![Tom Clancy's Rainbow 6: Belegering](/f/00c4183cff310e7ed6c347c0a9a4eebb.jpg)
Rainbow Six: Belegering
Adviesprijs $60.00
“Rainbow Six: Siege knalt door conventies met een frisse kijk op tactische shooters.”
Pluspunten
- Tactische gameplay vereist hersenen, geen reflexen
- Goed gebouwde kaarten bieden een grote verscheidenheid aan manieren om te spelen
- Ontgrendelbare personages bieden verschillende rollen
- De nadruk op teamwerk onderscheidt zich van de meeste andere shooters
Nadelen
- Het progressiesysteem kan een langzame, frustrerende sleur zijn
- Multiplayer wordt repetitief
- Het gebrek aan inhoud voor één speler zorgt ervoor dat het hele pakket dun aanvoelt
Het begint altijd met een explosie.
Ergens in de verte, misschien een verdieping lager, hoor je het weergalmende gerommel van een bresexplosie die een muur vernietigt, en je weet dat ze binnen zijn. Je hurkt wat lager neer met je teamgenoten en bereidt je mentaal voor op de komende strijd. Iedereen heeft een rol en staat klaar, en als de vijand eindelijk arriveert, ben jij er klaar voor.
Dan gebeurt er bijna onvermijdelijk iets dat je niet had verwacht. Een kleine cilindrische machine boort door een muur en spuit granaten in je bolwerk, of a thermietlading smelt door een kwetsbare plek in het plafond waarvan je dacht dat de vijand dat niet zou kunnen doordringen. Een van je teamgenoten gaat neer terwijl de anderen zich snel aanpassen, vijandelijke posities oproepen, boobytraps activeren en terugvallen naar secundaire posities.
Verwant
- BattleBit Remastered: tips en trucs voor het winnen van de shooter voor 245 spelers
- Redfall: bestandsgrootte, releasetijd en opties voor vooraf laden
- Warzone 2.0 DMZ Strongholds-gids: vijanden, buit en meer
Als Rainbow Six: Siege ongeveer zo gaat, is het geweldig. Het simpele feit is dat er op dit moment, in de multiplayer-shooter-ruimte, niets vergelijkbaars bestaat. Het legt een sterke nadruk op teamwerk; het tempo is ploeterend en methodisch; de actie is explosief en binnen een paar seconden voorbij. Als het spel aan is, is het echt aan.
Rainbow Six: Belegering, als geheel, ontbreekt in een aantal opzichten, zoals de hoeveelheid inhoud die de game bevat. Maar het profiteert ervan dat het een ander soort schietervaring is, die het potentieel heeft om een nichepubliek te vinden dat er dol op zal zijn.
Inbreuk en duidelijk
‘Tactische shooter’ als genre is een vrij belangrijke omschrijving voor het soort gameplay dat dat biedt Regenboog zes aanbiedingen. Dit is niet het geval Plicht-stijl multiplayer: één of twee schoten zijn voldoende om te worden weggevaagd Rainbow Six: Belegering, en er zijn geen respawns tot de volgende ronde van het spel. Voorzichtig, langzaam en foutloos spelen is van cruciaal belang, net als teamwerk, aangezien het niet controleren van een hoek wanneer je een kamer binnenkomt, kan betekenen dat je de volgende vijf minuten moet wachten.
Het “belegering”-gedeelte van Rainbow Six: Belegering verwijst naar de gameplay: in elke multiplayer-wedstrijd speelt een van de twee teams met vijf spelers verdediging terwijl de andere aanvallen, waarbij de ene een ‘terroristische’ groep speelt en de andere een conglomeraat van speciale troepen die bedoeld zijn om te stoppen hen.
![Tom Clancy's Rainbow 6: Belegering](/f/62b6a71a3bf7f74e396433a4372761de.jpg)
![Tom Clancy's Rainbow 6: Belegering](/f/875a29c2c464caed7e0e8020f7f18634.jpg)
In de praktijk betekent dit dat elke multiplayer-wedstrijd net zo veel draait om voorbereiding, strategie en geduld als om het daadwerkelijk overhalen van je wapens. Elke game bevat een bom die onschadelijk moet worden gemaakt of een gijzelaar die moet worden gered (hoewel het zelden voorkomt dat deze doelstellingen er echt toe doen, omdat je kunt winnen door alleen maar te schieten iedereen), maar aanvallers weten niet waar die doelen zich in het gebouw bevinden, en besteden de paar momenten van de voorbereidingsfase aan het sturen van op afstand bestuurbare drones om te zoeken naar vijanden. Verdedigers hebben ondertussen een paar seconden om een gebouw zo goed mogelijk te barricaderen, zichtlijnen af te sluiten, deuropeningen dicht te dichten en vallen te plaatsen.
