![Hellblade: Senua's offervuur](/f/a2326e4f7511d171b7d12f3bb8f79ae3.jpg)
‘Hellblade: Senua’s offer’
Adviesprijs $29.99
“Hellblade: Senua’s Sacrifice’s verhaal over psychische aandoeningen is anders dan alles wat we eerder hebben meegemaakt.”
Pluspunten
- Donker en verontrustend verhaal
- Briljante optredens
- Wereldveranderende puzzels
- Prachtige animatie
Nadelen
- Stompe ontwerpkeuzes later
- Gevechten worden repetitief
In videogames wordt vaak gebruik gemaakt van psychische aandoeningen als mechanisme, maar ontwikkelaars gebruiken games zelden als middel om de realiteit van de geestelijke gezondheidszorg te verkennen of er commentaar op te leveren. Hellblade: Senua's offer, een nieuw spel van Hemels Zwaard ontwikkelaar Ninja-theorie, pakt het verwarrende en abstracte concept van psychose aan op de beste manier die zij kent: een intens actiespel. Het resultaat, zoals u leest in onze Hellblade: Senua's offer recensie, is bedoeld om u een ongemakkelijk gevoel te geven, door u ertoe aan te zetten uw eigen gezond verstand in twijfel te trekken.
De studio, die een reeks cultklassiekers heeft gemaakt, zoals Tot slaaf gemaakt: Odyssee naar het Westen en Capcom's meest recente Dmc duivel mag huilen, ging de onafhankelijke route met Hellblade. Ninja Theory neemt een aantal gedurfde stappen en creëert een verhaalgerichte game die complexe onderwerpen niet schuwt. En hoewel er veel gevechten in zitten, is dit niet de enige focus van de game, wat een tektonische verschuiving is voor deze ontwikkelaar. Terwijl het spel op sommige plekken hapert, Hellblade is bovenal een gedurfde poging om verhaal en mechanismen te combineren om een affectief verhaal te vertellen op een manier die alleen games kunnen.
Welkom bij Hel
Hellblade: Senua's offer opent in de Noorse onderwereld van Hel. Senua, een krijger die een groot deel van haar leven beschermd was tegen de buitenwereld en daar last van heeft psychotische wanen, heeft zich in het land van de doden gewaagd om de godin Hela te confronteren in een diep bewaakt rijk dat bekend staat als Helheim. Ze wil de ziel van haar vermoorde minnaar Dillion verlossen, in de hoop dat haar inspanningen voldoende zullen zijn om hem terug uit de dood te halen.
Alles wat Senua ziet en hoort lijkt voor haar echt, maar ze is zich ervan bewust dat haar wereld en werkelijkheid niet helemaal op één lijn liggen.
Het duurt echter niet lang meer voordat het fundamentele begrip van het verhaal onduidelijk wordt. Senua heeft bijna voortdurend wanen en hallucinaties, en creëert een wereld die niet te vertrouwen is. Gebouwen en vijanden veranderen in een oogwenk van vorm. Spectrale wezens verschijnen, die zowel begeleiding als kwelling bieden, en stemmen weerklinken voortdurend in die van Senua oor, terwijl ze haar daden (en die van jou) in twijfel trekt terwijl ze door golven van goden en monsters snijdt die in haar staan manier. Ze ziet ook regelmatig visioenen van haar overleden moeder, wier constante pijn geleidelijk aan Senua’s geestelijke gezondheid nog verder wegvreet.
Alles wat Senua ziet en hoort lijkt voor haar echt, maar ze is zich er ook van bewust dat haar wereld en werkelijkheid niet helemaal op één lijn liggen. Ze zal het routinematig uitschreeuwen van frustratie, terwijl ze worstelt om terug te keren naar een meer objectieve realiteit, terwijl ze heimwee heeft naar de realiteit waarin ze verdwaald is, omdat dit de enige manier is om haar liefde nieuw leven in te blazen.
