Valorant Weapons Guide: statistieken, terugslagpatronen en meer

Tussen 17 wapens, twee soorten bepantsering en kosten voor drie vaardigheden zijn er veel opties tijdens elke koopfase van Valorant. Als iedere Tegenaanval De speler weet dat geld een kostbare hulpbron is in dit soort spellen, dus je wilt geen geld verspillen aan een wapen dat het simpelweg niet haalt. We hebben statistieken en terugslagpatronen verzameld voor elk wapen in het spel, en ook hier Valorant wapengids, we gaan ze allemaal bespreken.

Inhoud

  • Zijarmen
  • SMG's
  • Jachtgeweren
  • Geweren
  • Sluipschutters
  • Zwaar

Voordat u erin duikt, moet u er rekening mee houden dat onze terugslagbeelden op 5 meter zijn genomen. Naarmate de afstand groter wordt, wordt de terugslag groter, dus je kunt het beste het oefenbereik gebruiken om je favoriete wapens op te frissen. Onze afbeeldingen zijn slechts een referentie van hoe de terugslag zich in het algemeen gedraagt, in plaats van een grafiek van waar specifieke schoten zullen landen.

Aanbevolen video's

Verder lezen

  • Wat is Valorant?
  • Valorant beginners gids
  • Valorant karakter gids

Zijarmen

Klassiek

Rel-spellen
Primair vuur
  • Halfautomatisch
  • Vuursnelheid: 6,75 rondes/sec
Alt Vuur
  • 3-ronden barsten
  • Verspreidingstoename
  • Vuursnelheid: 2,22 rondes/sec
Schade
  • 0m-30m: lichaam 26/hoofd 78/been 22
  • 30 m-50 m: lichaam 22/hoofd 66/been 18
Magazijncapaciteit 12
Wandpenetratie Laag
Prijs 0

Je startwapen is niet slecht. Hoewel niet erg inspirerend, richt de Classic behoorlijke headshot-schade aan, zelfs op afstand. Het heeft ook vrijwel geen terugslag en is het enige zijarm met een alternatieve vuurmodus. Als je de andere modus gebruikt, schiet de Classic drie kogels tegelijk af, vergelijkbaar met een jachtgeweer. Er is natuurlijk een grotere spreiding, maar deze is veel minder overdreven dan een jachtgeweer. Bovendien richt elke kogel evenveel schade aan.

Verwant

  • De beste wapens in Warzone
  • Valorant-prestatiegids: beste instellingen, fps-boost en meer
  • Counter-Strike 2 beperkte test: hoe te spelen, spelmodi en meer

Kort

Rel-spellen
Primair vuur
  • Halfautomatisch
  • Vuursnelheid: 3,3 rondes/sec
Alt Vuur N.v.t
Schade (15 pellets, schade per pellet)
  • 0m-9m: Lichaam 12/Hoofd 36/Benen 10
  • 9m-15m: Lichaam 22/Hoofd 66/Benen 18
  • 15m-50m: Lichaam 3/Hoofd 9/Been 2
Magazijncapaciteit 2
Wandpenetratie Laag
Prijs 200

Buiten de Classic is de Shorty het goedkoopste wapen Valorant. Net als de Frenzy is hij beter dan hij op papier lijkt. Hij blinkt uit in gevechten op middellange afstanden van 9 tot 15 meter, waarbij hij bijna twee keer zoveel headshot-schade aanricht als de Bucky met hetzelfde aantal pellets. Voor de vroege game is de Shorty een prima wapen, hoewel hij al snel overklast wordt. Met slechts twee rondes tot je beschikking, moet elke pellet tellen.

