Er komen deze zomer tal van games uit die de moeite waard zijn om enthousiast over te zijn. RPG-fans zullen hun handen vol hebben aan Soul Hackers 2 en Xenoblade Chronicles 3. Saints Row zal Grand Theft Auto-fans proberen vast te houden terwijl ze blijven wachten op het verre zesde deel. En uiteraard wil Stray de harten doen smelten met zijn op katten gerichte gameplay.
Immortality-trailer (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, Naughty Dog's volledig opnieuw opgebouwde herbouw van de PS3-klassieker, klinkt in eerste instantie misschien als een van de meest onnodige remakes ooit omdat er een redelijk moderne remaster van de game beschikbaar is voor PS4 en achterwaarts compatibel is met de PS5. Maar deze remake heeft een aantal belangrijke voordelen die veel verder gaan dan de opvallende, maar niet overweldigend indrukwekkende visuele upgrade. The Last of Us Part 1 wordt namelijk steeds toegankelijker en toegankelijker voor alle soorten spelers.
In een PlayStation Blog-post die volgde op het Summer Game Fest-debuut van de game werd beweerd dat Naughty Dog "de gameplay heeft gemoderniseerd, de besturing heeft verbeterd en de toegankelijkheidsopties heeft uitgebreid". Hoewel de remake voor veel spelers misschien overbodig lijkt, zullen deze verbeteringen ervoor zorgen dat meer mensen dan ooit een klassieker aller tijden voor de eerste keer kunnen ervaren. tijd.
Aanspreekbaar en toegankelijk
Als de op toegankelijkheid gerichte website Can I Play That? waarop in een redactioneel commentaar werd gewezen toen het bestaan van de remake voor het eerst uitlekte, een van de beste potentiële aspecten van een remake van The Last of Us is dat het de klassieker voor meer mensen toegankelijk zou maken dan ooit tevoren.
“Maar ik denk dat dit een ongelooflijke kans zou kunnen zijn voor Naughty Dog om het originele spel opnieuw te maken en tegelijkertijd de toegankelijkheidsfuncties uit The Last of Us Part 2 over te nemen”, schreef Ben Bayliss. "Op die manier kunnen gehandicapte spelers die uitgesloten zijn van het genieten van het originele spel, omdat het ontoegankelijk is, het ervaren zonder de zorgen dat het onspeelbaar is."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us is werkelijk een fantastische ervaring, en we zijn het erover eens dat het alleen maar goed is als meer mensen dan ooit een van de beste games van het afgelopen decennium kunnen spelen en er verbinding mee kunnen maken. The Last of Us Part I kan voortbouwen op de geweldige visuele, auditieve en gameplay-gerichte toegankelijkheidsopties van The Last of Us Part II, waardoor mensen met een handicap kunnen genieten van zijn voorganger op een manier die simpelweg onmogelijk was met de 2013 origineel.
Een weergavemodus met hoog contrast geeft het spel bijvoorbeeld zo weer dat het voor mensen met een visuele beperking gemakkelijker wordt om te zien wat objecten zijn. Doorloop- en gevechtsaudiosignalen en zeer aanpasbare ondertitels zorgen ervoor dat dove mensen nog steeds een duidelijk beeld kunnen hebben van alles wat er in het spel gebeurt. Spelers kunnen zelfs aanpassen hoeveel schade ze oplopen, hoe bewust vijanden zijn tijdens stealth, hoe schaars of gemeenschappelijke hulpbronnen zijn, en meer om het spel zo gemakkelijk of zo moeilijk te maken als ze nodig hadden.
Door spelers de tools te geven om deze aanpassingen te maken, wordt de hele ervaring gemakkelijker te verteren voor spelers van alle niveaus. Deze veranderingen zullen de ervaring van The Last of Us meer herdefiniëren dan welke verhaal- en narratieve veranderingen dan ook. Als The Last Us Part I deze veranderingen doorzet, kan het ontwikkelaars die toegankelijkheid laten zien opties zijn net zo, zo niet zelfs belangrijker dan enorme visuele veranderingen in remakes van modernere versies spellen.