Die strijd voelt oprecht dankzij een geweldige prestatie van de hoofdrolspeler van de game, de eerste acteur Melina Jürgens, die ook als video-editor aan het project werkte. Je zou echter niet denken dat Juergens nieuw is op het gebied van optreden zonder dat je dat van tevoren weet – de pijn op Senua’s gezicht en haar geërgerde kreten van frustratie zijn intens, en ze worden met verbluffende details weergegeven.
Verander de wereld
Ondanks dat Ninja Theory bekend staat snelle, combo-gerichte gevechten, veel van Hellblade richt zich op het verkennen van de verschillende regio's van Hel en het vinden van je weg vooruit door Senua's steeds veranderende begrip van de wereld. Veel van de puzzels in het spel draaien om het idee dat Senua’s perspectief – haar letterlijke standpunt in het spel – wereld – kan ervoor zorgen dat kapotte bruggen zichzelf weer opbouwen, geblokkeerde deuropeningen vrijkomen en gangen uit het niets lijken lucht.
![Hellblade: Senua's Sacrifice-vuurmonster](/f/21e7bc5faa63b08ee6006084f93427d6.jpg)
Tijdens onze eerste paar uur met het spel dachten we dat we net als Senua “dingen zagen”. Op een gegeven moment kwamen we een gebied tegen dat een brug nodig leek te hebben, zonder duidelijke oversteekplaats. Nadat ik er ongeveer 10 minuten later naar terugkeerde, was er een brug verschenen. Uiteindelijk ontdekten we wat de verandering veroorzaakte, maar het duurde nog een aantal van dit soort momenten voordat we begrepen wat er was gebeurd.
Elke puzzel moet alleen door onderzoek en experimenten worden opgelost, en dit is voor velen van toepassing Hellblade’s meest lonende momenten. Ontdekken hoe je uit een schijnbaar onontkoombare kamer kunt komen, voelt op zichzelf al geweldig, en deze kleine overwinningen komen ook met meer verhaal of context voor Senua’s mentale toestand.
Zie je angsten onder ogen
Hoewel dit niet de primaire focus van het spel is, Hellblade beschikt nog steeds over een behoorlijke hoeveelheid gevechten. Senua bestuurt meer als een personage uit Donkere zielen dan Dante van DmC, met snelle en krachtige aanvallen, een parry en een snelle ontwijking om grotere vijanden te ontwijken. Hellblade toont nog steeds flitsen van de kenmerkende gevechten van Ninja Theory, met uitvalaanvallen en een ‘focus’-vermogen waarmee Senua de tijd kan vertragen. Wanneer er meer vijanden dichterbij komen, ben je gedwongen om snel tussen hen te wisselen, wat zorgt voor een zware, maar eerlijke uitdaging.
Het spel gebruikt zijn mechanismen om te laten zien dat psychische aandoeningen pijn kunnen veroorzaken, maar het is geen zwakte.
Gezien de verhaallijn van de game heeft Ninja Theory veel moeite gedaan om het verhaal van de game en de gameplay met elkaar te verbinden. De ‘camera’ van het spel bevindt zich bijvoorbeeld veel te dicht bij Senua om daadwerkelijk vijanden achter haar te zien kruipen, maar wanneer een vijand sluipt van achteren aan, een stem in Senua’s hoofd schreeuwt ‘achter je’, waardoor ze net genoeg tijd heeft om zich te verdedigen haarzelf. Zowel tijdens gevechten als daarbuiten gebruikt de game zijn mechanismen om te laten zien dat psychische aandoeningen pijn kunnen veroorzaken, maar dat het geen zwakte is.
