Binnen
Adviesprijs $19.99
“‘Inside’ is een meesterlijk, sfeervol puzzelspel en een van de beste games van het jaar.”
Pluspunten
- Onrustig en sfeervol
- Kort en krachtig, met ruimte voor herhalingen
- Perfect afgestemde gameplay en presentatie
- Uitdagend maar niet bestraffend
Nadelen
- De gameplay volgt de ‘Limbo’-formule
Een jonge jongen rent aarzelend door een donker bos. Verborgen achter een boom ziet hij hoe mensen in vrachtwagens worden geladen. Mannen met verdovingsgeweren en wrede honden zitten hem op de hielen terwijl hij dieper in het hart van een enorme faciliteit strompelt, waar bizarre en onethische menselijke experimenten plaatsvinden.
Binnen is het langverwachte vervolg op de puzzelplatformgame Voorgeborchte van de Deense studio Playdead. Als die sterke stamboom en/of de bovenstaande beschrijving en een paar glimpen van dit prachtige spel in actie genoeg zijn om je interesse te wekken, stop dan nu met lezen en ga het spelen. Binnen is een heerlijk stukje van een spel dat we van harte aanbevelen, en je kunt er het beste van genieten met minimale context. Als je wat meer overtuigingskracht nodig hebt, of onze meer specifieke (spoilervrije) kritische beoordeling wilt, lees dan verder.
In het hart van de duisternis
Van begin tot eind Binnen blijft net zo verontrustend als de bovenstaande beschrijving van de openingsnotulen. Het bos maakt plaats voor verlaten industriële faciliteiten, die op hun beurt leiden naar een ondergronds onderzoekslaboratorium waar dingen echt vreemd worden. Er zijn hier geen tussenfilmpjes of audiologen om het onderliggende verhaal uit te leggen of de thema's conformiteit en wetenschappelijke ethiek uiteen te zetten. Er wordt geen woord gesproken en er wordt nooit een expliciete context gegeven voor wie je bent, wat er aan de hand is en waarom je daar bent. In plaats daarvan is het vertellen van verhalen volledig ecologisch, en het einde laat je misschien met meer vragen achter dan toen je begon.
Zoals met Voorgeborchte, wordt je stille verkenning onderbroken door momenten van angst die de hartslag versnelt. We hebben later in het spel een specifieke waterdreiging gevonden, met echo's van De ring, vooral zenuwslopend. Maar zelfs in de meest vredige staat Binnen laat nooit zijn dreigende sfeer varen.
De sfeer is zo aangrijpend vanwege de absoluut onberispelijke esthetische uitvoering van het spel. De personages, objecten en omgevingen zijn vaak vrij sober en minimaal, maar zodanig dat elke compositie precies goed is, zonder iets vreemds. Elk stofdeeltje in de lucht voelt opzettelijk aan.
De actie speelt zich allemaal af op een 2D-vlak, maar 3D-omgevingen en personages geven het een uitnodigende diepte. Leuk vinden Voorgeborchte, Binnen maakt uitstekend gebruik van de negatieve ruimte voor meeslepende composities die tot de verbeelding spreken. De visuele stijl, met zijn deskundige gebruik van duisternis, parallax en minimale karakterontwerpen, doet ook denken aan de prachtige Kentucky Route nul.
De aandacht voor detail strekt zich ook uit in minder voor de hand liggende richtingen, zoals de subtiele en onberispelijke camera. Hoewel de camera grotendeels een statisch, traditioneel, zijdelings platformperspectief behoudt, draait en zoomt de camera op subtiele wijze om de actie op een bepaald moment zo goed mogelijk in beeld te brengen. Zelfs eenvoudige aanrakingen, zoals wanneer de camera naar een andere kamer overschakelt wanneer je door een deur loopt, voelen perfect afgestemd aan. Het camerawerk is zo delicaat dat het nooit de aandacht op zichzelf vestigt, terwijl de hele ervaring veel soepeler verloopt.