Genot

Rel-spellen
Primair vuur
  • Vol automatisch
  • Vuursnelheid: 10 ronden/sec
Alt Vuur N.v.t
Schade
  • 0m-20m: lichaam 26/hoofd 78/been 22
  • 20m-50m: lichaam 21/hoofd 63/been 17
Magazijncapaciteit 13
Wandpenetratie Laag
Prijs 400

Net als de Shorty is de Frenzy beter dan hij op het eerste gezicht lijkt. Het zou niet je belangrijkste wapen moeten zijn, maar in een mum van tijd dient het als een vervangende SMG. Bij ontmoetingen van minder dan 20 meter richt de Frenzy dezelfde hoeveelheid schade aan als de Spectre, alleen met een iets lagere vuursnelheid. Het grote verschil komt van het tijdschriftformaat, waarbij de Frenzy minder dan de helft van de rondes van de Spectre bevat. Gezien het feit dat het slechts een vierde van de kosten is, is de Frenzy nog steeds erg indrukwekkend. Houd er echter rekening mee dat het een veel hogere terugslag heeft.

Spook

Rel-spellen
Primair vuur
  • Halfautomatisch
  • Vuursnelheid: 6,75 rondes/sec
Alt Vuur N.v.t
Schade
  • 0m-30m: lichaam 30/hoofd 105/been 25
  • 30 m-50 m: lichaam 25/hoofd 87/been 21
Magazijncapaciteit 15
Wandpenetratie Medium
Prijs 500

De Ghost is eigenlijk een verbeterde versie van de Classic. Het heeft dezelfde vuursnelheid, een iets grotere magazijngrootte en hogere schadecijfers. Het belangrijke getal is de headshot-schade onder de 30 meter. In de eerste ronde, ervan uitgaande dat je tegenstanders nog geen pantser kopen, kun je een paar one-hit kills binnensluipen. Bovendien blijf je stil op de minikaart dankzij de geluiddemper van de Ghost. Het is geen extreem krachtig wapen of zoiets, maar in een mum van tijd klaart de Ghost de klus.

Sheriff

Rel-spellen
Primair vuur
  • Halfautomatisch
  • Vuursnelheid: 4 ronden/sec
Alt Vuur N.v.t
Schade
  • 0m-30m: lichaam 55/hoofd 159/been 46
  • 30 m-50 m: lichaam 50/hoofd 145/been 42
Magazijncapaciteit 6
Wandpenetratie Hoog
Prijs 800

Het ultieme wapen, de Sheriff, heeft een aantal hoge schadecijfers voor een pistool. Headshots op minder dan 30 meter kunnen een volledig gepantserde tegenstander uitschakelen, terwijl headshots verder dan 30 meter een licht gepantserde tegenstander kunnen uitschakelen. Zoals het geval is met veel handwapens, wordt de sheriff echter overschaduwd door krachtigere primaire wapens. Het is ook niet het goedkoopste wapen, waardoor het moeilijk te rechtvaardigen is in het midden van de game. Maar in het begin van een wedstrijd werkt de sheriff wel, dus houd daar rekening mee.

SMG's

Stinger

Rel-spellen
Primair vuur
  • Vol automatisch
  • Vuursnelheid: 18 ronden/sec
Alt Vuur
  • 4-ronde uitbarsting
  • 1,15x zoom
  • Verspreidingsreductie
  • Vuursnelheid: 4 ronden/sec
Schade
  • 0m-20m: Lichaam 27/Hoofd 67/Been 23
  • 20m-50m: lichaam 25/hoofd 62/been 21
Magazijncapaciteit 20
Wandpenetratie Laag
Prijs 1,000

De Stinger heeft niet zoveel schadecijfers, maar heeft wel een zinderende vuursnelheid. Bij primair vuur kun je in een seconde bijna het hele magazijn leegmaken, waardoor je meer kogels naar je tegenstanders kunt sturen dan zij naar jou kunnen sturen. De terugslag is ook niet zo slecht, vooral gezien de vuursnelheid. Maar net als de meeste SMG's opereert de Stinger met kleine marges. Het kan een tijdschrift in ongeveer een seconde leegmaken, maar dat betekent ook dat je moet herladen. De Stinger biedt een strategie met een hoog risico/hoge beloning die in sommige gevallen vruchten kan afwerpen. Bovendien is het goedkoop.

