Het Digital Trends-team genoemd De laatste van ons deel II onze game van het jaar voor 2020. In ons bericht waarin we uiteenzetten waarom, merkten we op dat het een controversieel debat was. Dat komt omdat 2020 gevuld was met gaming-hoogtepunten, groot en klein. Grote studio's brachten een reeks high-budget games uit die de PlayStation 4 en Xbox One met een knaller de deur uit stuurden, terwijl ze hun nieuwe versies in stijl verwelkomden. Nintendo had een traag jaar, maar leverde de enige exclusieve game af die er toe deed Animal Crossing: Nieuwe horizonten. Ondanks de aan COVID-19 gerelateerde vertragingen, die de plannen links en rechts door elkaar leken te halen, was er geen tekort aan grote budgettaire hits.
Inhoud
- Beste avonturenspel: The Last of Us Part II
- Beste actiespel: Doom Eternal
- Beste RPG: Final Fantasy VII-remake
- Beste strategie-/tactiekspel: Crusader Kings 3
- Beste indiegame: Hades
- Beste familiespel: Animal Crossing: New Horizons
- Beste multiplayergame: Fall Guys: Ultimate Knockout
- Beste mobiele game: Genshin Impact
- Beste lopende game: Call of Duty: Warzone
- Meest innovatieve game: Astro’s Playroom
Andere succesverhalen kwamen uit het linkerveld. Onder onskeerde terug uit de vergetelheid om twee jaar later een multiplayer-sensatie te worden. Fall Guys: ultieme knock-out zette het Battle Royale-genre op zijn kop en zorgde ervoor dat merken om een stukje van de taart schreeuwden. Blasebal, een minimalistische honkbalsimulator, veroverde het internet stormenderhand en trok de aandacht van onwaarschijnlijke plaatsen als The Paris Review en NPR. Het voelde alsof er elke maand een wild verhaal als dit was, terwijl gamers op zoek gingen naar creatieve manieren om met elkaar in contact te komen in een volledig digitaal tijdperk. We hebben een lijst samengesteld met enkele van onze favoriete games van dit jaar, die een goed beeld schetst van het videogameklimaat in 2020.
Aanbevolen video's
Beste avonturenspel: De laatste van ons deel II
De laatste van ons deel IIhad de niet benijdenswaardige last om uit te breiden op een van de meest kritisch en commercieel succesvolle games aller tijden, terwijl ze ook uitkomen in een tijd waarin de meningen over gaming alleen maar groter zijn geworden verdeeldheid zaaiend. Voeg daar nog een moeilijke ontwikkelingscyclus en enorme lekken vóór de lancering aan toe, en er was net zoveel tegen de game gestapeld als er voor te krijgen was.
Dat maakt alleen maar de prestaties van De laatste van ons deel II des te indrukwekkender. De game doet niet wat spelers denken leuk te vinden, maar wat volgens hem belangrijk was voor de personages, en doet geen oordeel over jouw mening hierover. Het vermoordt je favoriete personages, het introduceert nieuwe die aanvankelijk een slechte smaak in de mond achterlaten, en laat ze botsen over een brutaal verhaal van 30 uur dat uiteindelijk de lengte ervan rechtvaardigt. Dit is de definitie van iets dat zo veel pijn doet.
Als we denken aan een avontuur dat we dit jaar hebben ondernomen, bestaat daar geen twijfel over De laatste van ons deel II is degene die voorop loopt.
Beste actiespel: Eeuwige verdoemenis
Als het om Doom-games gaat, voelt het alsof de lat voor succes voortdurend in beweging is. Elke game moet groter, sneller en bloediger aanvoelen dan de vorige. Het is alsof de franchise zichzelf voortdurend uitdaagt om zijn eigen geschiedenis te overtreffen en de lat voor actie te vergroten. Eeuwige verdoemenis maakt van de gelegenheid gebruik door alles te nemen wat de Doom-reboot van 2016 heeft laten werken en meer van alles toe te voegen zonder dat het ooit onnodig voelt.
Eeuwige verdoemenis werkt zo goed omdat het natuurlijke plekken vindt om een winnende formule te herhalen. Gereedschappen zoals de vlammenwerper voegen meer lagen toe aan de gevechten in het spel, waardoor gevechten aanvoelen als een bloedpuzzel. Spelers moeten altijd de juiste hulpmiddelen voor een bepaalde situatie vinden om hun gezondheid, schilden en munitie voortdurend te vernieuwen. Dat creëert een bevredigende lus waarin elk gereedschap essentieel aanvoelt en elke moord lonend voelt. Net als de franchise zelf haalt Doom Eternal nooit het gaspedaal in.