Het is echt de voorbereidingsfase die het maakt Rainbow Six: Belegering voel je als iets heel anders in de multiplayer-schietarena. Aanvallers besteden niet alleen hun openingsmomenten aan het proberen hun doel vast te stellen; ze kunnen ook vijandelijke spelers scannen om een idee te krijgen van de samenstelling van het verdedigingsteam, de beste route door het gebouw uitstippelen en vallen ontdekken voordat ze er tegenaan botsen.
In zekere zin zijn geen twee wedstrijden strategisch gezien ooit hetzelfde; in een ander geval zijn ze vrijwel altijd hetzelfde, functioneel.
Verdedigers hebben het waarschijnlijk moeilijker, omdat ze zich niet alleen zorgen moeten maken over de manier waarop de aanvallers het gebouw binnenkomen, maar ook over de manier waarop ze de doelen zullen benaderen. Muren van hout of gipsplaat kunnen erdoorheen worden geblazen en barricades kunnen gemakkelijk worden afgebroken – wat betekent dat aanvallers kunnen hun aanvalsladingen gebruiken om letterlijk door een muur op je af te komen, waardoor niemand nieuwe benaderingen kan openen verwacht. Het verdedigingsteam beschikt over een beperkt aantal versterkingen dat ze aan kwetsbare muren kunnen toevoegen worden naar aanvallers getelegrafeerd met subtiele weggeefacties, zoals ankers die door de tegenstander heen uitsteken kant.
Al deze kleine elementen betekenen dat het ontwikkelen, bespreken en uitvoeren van strategieën de kern vormen Rainbow Six: Belegering. Speel het met een team dat niet met elkaar praat, en je zult waarschijnlijk een slechte tijd hebben (en ook verliezen), omdat een groot deel van het spel afhankelijk is van samenwerking. Je hebt nooit genoeg uitrusting om een kamer volledig te bewaken of elke kwetsbaarheid te versterken, zelfs als je denkt dat je dat wel bent veilig is, kan een vijandelijke speler een gat in het plafond blazen om er doorheen te schieten of een granaat door te laten glijden barricade. Aan beide kanten van het hek ben je altijd kwetsbaar: een hinderlaag kan overal zijn, kogels kunnen door vrijwel elk oppervlak heen komen, er kan om elke hoek een valstrik verborgen zijn. Dat maakt elke wedstrijd van Rainbow Six: Belegering een aangrijpende ervaring om te weten hoe kwetsbaar je bent, en hoe zorgvuldig je moet nadenken en spelen om als overwinnaar uit de strijd te komen.
De telefoniste bellen
Rainbow Six: Belegering voegt een nieuwe laag toe aan zijn strategie met een reeks ontgrendelbare personages, elk gespecialiseerd in aanval of verdediging en elk met een specifiek wapen of vermogen in de strijd. Eén personage draagt een schild dat ook vijanden kan flitsen en ze tijdelijk kan verblinden; een ander kan lasermijnen in deuropeningen plaatsen voor extra bescherming tegen indringing. Je kunt de ene vaardigheid gebruiken om hartslagen door muren te detecteren met een speciale sensor, of een gemonteerd machinegeweer inzetten met een andere, of vijandelijke gadgets uitschakelen met een derde.
![Tom Clancy's Rainbow 6: Belegering](/f/3bdbb6030ac7f8300ca6a1d46b7e89fa.jpg)
Er zijn in totaal 20 operators, 10 voor elke kant, en het kiezen van wie je in de strijd brengt, lijkt min of meer op het kiezen van je personageklasse. Sommige personages zijn goed in het nemen van punten en het opvangen van schade, terwijl andere achterover moeten leunen en informatie moeten verstrekken. Je bent misschien goed in het tot leven wekken van teamgenoten of beter geschikt om doorgangen te doorbreken. Er kan echter slechts één van elke operator in een bepaald team worden gebruikt, dus je kunt een groep niet overbelasten met schilden of elke deuropening bedekken met struikelmijnen.