De belangrijkste veranderingen
Het verhaal van The Last of Us is zo goed gedaan dat de remake niet echt veel hoeft te veranderen of uit te breiden om nog steeds geweldig te zijn. De beelden waren ook al geweldig op PS3 en PS4, dus de gloed van de remake is niet zo indrukwekkend als zoiets als Final Fantasy VII Remake. Daarom is The Last of Us een vreemde game om opnieuw te maken, maar het zal er ook een geweldige casestudy van maken die laat zien hoe het toevoegen van toegankelijkheidsopties remakes ten goede komt.
Normaal gesproken worden remasters en remakes beoordeeld op hoe significant de visuele verbeteringen zijn. Maar we zijn nu op het punt aangekomen dat PS3- en PS4-games die er al geweldig uitzagen, opnieuw en visueel worden gemaakt veranderingen zijn niet zo ontzagwekkend als ze ooit waren, toen de machtssprongen tussen consolegeneraties groter waren significant. Als zodanig zal er meer aandacht worden besteed aan hun gameplay-aanpassingen.
Dit is geen volledig vreemd concept voor remasters en remakes van videogames. Veel moeilijke retrogames worden teruggespoeld of behouden statusfuncties wanneer ze opnieuw worden uitgebracht op moderne systemen. Dit zijn toegankelijkheidsopties die ervoor zorgen dat meer mensen de klassiekers kunnen ervaren. De meer diepgaande visuele, auditieve en moeilijkheidsgerichte toegankelijkheidsopties van The Last of Us Part II die we in The Last of Us Part I willen zien, zijn simpelweg een grondigere versie hiervan.
Bij veel games uit de PS3- en PS4-generatie ontbreken handige toegankelijkheidsopties. Het is een uiterst nuttig gebied om te verbeteren, dus het is iets waar ontwikkelaars op moeten letten als ze games van die generaties opnieuw maken. Toegankelijkheidsopties zullen altijd iets zijn dat het bereik van het publiek van een videogame vergroot en ervoor zorgt dat meer mensen van fantastische games kunnen genieten. Als zodanig biedt The Last of Us Part I de game-industrie een moment om opnieuw na te denken over wat het opnieuw maken van games werkelijk betekent.
The Last of Us Part I verschijnt op 2 september voor PS5.
De aankondiging van de Call of Duty van 2022 zou altijd raar aanvoelen. Het afgelopen jaar is Activision Blizzard onder de loep genomen vanwege gruwelijke beschuldigingen van seksuele intimidatie, heeft Call of Duty: Warzone in een glitchy en opgeblazen puinhoop veranderd en is het overgenomen door Microsoft. Maar ik had niet verwacht dat de onthulling zo slordig zou zijn.
Activision Blizzard liet eerder weten dat Infinity Ward bezig was met een nieuwe Call of Duty. Vervolgens om 13.00 uur. ET op 11 februari plaatsten enthousiaste Call of Duty-websites en makers van inhoud dat Activision vertelde hen dat Modern Warfare 2 en een herwerkte Warzone met een sandbox-modus onderweg zijn. Er was ongeveer 15 minuten lang geen officieel woord over deze beweringen, maar Activision bevestigde ze uiteindelijk... in de voetnoten van een blogpost. De onthulling ontbrak aan opwinding, was verwarrend en ontweek de grootste vragen rond Activision Blizzard.
Zes weken in 2022 is dit slechts het nieuwste voorbeeld van een AAA-uitgever die een enorme game aankondigt met weinig tamtam. Maar waarom hebben AAA-uitgevers de pracht en praal van hun game-onthullingen laten vallen?
Activision wil dat je weet dat Call of Duty uit 2022 een vervolg is op Modern Warfare uit 2019 en een nieuwe engine heeft.
Voor de fans
Eerder gingen Call of Duty-gameaankondigingen vergezeld van een trailer, een persbericht en gedetailleerde informatie over wat spelers konden verwachten. De afgelopen jaren gebeurde het zelfs binnen Call of Duty: Warzone! Deze keer hadden we niet zoveel geluk en kregen we te maken met een stroom enthousiastelingen en sprekers die beweerden nieuwe informatie over het spel te hebben, zonder een goede manier om de waarheidsgetrouwheid ervan te verifiëren.