Spook

Rel-spellen
Primair vuur
  • Vol automatisch
  • Vuursnelheid: 13,33 rondes/sec
Alt Vuur
  • 1,15x zoom
  • Lichte spreidingsreductie
  • Vuursnelheid: 12 ronden/sec
Schade
  • 0m-20m: lichaam 26/hoofd 78/been 22
  • 20m-50m: lichaam 22/hoofd 66/been 18
Magazijncapaciteit 30
Wandpenetratie Medium
Prijs 1,600

De Spectre is misschien wel het meest uitgebalanceerde wapen ter wereld Moedig, dat wil zeggen, het is niet zo spannend. Het heeft een solide vuursnelheid, nog steeds ten noorden van alle aanvalsgeweren, en de hoofdschotschade is goed, zelfs op afstand. De lichaams- en beennummers zijn echter behoorlijk slecht. De Spectre kan het beste worden gebruikt in korte, gecontroleerde uitbarstingen op het hoofd. Zoals je kunt zien aan het terugslagpatroon hierboven, is dat echter moeilijk te doen. De Spectre schiet veel meer dan hij in eerste instantie lijkt, dus probeer je uitbarstingen te beperken tot slechts een paar kogels.

Jachtgeweren

Bucky

Rel-spellen
Primair vuur
  • Halfautomatisch
  • Vuursnelheid: 1,1 rondes/sec
Alt Vuur
  • Halfautomatische luchtstoot
  • Vuursnelheid: 1,1 rondes/sec
Schade (15 pellets, schade per pellet)
  • 0m-8m: lichaam 22/hoofd 44/been 19
  • 8m-12m: Lichaam 17/Hoofd 34/Benen 14
  • 12m-50m: Lichaam 9/Hoofd 18/Been 8
Magazijncapaciteit 5
Wandpenetratie Laag
Prijs 900

Het is een beetje gek hoeveel duurder de Bucky is vergeleken met de Shorty, gezien de twee wapens hebben vergelijkbare schadecijfers en hetzelfde aantal pellets (de Shorty heeft zelfs een hoger percentage van vuur). De Bucky blinkt echter uit in ontmoetingen van zeer dichtbij, op minder dan 8 meter afstand. Als je tussen het hoofd en het lichaam richt, kun je een volledig gepantserde tegenstander meestal met één uitbarsting neerhalen. Reken er echter niet op dat alle pellets inslaan. Zelfs op 5 meter afstand (foto hierboven) slaagden we er nooit in om alle 15 pellets te raken.

Rechter

Rel-spellen
Primair vuur
  • Vol automatisch
  • Vuursnelheid: 3,5 rondes/sec
Alt Vuur N.v.t
Schade (12 pellets, schade per pellet)
  • 0m-10m: Lichaam 17/Hoofd 34/Benen 14
  • 10m-15m: Lichaam 13/Hoofd 26/Been 11
  • 15m-50m: Lichaam 10/Hoofd 20/Been 9
Magazijncapaciteit 7
Wandpenetratie Medium
Prijs 1,500

Het is een beetje moeilijk om te laten zien hoe het terugslagpatroon voor de rechter eruit ziet. Hierboven kun je zien waar we na het derde schot zijn geland, waarbij de terugslag naar boven en naar rechts beweegt. Wat het pistool zelf betreft, het is prima, maar niet zo krachtig. Alles verder dan 15 meter valt uit de stuurhut van de rechter, vooral als er slechts 12 pellets zijn. Hoewel de schadecijfers op deze afstand redelijk zijn, beschikt de keurmeester al over een grote spreiding, die op afstand alleen maar groter wordt. In gevallen waarin je een jachtgeweer wilt, kan de Bucky of Shorty de klus meestal net zo goed klaren, maar dan goedkoper.

Geweren

Buldog

Rel-spellen
Primair vuur
  • Vol automatisch
  • Vuursnelheid: 9,15 rondes/sec
Alt Vuur
  • 1,25x zoom
  • 3-ronden barsten
  • Vuursnelheid: 4 ronden/sec
Schade 
  • 0m-50m: Lichaam 35/Hoofd 116/Benen 30
Magazijncapaciteit 24
Wandpenetratie Medium
Prijs 2,100

De Bulldog is over het algemeen geen slecht wapen, maar de prijs is moeilijk te rechtvaardigen gezien hoe superieur de Vandal en Phantom zijn. Gelukkig is er geen sprake van schade, en een enkel hoofdschot kan een ongepantserde tegenstander doden. Maar tegen de tijd dat je het je kunt veroorloven om een ​​Bulldog te kopen, kun je het je waarschijnlijk ook veroorloven om een ​​Vandal of Phantom te kopen, en die wapens richten gewoon meer schade aan. Bovendien zullen je tegenstanders tegen die tijd waarschijnlijk een pantser hebben.