De specialisatie in teamgenoten maakt teamsamenstelling een andere belangrijke factor voor het winnen van wedstrijden Regenboog zes, en weten hoe u uw rol het beste kunt gebruiken, is belangrijk voor elk succes. Zoals met alles erin Rainbow Six: Belegering, de kleine details zijn belangrijk, en wedstrijden komen vaak neer op een of twee veldslagen of misstappen.
Aanvallers kunnen hun aanvalsladingen gebruiken om letterlijk door een muur op je af te komen, waardoor nieuwe benaderingen ontstaan die niemand had verwacht.
De ondergang van Rainbow Six: Belegering is dat alle operators ervan opgesloten zitten achter een langzaam, pijnlijk voortgangssysteem dat veel werk vergt om er doorheen te komen. Kleine hoeveelheden in-game valuta, genaamd ‘roem’, worden uitgedeeld voor multiplayer-wedstrijden, en je kunt deze gebruiken om in de loop van de tijd meer operators te ontgrendelen. De eerste tien operators zullen behoorlijk snel komen, omdat je bekendheid kunt verdienen door instructievideo's te bekijken en het schamele aanbod voor één speler van de game te voltooien; de tweede 10 zullen echter een hoeveelheid werk vergen Regenboog zes maakt het vrijwel onhoudbaar.
Elk van de twintig operators komt uit een van de vijf speciale ops-groepen, en naarmate je steeds meer personages uit één enkele strijdmacht ontgrendelt, gaat hun prijs omhoog. Je besteedt dus 500 roem aan je eerste FBI SWAT-personage – redelijk genoeg gezien het feit dat je kunt verdienen 600 uit de poort alleen al door het bekijken van drie instructievideo's – maar je tweede in de groep kost je 1,000. De derde is 1.500, enzovoort, en je roeminkomsten uit wedstrijden zijn nooit erg hoog.
En dit is waar de onvermijdelijke microtransacties van uitgever Ubisoft om de hoek komen kijken, omdat je echt geld kunt uitgeven om ‘boosters’ te kopen waarmee je sneller vooruitgang kunt boeken. En aangezien u waarschijnlijk lange tijd dezelfde kleine groep operators zult gebruiken, wordt die aankoop verleidelijk; ook al is het optioneel, het voelt zo Regenboog zes is ontworpen om enigszins vervelend te zijn en u aan te moedigen er meer geld op te laten vallen.
Nooit eindigende oorlog
Meer geld uitgeven aan Rainbow Six: Belegering lijkt echter niet aan te raden, omdat uiteindelijk het uitgangspunt van het spel dun begint te worden. Tactische shooters vormen al een nicheonderdeel van het shootergenre, en dat terwijl Belegering voegt een spannende dimensie toe aan de multiplayer – een dimensie die erop gericht is om zo zorgvuldig en intelligent mogelijk te spelen, in plaats van je te concentreren op zaken als twitch-vaardigheid, zul je nog steeds dezelfde gebouwen aanvallen en verdedigen en voorbij.
![Tom Clancy's Rainbow 6: Belegering](/f/5fd56bf5e8b8396ffc78423ae7880857.jpg)
![Tom Clancy's Rainbow 6: Belegering](/f/4bda836f49eb0c6ccb8418ac44988e48.jpg)
![Tom Clancy's Rainbow 6: Belegering](/f/ffb280bcb8c448f4269363ff60bf34c9.jpg)
![Tom Clancy's Rainbow 6: Belegering](/f/ed1b9410a3f8a42ae8f92e14d5a4e599.jpg)
Doelstellingen worden willekeurig verplaatst over de 11 kaarten van het spel, maar het lijkt erop dat er eigenlijk maar een paar plaatsen op elke kaart zijn waar waarschijnlijk een bom of een gijzelaar zal verschijnen. Gebouwen bieden een groot aantal potentiële toegangspunten, van afstotend en door ramen zwaaien tot door dakramen breken tot simpelweg muren openblazen, maar de essentie van de gameplay is vrijwel altijd hetzelfde dezelfde. In zekere zin zijn er geen twee wedstrijden binnen Rainbow Six: Belegering zijn altijd hetzelfde, strategisch; in een ander geval zijn ze vrijwel altijd hetzelfde, functioneel.