Een ontwikkelaar binnen Voorgeborchte
Playdead maakte een enorme indruk met Voorgeborchte in 2010, dat werd opgehouden naast titels als Vlecht En Minecraft als bewijs van de creatieve renaissance van indiegames in de jaren 2000. In plaats van hun ontwerpspieren te buigen en met een ander soort spel te pronken, is Playdead vierkant in hun stuurhuis gebleven Binnen, dat praktisch aanvoelt als een remake van Voorgeborchte soms.
De sfeer is zo aangrijpend vanwege de absoluut onberispelijke esthetische uitvoering van het spel.
Beide games zijn sfeervolle puzzelplatformgames met mysterieuze verhalen die alleen worden gesuggereerd door middel van verhalen over de omgeving. Beide sterrenjongens navigeren door schimmige, vijandige omgevingen vol mogelijkheden om op gruwelijke wijze te sterven. Beide beginnen in bossen en evolueren naar industriële omgevingen. Beiden spelen in ongeveer drie of vier uur.
Let wel, dit alles mag niet als iets tegen Playdead worden opgevat. Binnen is een prachtige, iteratieve verfijning van de esthetiek en gameplay van Voorgeborchte. De zes jaar ervaring van de studio komt duidelijk tot uiting in Binnen’s meesterlijk zelfverzekerde en gedetailleerde uitvoering. Binnen heeft ook tal van zijn eigen charmes en mysteries om zelfs de meest afgematte fans van te boeien Voorgeborchte.
Het komt allemaal samen
Grimmige beelden, een beklijvend geluidsontwerp, aangrijpende animaties: geen individueel element van Binnen probeert je over je hoofd te slaan met hoe slim het is. In plaats daarvan smelten ze allemaal samen in een ontwerp dat opmerkelijk zelfverzekerd en coherent is – een echt ontwerp Gesamtkunstwerk.
Gameplay-ideeën worden geleidelijk geïntroduceerd, zonder dat ze langer dan welkom blijven. Sommige uitdagingen van het spel vereisen een beetje vallen en opstaan om op te lossen, wat soms tot je vroegtijdige ondergang leidt, maar genereus geplaatste controlepunten maken dit nooit tot een onnodige last. Als je faalt in een sectie die je kan doden, zul je vlak voor de relevante uitdaging respawnen. dus het voelt nooit alsof je secties opnieuw moet spelen om bij een bepaald deel te komen dat je stoorde Jij.
Eén keer spelen duurt slechts drie tot vier uur, wat voorkomt dat opnieuw spelen vanaf het begin een intimiderend voorstel is. Subtiele omgevingsdetails die je misschien hebt gemist en een hele reeks geheimen (die tot een intrigerend alternatief einde leiden) bieden voldoende motivatie voor een nieuwe reis door Binnen’s mysterieuze diepten.
Conclusie
Terwijl de game-industrie in het algemeen richting steeds uitgestrektere heldendichten en doorlopende lifestyle-games gaat die honderden uren vergen, Binnen is verfrissend klein. Het doet niets revolutionairs – in grote lijnen is het bijna identiek aan de voorgaande game van de studio van zes jaar eerder. In plaats daarvan heeft Playdead een spel gemaakt dat gefocust en coherent is, met een nauwkeurig begrip van zijn eigen reikwijdte.
Of Playdead naar groenere weiden zal verhuizen of dat Binnen En Voorgeborchte is echt het enige spel dat deze studio in zich heeft, moet nog worden gezien, en is bovendien naast de kwestie. Binnen is een bewijs van deskundige artiesten en technici, bereid om een meedogenloos streven naar groter en nieuwer opzij te zetten en in plaats daarvan een bijna perfect, verfijnd klein spel af te leveren.
Binnen is nu beschikbaar op Xbox One en komt op 7 juli naar Windows PC. Het werd voor deze recensie gespeeld op Xbox One met een exemplaar van de uitgever.
Aanbevelingen van de redactie
- PS Plus voegt in februari Evil Dead, OlliOlli World en meer toe
- De lanceringsreeks van PlayStation VR2 omvat meer dan alleen Horizon Call of the Mountain
- Xbox Game Pass werkt nu op meer pc's en Surface-apparaten
- Dead Space remake gameplay-trailer toont een verbeterde horrorervaring
- PC Game Pass vertelt je nu hoe lang het duurt om games op de service te verslaan
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.