Zoic Studios - Het beste van "Game of Thrones" VFX S7
Onder de studio's die de wereld van Westeros en omliggende regio's tot leven moeten brengen Game of Thrones is Zoïsche studio's, een bedrijf voor visuele effecten gevestigd in Culver City, Californië, met een lange lijst met bijdragen aan enkele van de populairste televisieprogramma's. Samen met het ontwikkelen van visuele effecten voor Marvel's De verdedigers En Ijzeren vuist series op Netflix – en HBO’s vampierdrama Echt bloed daarvoor (onder oa lange lijst met andere shows) — Zoic heeft een deel van de VFX-magie bedacht waar seizoen 7 van is gemaakt Game of Thrones een van de meest populaire seizoenen van een van de populairste shows aller tijden.
Digital Trends sprak met Zoic VFX Supervisor Mat Krentz, die het team van de studio leidde Game of Thrones, over enkele van de belangrijkste elementen – en momenten – uit het recente seizoen die zijn team hielp op het scherm te brengen.
(Opmerking: hieronder liggen meerdere spoilers van seizoen 7 op de loer. Als je het laatste seizoen nog moet zien, ga verder op eigen risico!)
Digitale trends: kijken naar de visuele effecten hoogtepunt reel die je onlangs hebt uitgebracht, is er veel aandacht voor het creëren van de wereld van Westeros buiten de praktische set. Wat voor soort begeleiding krijg je als je aan dat soort letterlijke wereldopbouw doet?
Mat Krentz: Joe Bauer en Steve Kullback [Game of Thrones visuele effecten supervisor en producer] zullen veel voorwerk doen voordat een aantal shots worden geïntroduceerd, zodat ze de kunstafdeling maakt conceptkunst en heeft een visie klaar om te gaan, en dan is er altijd veel voorbereidend werk te doen voordat ze deze naar buiten brengen ons. Als we er eenmaal bij betrokken zijn, nemen we wat ze hebben ontwikkeld en proberen daar bovenop te werken en dat te verbeteren. Een specifiek ding dat we dit jaar deden, was dat alle Winterfell-scènes die ze op de set hadden opgenomen, moesten zijn een kasteel gebouwd, en we zouden veel van de aanvullingen [het verbeteren en uitbreiden van praktische elementen] doen Dat. Ze hadden een idee hoe het kasteel eruit zou zien en wij zouden die ideeën gebruiken en een volledig, CG-kasteel en plaats ons kasteel in CG over wat ze op de set hadden opgenomen, en we zouden werken vanaf daar. Dat was altijd een coole manier om te beginnen, vooral als ze iets fysieks hebben, vooraf gemaakt op de set, en daar kun je mee beginnen.
In sommige scènes op die VFX-rol verander je de omgeving rond de set volledig van een groen, bijna lenteachtig uiterlijk naar een sombere winterversie van diezelfde omgeving. Wat voor uitdagingen brengt dat met zich mee?
De afgelopen drie of vier seizoenen zeiden we steeds dat de winter eraan kwam, en dit jaar was het eindelijk winter. Dus probeerden ze af te wachten of ze praktisch op de set veel sneeuw konden krijgen, en ze waren aan het fotograferen in IJsland en Ierland terwijl ze probeerden een aantal echt winterse seizoenen in beeld te krijgen. Helaas konden ze dat niet doen. Het is gewoon nooit gebeurd. Veel van ons werk werd dus gedaan op groene, weelderige gebieden, en in feite zouden we daarover matte schilderijen maken en de hele omgeving herwerken. We voegden vallende sneeuw toe en al deze lagen van de atmosfeer op de achtergrond, waardoor het voelde alsof het mistig was en er grote hoeveelheden wolken op de achtergrond waren. Het was erg leuk en je gebruikt veel referenties uit de echte wereld voor wat je doet, online kijkt en doet onderzoek om erachter te komen hoe het er werkelijk uitziet als er op de achtergrond daarvan een gigantische sneeuwstorm plaatsvindt gebieden.
Nu een beetje inzoomen, de scène waarin Walder Frey (David Bradley) verwijdert een masker om te onthullen dat hij eigenlijk Arya Stark (Maisie Williams) is, was een groot moment waar je aan hebt gewerkt in de Première seizoen 7. Die scène had gemakkelijk in een soort campy kunnen uitmonden Scooby Doo visueel, maar het werkte in de aflevering. Wat is er gebeurd bij het creëren van die scène?
