We zijn verheugd om te zien dat Crystal Dynamics deze volgende stappen zet met hun studio. Onze teams hebben grote vooruitgang geboekt bij het samen bouwen van Perfect Dark als co-ontwikkelingspartners, en we zullen dit werk met hen voortzetten in hun volgende hoofdstuk. https://t.co/9gG2VGUV8u
Crystal Dynamics heeft bevestigd dat het werkt aan een nieuwe Tomb Raider-game die gebruik zal maken van Unreal Engine 5, een game-engine die nu beschikbaar is voor alle ontwikkelaars.
Aan het einde van de The State of Unreal 2022-presentatie van Epic Games, die de brede release van Unreal Engine 5 markeerde Aan alle ontwikkelaars bevestigde Dallas Dickinson, algemeen directeur van de Tomb Raider-franchise van Crystal Dynamics, het nieuwe project. Er werden geen gameplay- of in-engine-ontwikkelingsbeelden getoond, maar Dickinson uitte zijn enthousiasme voor het gebruik van Unreal Engine 5 om het project te maken.
“Deze nieuwe engine vertaalt zich in het vertellen van verhalen op een hoger niveau in gameplay-ervaringen, en daarom zijn we er heel blij mee kondigen vandaag aan dat we zojuist zijn begonnen met de ontwikkeling van onze volgende Tomb Raider-game, mogelijk gemaakt door Unreal Engine 5", zegt hij gezegd. "Ons doel is om de grenzen van trouw te verleggen en de hoogwaardige filmische actie-avontuurervaring te bieden die fans verdienen van zowel Crystal Dynamics als de Tomb Raider-franchise."
https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Er zijn geen nieuwe verhaal- of gameplaydetails. Crystal Dynamics heeft echter eerder de intentie uitgesproken om de meest recente trilogie en de klassieke titels te verbinden met nieuwe Tomb Raider-media. Buiten Tomb Raider werkt Crystal Dynamics momenteel aan ondersteuning na de lancering van Marvel's Avengers en assisteert The Initiative bij het ontwikkelen van de volgende Perfect Dark-game, waarin ook Unreal wordt gebruikt Motor 5. Eidos Montreal, en niet Crystal Dynamics, heeft Shadow of the Tomb Raider ontwikkeld, dus dit markeert de terugkeer van de studio naar de serie.
De nieuwe Tomb Raider is een van de vele gloednieuwe games die Unreal Engine 5 zullen gebruiken, zoals veel studio's leuk vinden Crystal Dynamics en The Witcher's CD Projekt Red hebben beloofd de game-engine te gebruiken voor hun volgende game titels. De nieuwe engine bevat opmerkelijke verbeteringen ten opzichte van Unreal Engine 4, namelijk het Lumen globale verlichtingssysteem en Nanite-technologie, waardoor meer geometrische details en natuurgetrouwheid mogelijk zijn.
Het klinkt alsof deze nieuwe Tomb Raider zich nog in een vroeg ontwikkelingsstadium bevindt, dus het zal waarschijnlijk nog een tijdje duren voordat we er meer over horen. Hopelijk is het een geweldige showcase van de kracht van Unreal Engine 5 wanneer het wordt gelanceerd, vermoedelijk alleen op platforms van de huidige generatie.
Elden Ring heeft sinds de release minder dan drie weken geleden 12 miljoen exemplaren verkocht en lijkt in de toekomst uit te breiden naar nieuwe media.
FromSoftware deelde het nieuws via een persbericht, waarin het overweldigende commerciële succes van Elden Ring werd toegeschreven aan de "gelijktijdige release van het spel in 14 talen, gekoppeld aan de wereldwijde netwerktests voorafgaand aan de release." De uitdagende open-wereldgame is nu de snelst verkopende titel van de ontwikkelaar en de best verkochte game van Februari 2022. Ter vergelijking: het duurde bijna vier jaar voordat Dark Souls 3 uit 2016 de 10 miljoen verkochte exemplaren bereikte.
OlliOlli World is een side-scrolling skateboardspel waarin spelers door het land Radlandia reizen om een skatewizard te worden en het mystieke land Gnarvana binnen te gaan. Het brengt spelers in een flow-staat waarin ze zich afsluiten van al het andere en zich uitsluitend concentreren op de betoverende gameplay. Omdat de game dit zo goed doet, is het niet verrassend dat ontwikkelaars in dat gevoel verstrikt raakten bij het ontwerpen van de meesterlijke levels van OlliOlli World.
OlliOlli World – Officiële E3 2021-trailer