Voogd

Rel-spellen
Primair vuur
  • Halfautomatisch
  • Vuursnelheid: 6,5 rondes/sec
Alt Vuur
  • 1,5x zoom
  • Lichte spreidingsreductie
  • Vuursnelheid: 6,5 rondes/sec
Schade 
  • 0m-50m: lichaam 65/hoofd 195/been 49
Magazijncapaciteit 12
Wandpenetratie Medium
Prijs 2,700

Van alle geweren richt de Guardian de meeste schade aan. Een hoofdschot kan een volledig gepantserde tegenstander doden, met wat extra schade over. Lichaamsschade is ook niet slecht, aangezien de Guardian geen schadeafname heeft. Het probleem met dit wapen komt voort uit het feit dat het halfautomatisch is en ongeveer evenveel is als de Phantom of Vandal. Net als bij de Bulldog is het moeilijk om een ​​Guardian te rechtvaardigen als de andere twee geweren beschikbaar zijn, vooral vanwege de lagere vuursnelheid van de Guardian en de kleinere magazijngrootte.

Fantoom

Rel-spellen
Primair vuur
  • Vol automatisch
  • Vuursnelheid: 11 ronden/sec
Alt Vuur
  • 1,25x zoom
  • Lichte spreidingsreductie
  • Vuursnelheid: 9,9 rondes/sec
Schade 
  • 0m-15m: lichaam 39/hoofd 156/been 33
  • 15m-30m: Lichaam 35/Hoofd 140/Benen 30
  • 30m-50m: Lichaam 31/Hoofd 124/ Been 26
Magazijncapaciteit 30
Wandpenetratie Medium
Prijs 2,900

De huidige Valorant metagame draait om de Phantom en Vandal, en als je naar de statistieken kijkt, is het duidelijk waarom dat het geval is. De Phantom heeft een behoorlijk hoge terugslag, maar veel minder dan hij zou kunnen hebben gezien de hoge vuursnelheid van 11 schoten per seconde. De belangrijke cijfers komen echter van schade. Op 15 meter of minder is een enkel schot in het hoofd voldoende om te doden, zelfs met volledige bepantsering. De schade neemt af naarmate de afstand groter wordt, maar de headshot-schade ligt nog steeds boven de 100. Headshots zijn van cruciaal belang bij het gebruik van de Phantom. De schadecijfers van lichaams- en beenschoten zijn in vergelijking zielig, ongeacht de afstand.

Vandaal

Rel-spellen
Primair vuur
  • Vol automatisch
  • Vuursnelheid: 9,25 rondes/sec
Alt Vuur
  • 1,25x zoom
  • Lichte spreidingsreductie
  • Vuursnelheid: 8,32 ronden/sec
Schade 
  • 0m-50m: lichaam 39/hoofd 156/been 33
Magazijncapaciteit 25
Wandpenetratie Medium
Prijs 2,900

De Vandal lijkt erg op de Phantom. In feite delen de twee wapens de schadecijfers. De Vandal ruilt een beetje magazijncapaciteit en wat vuursnelheid in voor grote schade over afstanden. Het maakt niet uit of je op 5 of 50 meter afstand bent, een enkel hoofdschot is genoeg om te doden met volledige bepantsering, waardoor de Vandal verandert in een pseudo-sluipschuttersgeweer dat bijna 10 reconds per seconde kan afvuren. Het is krachtiger dan de Phantom, maar alleen in de juiste handen. De Vandal heeft een veel grotere terugslag dan de Phantom en kan daarom het beste worden gebruikt in nauwkeurige, korte uitbarstingen.

