Laten we beginnen met de voor de hand liggende manier om hierheen te gaan. Als je van de FromSoftware-gevechtsstijl, het levelontwerp van de grote kerkers en de bouwvariatie houdt Elden Ring, er is geen betere plek om daar meer van te krijgen dan het eerdere werk van de studio. Er is een heleboel om uit te kiezen, maar als we het moesten beperken tot slechts één, zouden we voor de allereerste moeten gaan. Dark Souls: geremasterd. Deze game was echt waar het genre zijn basis vond en een zeer gepassioneerd publiek veroverde vanwege het bevredigende gevechten- en geniale niveau ontwerp en kennis die je net genoeg gaven om het grote geheel samen te stellen, maar ook dubbelzinnig genoeg om je wat lege plekken te laten invullen jezelf. Velen beschouwen dit nog steeds als het hoogtepunt van het werk van de studio, en de leeftijd heeft het gevoel of de impact van deze game zeker niet verminderd.
Je zult te maken krijgen met een aantal onhandige menu's en obscure systemen, en met magie die erg onevenwichtig is, maar wel loskomt
Elden Ring, je zou er mee om moeten kunnen gaan. Dit zou gemakkelijk kunnen worden ingewisseld Donkere zielen 3, die iets groter is en meer variatie heeft, of Bloedgedragen voor een agressievere, snellere strijd met een unieke setting en toon, maar het is veel gemakkelijker om hier te beginnen en dan door te gaan naar die latere games dan achteruit te werken.Elden Ring‘De open wereld is gigantisch en boordevol dingen die je kunt vinden, vechten en verzamelen. Ter vergelijking: The Witcher 3: Wilde jachtheeft het op een paar punten verslagen. Als je alleen maar naar pure schaal en landmassa kijkt, zijn de twee waarschijnlijk dichtbij The Witcher 3: Wilde jacht mogelijk om het uiteindelijk uit te sluiten. Toch betekent een grote wereld niet veel als er niets de moeite waard is om het te doen, toch?
The Witcher 3: Wilde jacht is meer gericht dan Elden Ring, met veel kaart- en zoektochtmarkeringen om te volgen, dus je gevoel van natuurlijke ontdekking is hier een beetje beperkt, maar helemaal niet minder bevredigend om een kleine grot tegen te komen met wat trollen en schatten. Het verhaal hier, van de hoofdmissie tot vrijwel elke zijmissie, is waar
Van alle games die probeerden de Souls-achtige formule te kopiëren, maar er een nieuwe draai aan gaven, kan redelijk veilig worden gesteld dat de Nioh-games het meest succesvol waren. Nioh 2 is technisch gezien een prequel op de eerste, dus je hoeft die niet gespeeld te hebben als je dat niet wilt, hoewel het ook een geweldig spel is.
Wat stelt Nioh 2 komt neer op een paar belangrijke aspecten. Ten eerste was de setting van het historische Japan wat fans jarenlang wilden dat FromSoftware zou doen (en dat uiteindelijk ook zou doen). Sekrio), maar de toevoeging van magie, Oni en andere fantastische elementen zorgen voor veel meer mechanica. Ten tweede is er het buitsysteem. Er zit tonnen buit in Nioh 2, misschien te veel eigenlijk, maar als je het leuk vindt om al je wapens, uitrusting en uitrusting tussen missies door te verzamelen, verkopen, slopen en upgraden, ben je binnen de kortste keren verslaafd. Nioh 2 is level-based, dus geen open of zelfs onderling verbonden wereld, maar elke wereld is net zo goed ontworpen als een Souls-kerker. Gevechten zijn snel, tactisch en hoewel bekend bij elke Souls-speler, zijn er meer lagen van diepgang te leren dan welke titel dan ook. Dit is een stoer, stijlvol en ongelooflijk aanpasbaar spel dat verbazingwekkend draait en speelt.
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wil je wat Star Wars-smaak toevoegen aan je Souls-achtige? Het was niet iets waar we speciaal iemand om hoorden vragen, maar Star Wars Jedi: Fallen Order daar min of meer op ingespeeld. Het is niet strikt een Souls-achtig spel, het zit ergens tussenin en een Metroidvania, maar de formule werkt zo goed in die setting.