Eerder deze week was er naar verluidt een telefoontje waarin Activision en Infinity Ward het nieuwe onthulden informatie over dit spel, maar het lijkt bijna uitsluitend te zijn bijgewoond door sites en inhoud van liefhebbers makers. Zelfs de meest prominente gamesites als IGN en GameSpot leken op voorhand niet op de hoogte te zijn van het nieuws.
Deze aankondiging werd door de fans gedaan voordat Activision het zelfs maar bevestigde. Op basis van de berichtgeving van de aanwezigen lijkt het er niet op dat makers van inhoud lastige vragen hebben gesteld over de status van de werkplek van Activision Blizzard, hoe de acquisitie heeft invloed op deze games, en de redenering achter de besluitvorming van Activision Blizzard (misschien wel en Activision weigerde commentaar te geven, maar dat zullen we waarschijnlijk nooit doen). weten).
Door het op deze manier aan te kondigen, omzeilt Activision Blizzard het moeten beantwoorden van lastige vragen over de huidige staat van het bedrijf. krijgt vrije pers van zijn fans en loopt vooruit op de lekken, rapporten en geruchten die zich sinds de komst van Microsoft hebben voorgedaan acquisitie. Activision bouwde een overwegend positief – zij het vreemd uitgerold – onthullingsverhaal voor de nieuwe Call of Duty dat niet veel inhoud heeft.
Hoewel andere aankondigingen dit jaar niet zo kwaadaardig aanvoelden, misten ze nog steeds een zekere flair die we gewend zijn.
Rockstar heeft Grand Theft Auto 6 aangekondigd in de voetnoten van een blogpost uit de GTA-serie. Respawn Entertainment heeft drie nieuwe Star Wars-games aangekondigd, waaronder een vervolg op Star Wars Jedi: Fallen Order, via een tweet en persbericht met aanvullende details. Zelfs Blizzard deed het een paar weken geleden met een onthulling op een survivalgame-blog waarin de game in de aankondiging "onaangekondigd" werd genoemd. Geen van hen had trailers (Crytek kreeg dit goed met Crysis 4). AAA-games worden al heel vroeg aangekondigd met minimale middelen en informatie, waardoor deze onthullingen veel minder impact hebben.
Dit is het enige item dat EA heeft uitgebracht naast de Respawn Entertainment Star Wars-aankondiging.
Voor het bedrijf
Zoals ik eerder besprak toen Rockstar GTA 6 aankondigde, gaan deze onthullingen niet echt over de fans – ze gaan over de investeerders en potentiële medewerkers. Activision besprak de Call of Duty van 2022 voor het eerst in een financieel resultatenrapport. GTA 6, de Respawn Star Wars-deal en de overlevingsgame van Blizzard werden aangekondigd voorafgaand aan de winstrapporten van hun respectievelijke bedrijven. De laatste twee waren gekoppeld aan wervingsoproepen voor hun respectievelijke ontwikkelaars.
De game-industrie bevindt zich midden in een overnamerage en studio's hebben naar verluidt moeite om groot talent te werven. Door videogames op een nonchalante manier aan te kondigen, kunnen beide problemen worden aangepakt. Spellen die vrijwel gegarandeerd een hit zijn, bevallen huidige investeerders en lokken potentiële kopers. Ondertussen zijn sommige ontwikkelaars misschien eerder bereid om hun huidige werkgever te verlaten en voor iemand anders te gaan werken als ze precies weten waar ze aan werken. Als sommige fans hyped raken en geen lastige vragen stellen, is dat slechts een positief neveneffect.
Deze uitgevers stoppen het absolute minimum in onthullingen en leveren de beste resultaten op. En als deze strategie voldoende buzz genereert en blijft werken, kan dit buiten de norm de norm worden evenementen zoals de E3, of individuele showcases zoals Nintendo Directs, waar fans verwachten dat game-ontwikkelaars naartoe gaan allemaal uit.
Ik ben niet gefrustreerd omdat ik geen flitsende onthullingen krijg. Het is dat deze aankondigingen allemaal meer gericht lijken op het druppelen van de minimale hoeveelheid informatie, zodat studio's kunnen de winsten opdrijven, kritiek omzeilen en investeerders tevreden stellen zonder er iets van te delen substantie. Als fan van games is het een uitdaging om me bezig te houden met grote projecten waar ik enthousiast van zou moeten worden.