Monsters binnenvechten Hellblade voelt altijd intens aan, maar wordt voorspelbaar zodra je de regels ervan begrijpt. Wacht tot een vijand toeslaat en pareer hem voordat je terugslaat. Als ze een schild hebben, moet je eerst hun bewaker breken. Als ze een groter wapen met twee handen hebben, moet je ontwijken en dichtbij komen. Mechanische eenvoud is niet noodzakelijkerwijs een probleem – veel Zielsachtigen gebruik het met groot succes, maar er is een breed scala aan vijandelijke typen nodig om het interessant te houden. Afgezien van een paar bazen, kom je keer op keer dezelfde paar vijanden tegen, en daardoor beginnen gevechten wat spanning te verliezen.
Wat had moeten worden opgeofferd.
Hoewel HellbladeHet gebrek aan handvasthouden kan verfrissend aanvoelen voor een game in 2017, de game kan stompzinnig zijn tot op het punt van frustratie. Het spel is extreem lineair, met een paar ontsnappingssequenties waarbij Senua een heel specifiek pad moet volgen om een vroegtijdige dood te voorkomen. Maak een verkeerde afslag of aarzel zelfs langer dan een paar seconden, en ze zal op de grond vallen terwijl de vlammen haar lichaam overspoelen.
Bij elke dood kruipt er een donkere ‘rot’ verder langs Senua’s arm. Als het zich een weg naar de kruin van haar hoofd baant, word je gedwongen het spel vanaf het begin opnieuw te starten. De monteur voelt zich bestraffend: de kosten van het experimenteren met puzzels of gevechten zijn extreem hoog en kunnen je ervan weerhouden het spel te verkennen. Het maakte de ervaring zeker spannender, maar dat was niet altijd om de juiste redenen.
In veel opzichten, Hellblade ziet eruit en klinkt als een game uit een volledige AAA-studio, ook al is deze maar door ongeveer 20 mensen gemaakt. Er zijn echter bepaalde delen van het spel die bijzonder ongepolijst aanvoelen. De ondertitels van de game verschillen routinematig van de gesproken dialoog van de game en zijn bezaaid met typefouten. Tegelijkertijd verliest de stemaudio van de game af en toe de synchronisatie met de gezichtsanimaties van de personages. Door het spel zonder ondertitels te spelen, worden sommige van deze problemen geminimaliseerd, maar de stemmixing is zo laag dat het veel te moeilijk zal zijn om daadwerkelijk te verstaan wat de personages zeggen.
Onze take
Ondanks de ruwe randen, Hellblade is vaak verbluffend en benadert geestesziekten met een unieke mix van traditionele verhalen en interactieve mechanismen. Als je meer geïnteresseerd bent in een stijlvol actiespel, zijn er zeker betere opties beschikbaar, maar één ding is duidelijk: geen enkel spel zal je het gevoel geven dat je Hellblade doet.
Is er een beter alternatief?
Geen enkel spel vertelt zoiets als een verhaal Hellblade. Andere games hebben geprobeerd het onderwerp van psychische aandoeningen aan te kaarten en zelfs op een mechanisch niveau te integreren, maar de game hanteert een unieke benadering om die ideeën te delen.
Als je op zoek bent naar een verhaalintensieve game met meer en snellere gevechten in de stijl van de eerdere games van Ninja Theory, raden we de game van Square Enix aan. Nier: Automaten.
Hoe lang blijft dat zo?
Het verhaal duurt ongeveer acht uur, waarbij een deel van die tijd wordt besteed aan het oplossen van puzzels.
Moet je het kopen?
Kopen Hellblade: Senua's offer als je op zoek bent naar een diepere betekenis in je actiespellen. Koop het niet als je alleen maar op zoek bent naar een excuus om slechteriken op maat te maken.
Aanbevelingen van de redactie
- Senua’s Saga: Hellblade 2’s nieuwe trailer is angstaanjagend meeslepend
- Hellblade-ontwikkelaar Ninja Theory bevestigt dat het de stemacteurs niet zal vervangen door AI
- De nieuwe Senua's Saga: Hellblade 2-video beschrijft de voortgang van de ontwikkeling van de game
- ‘Hellblade’ komt naar VR, gratis voor degenen die de game op Steam bezitten