Beste RPG: Final Fantasy VII-remake
Het opnieuw maken van een klassieker is geen gemakkelijke taak, vooral niet als deze zo iconisch is Final Fantasy VII. Oude fans kennen het origineel als hun broekzak en dat legt behoorlijk wat druk op elke ontwikkelaar die brutaal genoeg is om hun herinneringen op te schudden. Toen Square Enix met die uitdaging werd geconfronteerd, deinsde hij niet eens terug. Final Fantasy VII-remake is een gedurfde, zelfverzekerde actie-RPG die het origineel volledig op zijn kop zet. De game zelf biedt een metacommentaar over het idee zelf om een remake te maken, waarbij met het idee wordt gespeeld dat de personages inherent gebonden zijn aan een onontkoombaar lot terwijl ze de gebeurtenissen van de PS1 opnieuw beleven klassiek.
Het is een slim verhaalkader terzijde,Final Fantasy VII-remake biedt een ingenieus gevechtssysteem dat hack-and-slash-gameplay combineert met traditionele RPG-menu's. Gevechten zijn enorm en snel, waardoor spelers een volledig gevoel van controle krijgen en tegelijkertijd naadloos kunnen uitblazen wanneer ze dat nodig hebben. De combinatie van verrassende verhalen en innovatieve gevechten maakt Final Fantasy VII voel je als een gloednieuw verhaal dat veel verder gaat dan het domein van remake en volledig zijn eigen spel wordt.
Beste strategie-/tactiekspel: Kruisvaarderskoningen 3
Het strategiegenre is altijd intimiderend geweest, zelfs voor de meest doorgewinterde gamers, voornamelijk vanwege de complexe systemen en managementgameplay. Gelukkig was 2020 een enorme stap voorwaarts voor strategie- en tactiekspellen, met een reeks snelle hits die doorbraken in de mainstream. Kruisvaarderskoningen 3 staat bovenaan die lijst. Op het eerste gezicht kan het grote strategiespel overweldigend lijken. Spelers hebben de taak om een heel imperium door de eeuwen heen te beheren met behulp van een schijnbaar eindeloze lijst met menu's. Wat vooral verbazingwekkend is, is hoe boeiend die ervaring wordt, zelfs voor degenen die nog nooit eerder in dit soort games hebben gespeeld.
Kruisvaarderskoningen 3 werkt grotendeels vanwege alle narratieve mogelijkheden die het biedt. Met zoveel beschikbare opties kunnen spelers wilde plannen bedenken en uitvoeren om hun imperium uit te breiden. In een van mijn playthroughs ging ik op een lange reis om de paus te verleiden, zodat ik een erfgenaam in zijn rijk kon krijgen, om vervolgens onbedoeld een heilige oorlog te beginnen. Dat plan in mijn gezicht laten ontploffen, vormde een heel andere uitdaging, maar wel een die net zo vermakelijk was als wat ik van plan was te bereiken. Dat illustreert het beste aspect van Kruisvaarderskoningen 3 — het is een spel waarin succes en mislukking één en hetzelfde zijn.
Beste indiegame: Hades
Ontwikkelaar Supergiant Games staat al bijna tien jaar op het punt om de game-industrie stormenderhand te veroveren. Zijn debuut uit 2011 Bastion was een stijlvolle actiegame die begin 2010 Indië op de kaart hielp zetten. De ontwikkelaar heeft zijn stem sindsdien alleen maar meer gedefinieerd, en Hades is het hoogtepunt van dat werk. De indie-lieveling is een enorm vermakelijke draai aan het roguelike-genre dat veel van de inherente toegangsbarrières wegneemt. Het biedt een echt gevoel van vooruitgang, waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze elke run daadwerkelijk verbeteren. Het gevecht evolueert voortdurend dankzij wapens en willekeurige upgrades waardoor geen twee runs hetzelfde zijn.
Bovenal zit het vol met de kenmerkende charme van Supergiant. De muziek, kunststijl en stemacteurs steken allemaal met kop en schouders uit boven de indrukwekkende gamereeks van 2020. Bovendien biedt het een boeiend verhaal, dat urgentie aan elke run toevoegt. Hades doorbreekt de grenzen tussen indie- en AAA-labels, wat bewijst dat zelfs een relatief ‘kleine’ game net zo rijk en lonend kan zijn als een productie met een hoog budget.
Beste familiespel: Animal Crossing: Nieuwe horizonten
Het is moeilijk om er niet over te praten Animal Crossing: Nieuwe horizontenzonder het in de context van 2020 te plaatsen. De schattige levenssimulator arriveerde net toen COVID-19 over de hele wereld een serieuze realiteit werd. Het is waar dat er sprake is van een “juiste tijd, juiste plaats”-dynamiek als het gaat om het succes van het spel, maar Nieuwe horizonten is nog steeds uitstekend los van die context. Het is moeilijk om niet overtuigd te raken door de relaxte sfeer en oneindige charme van het spel, ongeacht de leeftijd.