De strijd is op dezelfde manier uitdagend Elden Ring is slechts een paar inkepingen afgezwakt. In ruil daarvoor krijg je een meer geregisseerd verhaal met een aantal leuke Star Wars-decorstukken, puzzels, verzamelobjecten, upgrades en tal van leuke krachtkrachten die je in je vechtstijl kunt integreren. Als je twijfelt over de plot van een Star Wars-game die zich afspeelt vóór de originele trilogie, nemen we het je niet kwalijk, maar Star Wars Jedi: Fallen Order is eigenlijk best een goed verhaal. Het is op zijn minst onschadelijk en overtuigend genoeg om je gedurende de hele reis van Cal betrokken te houden. Zelfs als we het verhaal volledig negeren, is er nog nooit een game geweest die zo goed aanvoelde om met een lichtzwaard in te zwaaien, en het komende vervolg zou alleen maar moeten verbeteren wat deze tot stand heeft gebracht.
De vergelijkingen zijn ten dode opgeschreven, maar met goede reden. Elden Ring is de eerste grote release die we hebben gezien en die leek te ‘begrijpen’ wat de wereld van Hyrule zo boeiend maakte en de moeite waard om te ontdekken De legende van Zelda: Breath of the Wild. Beide games laten het ontwerp van de wereld zelf je gids zijn naar interessante locaties en ontdekkingen, en niet via-punten op je kaart, markeringen op je scherm of stippen op een minikaart. Als je in de verte iets interessants ziet, is er bijna gegarandeerd iets dat de moeite waard is om daar te vinden.
Het enige kleine nadeel van De legende van Zelda: Breath of the Wild is dat de verscheidenheid aan dingen die je tegenkomt iets kleiner is vergeleken met een Elden Ring. De uitdagingskerkers zijn cool maar repetitief, Korok Seeds zijn erg handig, maar zo overvloedig dat ze niet meer speciaal aanvoelen, en krachtige wapens kunnen allemaal breken. Maar als het de drang is om simpelweg een wereld te hebben die eigenlijk voor jou is gemaakt om in te verkennen, en niet alleen maar markeringen te volgen, is dat wat je naar binnen heeft getrokken
Wat een verwennerij is dit gloednieuwe spel. Leuk vinden Nioh 2, Geest van Tsushima baseert zich op een echte historische periode tijdens een Mongoolse invasie van het titulaire eiland, hoewel het alle mythische of bovennatuurlijke elementen achterwege laat. Je speelt als Jin, een samurai die zijn oom probeert te redden en een manier vindt om de overweldigende binnenvallende troepen af te weren in een eenvoudig maar effectief verhaal.
Gevechten nemen een aantal vormen aan, zoals stealth, regelrechte gevechten en duels, waarbij de laatste het meest op een Souls-stijl baas-ontmoeting lijken. Reguliere gevechten zijn nog steeds tactisch, waarbij je moet weten welke houding je moet gebruiken tegen welk type vijand, en op verschillende aanvallen moet reageren met ontwijkingen, blokken en counters. Dat is allemaal geweldig, maar de echte ster is de verkenning van dit verbluffend mooie eiland. SuckerPunch wist hoe prachtig hun wereld was en wilde niet dat spelers alleen maar kaartmarkeringen volgden in plaats van feitelijk kijkend naar de majestueuze landschappen en het gebladerte, wat leidde tot de creatie van de leidende wind monteur. Met een veegbeweging over het touchpad waait de wind in de richting waarin je moet gaan, zodat je je ogen op het spel kunt houden en je op een intuïtieve en natuurlijk aanvoelende manier kunt leiden. Op dezelfde manier kunnen geheimen en optionele doelstellingen worden gevonden door vogels, vossen of iemands hulpkreten te volgen.
Sommige mensen voelen zich daartoe aangetrokken Elden Ring voor de enorme ontmoetingen met spektakelbazen waarbij je het opneemt tegen een enorm monster dat, naar alle waarschijnlijkheid, je karakter eenvoudigweg zou moeten kunnen verpletteren zonder erbij na te denken. Deze zijn geweldig, maar er zijn er maar een beperkt aantal in het spel, en als je ze eenmaal hebt verslagen, zijn ze klaar. Monsterjager: Sta op is een spel dat volledig gericht is op dat ene ding: vechten tegen een gigantisch monster, sterker worden en vechten tegen nog grotere monsters.