Elke wedstrijd is een aangrijpende ervaring als je weet hoe kwetsbaar je bent en hoe zorgvuldig je moet nadenken en spelen om als overwinnaar uit de strijd te komen.
Voorbij herhaling, Rainbow Six: Belegering lijdt aan het alleen-multiplayer-probleem dat hij zich weinig inhoud voelt. De game bevat 11 missies voor één speler in een modus genaamd ‘Situations’, waarin je als een bepaalde operator speelt of een andere die een specifiek doel voltooit, maar ze voelen meer aan als tutorials dan als een volledig ontwikkelde singleplayer bestanddeel. ‘Terrorist Hunt’, een andere modus die alleen of samen gespeeld kan worden, is een op golven gebaseerde modus die ook een leuke afleiding kan zijn, maar uiteindelijk niet waar spelers hun tanden in zullen zetten.
Waar verleden Regenboog zes games hadden vlezige, op squads gebaseerde campagnes, daar zit niets van dien aard in Belegering. Met het ietwat repetitieve karakter van multiplayer en de beperkte selectie van dingen die je offline kunt doen, kan dat aanvoelen als een grote stap terug voor de serie, ook al Belegering biedt een heleboel zeer interessante dingen die andere shooters gewoon niet doen.
Conclusie
Als je een aanval coördineert terwijl je door muren blaast, door ramen slingert en snel op vijanden afschiet, is het moeilijk om het opvallende, opwindende gevoel van Rainbow Six: Belegering. Het tactische karakter, de focus op strategie, de asymmetrische presentatie en de rijkdom aan mogelijkheden kunnen het tot een succes maken Een intens spel om te spelen, waarbij lange momenten waarin je je afvraagt wat je hierna tegenkomt, worden onderbroken door korte explosies van strijd. Met een goed, slim team, Belegering is een van de betere multiplayer-ervaringen die momenteel op de markt zijn.
Het DT-accessoirepakket
Verbeter je spel en haal het meeste uit je uitrusting met de volgende extra's, zorgvuldig uitgekozen door onze redactie:
Kingston Rainbow Six: Siege-headset ($120)
Rainbow Six: Siege-seizoenspas ($30)
Op de langere termijn echter Rainbow Six: Belegering het voelt alsof het verloren gaat in herhaling, wat alleen echt aantrekkelijk is voor een kerngroep van toegewijde spelers. De aanval-en-verdedig-gameplay, hoewel vol interessante variaties, is in wezen altijd vrijwel hetzelfde, vooral omdat de overgrote meerderheid van de gevechten gaat uiteindelijk over het elimineren van het vijandelijke team in plaats van daadwerkelijk te proberen de wedstrijd te voltooien objectief. En als de online component schaars wordt, is er weinig afleiding voor één speler om dit in evenwicht te brengen.
Sommige mensen zullen liefhebben Rainbow Six: Belegering vanwege zijn opwindende strategie, strakke mechanica en geweldige teamgebaseerde gameplay. Helaas, Belegering doet niet meer om die liefde in stand te houden.
Beoordeeld op Xbox One, aangeboden door uitgever
Hoogtepunten
- Tactische gameplay vereist hersenen, geen reflexen
- Goed gebouwde kaarten bieden een grote verscheidenheid aan manieren om te spelen
- Ontgrendelbare personages bieden verschillende rollen
- De nadruk op teamwerk onderscheidt zich van de meeste andere shooters
Dieptepunten
- Het progressiesysteem kan een langzame, frustrerende sleur zijn
- Multiplayer wordt repetitief
- Het gebrek aan inhoud voor één speler zorgt ervoor dat het hele pakket dun aanvoelt
Aanhangwagen
Aanbevelingen van de redactie
- BattleBit Remastered: wat zijn Squad Points en hoe je ze kunt gebruiken
- Marathon: speculatie over releasedatum, trailers, gameplay en meer
- De beste gratis FPS-games die je nu kunt spelen
- De beste FPS-games voor PS5
- De beste FPS-games voor Xbox Series X