Nieuwe horizonten verbetert de populaire serie op een aantal manieren, van uitgebreidere eilandaanpassingen tot een licht knutselmechanisme dat klusjes lonender maakt. In de huidige staat heeft de game zijn rol als een luchtige live-servicegame overgenomen die spelers voortdurend meer te doen geeft tijdens hun vakantie op het eiland. Gezien het enorme financiële succes van de game lijkt het er niet op dat de steun voor de titel op enig moment afneemt Dit maakt het een onmisbare titel voor Switch-spelers, jong en oud, die af en toe wat rust en ontspanning kunnen gebruiken terwijl.
Beste multiplayergame: Fall Guys: ultieme knock-out
Fall Guys: ultieme knock-outveroverde de wereld in augustus stormenderhand, en hoewel de populariteit in de daaropvolgende maanden afnam, valt niet te ontkennen dat dit spel een aantal van de grootste gamingmomenten in 2020, waaronder de eerste overwinning van megastreamer TimTheTatman, die een tijdje het enige was waar sociale media over konden praten middag.
Herfst jongens heeft rechtstreeks ingespeeld op waar zijn fanbase om vroeg, en ideeën van zijn spelers teruggestuurd om te zien hoe zij erover zouden denken om deze te implementeren. Veel kritiek op de repetitieve spelmodi is nu zo goed als aangepakt met de toevoeging van hardere modifiers en obstakels zoals Grote Yeetus. Hoewel het op dit moment misschien niet de koning van de heuvel is, voelt het alsof hij er altijd zal zijn voor een snel spelletje of twee.
Beste mobiele game: Genshin-impact
Genshin-impact was een onverwachte gacha-game die verrassend goed werkt op mobiele apparaten. In een jaar waarin AAA-games via cloudstreaming naar je telefoon zijn gekomen, voelt het indrukwekkend om een titel van dit kaliber native op een telefoon te hebben. De game slaagde er ook in om gebruik te maken van intuïtieve, op aanrakingen gebaseerde bedieningselementen, en hoewel het leuk zou zijn om een fysieke controllerinvoer te hebben, voelt het niet helemaal noodzakelijk.
Het voelde als een onmogelijkheid om in een RPG van deze omvang te kunnen springen en het leuk te vinden om met niets anders dan je telefoon te spelen, zelfs als je geen service hebt. Genshin-impact maakte het werkelijkheid.
Beste lopende spel: Call of Duty: Warzone
Jaar na jaar heeft Call of Duty de verwachtingen getrotseerd en de concurrentie weggeblazen als het gaat om de verkoop en de omvang van zijn spelersbestand. In 2018 dook het zijn tenen in het Battle Royale-genre met de Black Out modus die werd gebundeld met de vierde aflevering van Zwarte operaties, en het werd lauw onthaald.
In 2020 ging het terug naar de tekentafel en kwam er veel indrukwekkender uit Call of Duty: Warzone, waarmee veel van de problemen met Black Out, en is nu zijn eigen hoeksteen van de Call of Duty-ervaring geworden. Na de release van de aflevering van dit jaar van Black Ops Koude Oorlog, zal het bedrijf Warzone in stand houden en toekomstige releases implementeren. Door het genre Battle Royale te combineren met de middelen waarover Call of Duty beschikt, is een ongelooflijk boeiende game ontstaan waar we het hele jaar door naar terug kunnen keren.
Meest innovatieve spel: Astro's speelkamer
Voor het geval je het nog niet hebt gehoord: in 2020 werden de Xbox Series X en PlayStation 5 uitgebracht. Tussen de twee zijn velen het erover eens dat de meeslepende ervaring van de DualSense van de PS5 de beste is spannend van de functies van de volgende generatie, en geen enkele game implementeert de mogelijkheden van die controller beter dan Astro's speelkamer.
Astro's speelkamer werkt op meerdere niveaus. Het is een ongelooflijke showcase van de De haptische feedback van DualSense, waarbij de trillingen veranderen afhankelijk van of je door zand rent, in de regen staat of op ijs schaatst. Het maakt gebruik van de overvloedig bruikbare activiteitenkaarten van het systeem, waardoor de speler van het ene niveau naar het andere kan springen bijna onmiddellijk een andere, of probeer een nog snellere tijd in de snelheidsruns van het spel om hoger op de te klimmen Scorebord. Het werkt ook als een heel leuke platformgame die zelfs zonder deze innovaties een genot zou zijn om te spelen.
Dit jaar was bedoeld om over de volgende generatie te gaan, en er is geen betere game die het potentieel van de nieuwe consoles laat zien dan Astro's speelkamer.
Aanbevelingen van de redactie
- The Last of Us Part II, Animal Crossing en Hades zijn de belangrijkste nominaties voor de Game Awards 2020