De lus van op jacht gaan, waarbij je in gevecht gaat met de ongelooflijk goed gerealiseerde, intelligente en unieke monsters uithoudingsvermogen, als beste uit de bus komen en uiteindelijk hun onderdelen gebruiken om je uitrusting te maken en te upgraden is veel verslavender dan het klinkt op papier. Elk wapentype van het spel heeft zijn eigen vaste bewegingsbewegingen en mechanica waardoor ze allemaal het gevoel krijgen dat ze bijna een ander spel spelen, vergelijkbaar met het uitvoeren van verschillende builds in Elden Ring, en vrienden inschakelen om te helpen een woest beest neer te halen is net zo spannend en leuk als het oproepen van een vriend om een baas te verslaan. Er valt niet zo veel te ontdekken, maar als je de gedistilleerde strijd van Souls-bazen in een spel wilt, Monsterjager: Sta op is het.
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Dit is de oudste game op onze lijst, maar er zit zoveel Souls-energie in dat we het niet konden laten om het eens te schreeuwen. Het helpt ook dat er bijna een garantie is dat er binnenkort een vervolg wordt aangekondigd, maar we dwalen af. Dragon's Dogma: Dark Arisen is de nieuwste versie van deze duistere, middeleeuwse RPG die veel risico's met zich meebracht die tot op de dag van vandaag uniek blijven. De meest opvallende daarvan zijn het gevecht en het pionnensysteem. Combat heeft je basiselementen, maar ook een Schaduw van de Colossus stijl klimsysteem waarbij je op deze enorme beesten en monsters moet klimmen en jezelf moet positioneren om zwakke plekken aan te vallen. Het pionnensysteem daarentegen voelt zo erg aan als een Souls-monteur dat het precies klinkt als iets wat FromSoftware zou toevoegen aan een Elden Ring alleen vervolg Dragon's Dogma: Dark Arisen deed het tien jaar geleden. Je pion en NPC-metgezel zullen je tijdens je hele zoektocht volgen, sterker worden, maar ook over de wereld leren terwijl je verkent. Vervolgens kunnen andere spelers jouw pion in hun spel oproepen om hem te helpen en hem verder te versterken hen, maar ze zullen ook hun kennis heen en weer brengen om u of anderen te waarschuwen voor de aanstaande gevaren. De wereld is groot en gevaarlijk, en het hele pakket is een waar juweeltje dat niet mag worden vergeten.
Platformen Linux, pc (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Platform, Rollenspel (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Avontuur, Indie
Er zijn tientallen indiegames waaruit we kunnen kiezen en die allemaal zwaar geïnspireerd zijn door FromSoftware-games, zoals Holle Ridder, maar dat spel dwaalt meer af aan de kant van Metroidvania vergeleken met het minder bekende Godslasterlijk.
Gemaakt met verontrustend mooie en bloederige kunstwerken en geïnspireerd door diep religieuze thema's. Godslasterlijk heeft natuurlijk ook wat van dat Metroidvania-DNA, maar de kern is puur Elden Ring. Je begint met basisbewegingen, aanvallen, ontwijken en pareren, en krijgt nieuwe vaardigheden door middelen uit te geven, items te vinden die voor- en nadelen hebben en nieuwe spreuken te leren. Als je het leuk vond om de overlevering te leren, met de personages om te gaan en uit te zoeken wat er werkelijk gebeurt in de verwrongen wereld van
Zowat elke game hier is een realistischer spel in fantasiestijl, maar er zijn veel meer stijlen dan een Elden Ring-stijlspel kan binnenkomen. Een voorbeeld, Code ader is jouw anime-versie van deze spelstijl, en de combo werkt wonderwel.
Door de anime-flair en -stijl toe te voegen, ervan uitgaande dat je van dat soort dingen houdt, Code ader wordt een geweldig spektakel om te zien op een manier die de meer gefundeerde games nooit echt benaderen. Het zit ook niet alleen in de beelden. Code ader speelt geweldig met dezelfde risico- en beloningsstijl die je kent en waar je van houdt, plus de bombastische en spanningsvolle baasgevechten waar we allemaal naar verlangen. Bovendien is de gekke setting die horror, sci-fi en post-apocalyptische elementen combineert anders dan vrijwel elke andere gamewereld die je eerder hebt meegemaakt. Elke klasse is zeer verschillend, waardoor de waarde van het meerdere keren spelen van het spel verder toeneemt om een frisse kijk op de gevechtsmechanismen en verschillende vaardigheden te krijgen.