Dat probeerden ze praktisch op de set te doen, en Maisie droeg zo'n masker leek op David Bradley, maar de gelijkenis was niet sterk genoeg met hem en het bewoog ook een beetje rubberachtig. Ze waren niet blij met de rubberachtige textuur en het gevoel ervan. Dus eigenlijk hebben we zijn gezicht in 3D nagebouwd en er een dynamische doek aan toegevoegd. We hadden een volledig gebouwd gezichtsmodel met alle benodigde textuur, en vervolgens brachten we er een zijdeachtig doekeffect op aan. Dus toen ze ter plekke haar hoofd ophief en het masker afzette, had het eigenlijk een mooie, naadloze, stofachtig gevoel in plaats van dat rubberachtige gevoel dat je krijgt als het een traditioneel masker is bovenop dat van een persoon gezicht.
De onthulling van het gezicht van Gregor Clegane een seizoen eerder was ook een groot moment waar jij en je team een bijdrage aan hadden geleverd. Wat kunt u ons vertellen over het proces daar? Ik vermoed dat dit specifieke effect een aantal ontwikkelingsstadia heeft doorgemaakt terwijl je probeert de juiste balans te vinden en hoe ver je moet gaan met de rotting en de open wonden en dergelijke.
HBO
Gregor lijkt een beetje op een zombie, dus de basisrichting bij hem was dat hij er in de loop van de tijd steeds meer vervallen uit moest zien. Je probeert op de set die look te creëren met make-up op, maar het is nooit genoeg, vooral niet met de close-ups. Zelfs door de ooggaten van zijn gezicht zag hij er een beetje te levensecht uit, een beetje te levend. Dus we hebben in principe concept- en ontwerprondes doorlopen en geëvalueerd hoe dood hij er op elk punt uitziet. Hoe dood moet hij eruitzien? Is het nu te grotesk? Is er niet genoeg verval? We hebben dus verschillende ontwerprondes doorlopen en uiteindelijk zijn we op dingen uitgekomen als de paarse tint die we aan zijn ogen hebben toegevoegd, zodat hij meer op een zombie lijkt. Uiteindelijk zag het er behoorlijk smerig uit - en smerig genoeg om aan het concept te voldoen.
Was er een bepaalde reeks of VFX-moment waar je bijzonder trots op bent in seizoen 7? Wat is het eerste effect dat als eerste in je opkomt als je denkt aan je werk aan de show dit seizoen?
Wat echt opvalt, zijn de dingen die mensen niet opmerken. Een van de omgevingen waaraan we werkten was de audiëntiekamer van Daenerys in Dragonstone. Het is deze enorme kamer waar haar troon staat, en ze zit daar een groot deel van de tijd. Ze hebben een deel van die set praktisch gebouwd, maar een groter deel is ook CG die we hebben gebouwd. Het is deze hele 3D-omgeving. De manier waarop het licht uit de ramen komt en de stofdeeltjes die door de kamer zweven, het zijn allemaal dingen die je misschien niet eens opmerkt, maar dat zijn de dingen die echt spannend zijn om te visualiseren en te creëren. Het is deze enorme omgeving die er echt uitziet, en je kunt je voorstellen dat ze alles hebben gebouwd, maar veel ervan is door ons gemaakt – waar we behoorlijk trots op waren.
Seizoen 8 van Game of Thrones gaat naar verwachting eind 2018 of begin 2019 in première. Er is nog geen premièredatum aangekondigd door HBO op het moment van de publicatie van dit interview.
Aanbevelingen van de redactie
- The Red Wedding om 10 uur: hoe de baanbrekende aflevering Game of Thrones voor altijd veranderde
- Game of Thrones: hoe George R. R. Martins wereld kan zich uitbreiden in animatie
- George RR Martin werkt aan een nieuw Game of Thrones-boek terwijl hij afstand neemt
- Star Wars is beter af zonder de makers van Game of Thrones
- Welke controverse over seizoen 8? Vroege Emmy-overwinning duidt op grote avond voor Game of Thrones
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.