favoriet die we hebben gezien was Victoria als ‘darwinist’, wat betekende dat ze geloofde in mondiale vooruitgang door voortdurende strijd. Als u met leiders praat, krijgt u een gespecificeerd overzicht van wat momenteel hun mening over u beïnvloedt, gevormd door deze agenda's.

Hoewel de AI-spelers misschien niet merkbaar slimmer zijn, zijn hun gedrag en bedoelingen gemakkelijker te begrijpen.

Toeters en bellen

Hoewel de game bij de lancering geen kant-en-klare singleplayer-scenario's mist, wordt dit gecompenseerd door de toevoeging van nieuwe multiplayer-scenario's, ontworpen om in één keer speelbaar te zijn. Naast het standaardpakket met internet-, lokaal netwerk- en hotseat-games van elke configuratie, zijn er drie speciale scenario's beperkt tot 50 beurten: een Ancient Era-race voor cultuur, verkenning, wonderen en plundering (waarbij punten worden toegekend aan het behalen van het meeste uit elke categorie), een Religieuze competitie uit de middeleeuwen/renaissance, en een Atomic Era-spel met nucleaire kip uit de Koude Oorlog (als er kernwapens worden gelanceerd, wil je de raket hebben afgevuurd). meest; als er geen worden gelanceerd, wil je de meeste tanks hebben; iedereen die drie stadstaten controleert, wint onmiddellijk).

De warme Yorkshire-brogue van Sean Bean die alle technische citaten leest, is een welkome metgezel tijdens je reis.

Zo ook met XCOM2 Daar wil Firaxis eerder dit jaar zeker van zijn Burger VI is de meest moddervriendelijke inzending in de franchise. Als dit blijkt zodra de ontwikkelaars-SDK en de kaarteditor zijn uitgebracht, zullen alle toevoegingen aan deze versie (zoals districten, beleid en de verwisselbare leiders met unieke vaardigheden die los staan ​​van die van hun beschaving) zullen dienen als uitstekende haken voor de gemeenschap om nieuwe toe te voegen inhoud. Mods zullen eindelijk ook beschikbaar zijn in de multiplayer, dus kijk ernaar uit om Westeros te veroveren in het onvermijdelijke Game of Thrones scenario met je vrienden.

Het mag ook niet ontbreken dat de presentatie fantastisch is. De beelden zijn helder en aantrekkelijk, de karaktermodellen zijn allemaal charmant gestileerd en vol persoonlijkheid. en de warme Yorkshire-brogue van Sean Bean die alle technische citaten leest, is een welkome metgezel tijdens je hele leven reis. Subtiele accenten, zoals de muziek die zowel jouw cultuur weerspiegelt als de cultuur die je bent tegengekomen, met arrangementen die dat doen moderner worden naarmate het spel vordert, neem een ​​uitstekend kernspel en geef het net dat beetje extra om het echt te maken speciaal.

Onze take

Beschaving VI is een triomf van design en gameplay. Het neemt het beste van wat werkte in zijn voorgangers en maakt slimme toevoegingen die naadloos aansluiten op alle delen van het spel en deze verbeteren. Beschaving V is nog steeds een van de beste strategiespellen aller tijden, maar we kunnen ons op dit punt moeilijk voorstellen om terug te gaan. Bij de lancering, VI is al een verslavend genot om te spelen, maar als platform is het nog het meest opwindend. Het team heeft alles samengevat V tot een uitstekende vernieuwing van de kerngame, waardoor er opwindende mogelijkheden overblijven voor geheel nieuwe en opwindende manieren om te spelen via mods en officiële uitbreidingen om ons vanaf de horizon te verleiden. Het is een reis die we graag willen maken.

Is er een beter alternatief?

Het complete Beschaving V kan worden gekocht voor een fractie van de prijs van VI, en wordt geleverd met relatieve bergen inhoud. Veel fans houden nog steeds vast IV als het hoogtepunt van de serie. We denken VI is kwalitatief beter, maar dat zijn prima alternatieven.

Hoe lang blijft dat zo?

De vorige paar serie-inzendingen werden ongeveer vijf jaar na hun eerste release actief ontwikkeld. Gezien het feit dat content-ecosystemen na de lancering belangrijker zijn dan ooit voor gaming, verwachten we dat dit zich nog jaren zal blijven ontwikkelen. Het valt te bezien hoe genereus de nieuwe inhoud zal worden geprijsd.

Moet ik het kopen?

Ja. Als je een nieuwkomer in de serie bent die zich vooral bezighoudt met waarde, Beschaving V is een geweldig en genereus spel dat je duizenden uren zal vermaken. Als je een veteraan bent die opnieuw verliefd wil worden, of een nieuwkomer die geïnteresseerd is om betrokken te zijn bij de evolutie van het nieuwe spel, dan raden we je absoluut aan om op de begane grond in te stappen met Beschaving VI. Wij houden van dit spel.

Aanbevelingen van de redactie

  • Armored Core VI-gameplay toont intense mech-gevechten en diepgaande aanpassingen
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon volgt Elden Ring in augustus op
  • Je kunt Google Play Games vandaag nog op pc uitproberen terwijl de bèta zich uitbreidt naar de VS.
  • Xbox-exclusive High On Life uitgesteld tot december vanwege bugs
  • De beste gratis strategiespellen voor pc