Sluipschutters

Maarschalk

Rel-spellen
Primair vuur
  • Halfautomatisch
  • Vuursnelheid: 1,5 rondes/sec
Alt Vuur
  • 2,5x zoom
  • Lichte spreidingsreductie
  • Vuursnelheid: 1,2 rondes/sec
Schade 
  • 0m-50m: lichaam 101/hoofd 202/been 85
Magazijncapaciteit 5
Wandpenetratie Medium
Prijs 1,100

Voor een goed getraind schot is de Marshal een koopje. Hij heeft weinig invloed, zelfs als hij vanuit de heup schiet, en de hoofdschotschade kan vijand en pantser in één schot uitschakelen. Als je een sluipschutter bent, is dit het wapen dat je moet pakken als je team een ​​gedeeltelijke koopronde doet. Het enige waar je rekening mee moet houden is de zoom. Met de 2,5x zoom kom je niet ver, dus goed richten is van cruciaal belang bij het gebruik van de Marshal.

Exploitant

Rel-spellen
Primair vuur
  • Halfautomatisch
  • Vuursnelheid: 0,75 rondes/sec
Alt Vuur
  • Dubbele zoom (2,5x, 5x)
  • Aanzienlijke spreidingsreductie
  • Vuursnelheid: 0,75 rondes/sec
Schade 
  • 0m-50m: lichaam 150/hoofd 255/been 127
Magazijncapaciteit 5
Wandpenetratie Hoog
Prijs 4,500

Het duurste wapen in het spel, de Operator, rechtvaardigt het prijskaartje echt niet. In termen van schade is het een stapje hoger dan de maarschalk, maar slechts een beetje. De verandering in headshot-schade maakt geen verschil – beide wapens doden op volle bepantsering – maar de lichaams- en beennummers onderscheiden de Operator. Hoewel geen van beide een volledig gepantserde tegenstander met één schot kan doden, komen ze behoorlijk dichtbij. Bovendien heeft de Operator een dubbel zoombereik, zodat u uw opnamen goed kunt uitlijnen. De Operator is een upgrade ten opzichte van de Marshal, daar bestaat geen twijfel over. Omdat dit echter het duurste wapen in het spel is, moet je er voldoende vertrouwen in hebben dat je het meerdere rondes kunt gebruiken bij de Operator.

Zwaar

Ares

Rel-spellen
Primair vuur
  • Vol automatisch
  • Vuursnelheid: helling van 10-13 ronden/sec
Alt Vuur
  • 1,25x zoom
  • Lichte spreidingsreductie
  • Vuursnelheid: helling van 10-13 ronden/sec
Schade 
  • 0m-30m: Lichaam 30/Hoofd 72/Benen 25
  • 30m-50m: lichaam 28/hoofd 67/been 23
Magazijncapaciteit 50
Wandpenetratie Hoog
Prijs 1,600

Gezien de prijs is de Ares geen slechte keuze voor een zwaar volautomatisch machinegeweer, hoewel er betere geweeropties zijn als je wat extra geld te besteden hebt. De schadecijfers zijn niet inspirerend, maar als je voor headshots gaat, kun je een tegenstander in twee schoten uitschakelen. Met een helling van 10-13 ronden/seconde moet je echter naar beneden mikken.

Zoals je in de afbeelding hierboven kunt zien, trapt de Ares hard terug met een vervelende terugslag. Probeer je schoten zo te richten dat ze rond de maag beginnen. Op die manier stuur je kogels richting het hoofd tegen de tijd dat je de volledige vuursnelheid van het wapen hebt bereikt.

Odin

Rel-spellen
Primair vuur
  • Vol automatisch
  • Vuursnelheid: 12-15,6 ronden/sec helling
Alt Vuur
  • 1,25x zoom
  • Lichte spreidingsreductie
  • Vuursnelheid: helling van 15,6 ronden/sec
Schade 
  • 0m-30m: lichaam 38/hoofd 95/been 32
  • 30 m-50 m: lichaam 31/hoofd 77/been 26
Magazijncapaciteit 100
Wandpenetratie Hoog
Prijs 3,200

Je denkt misschien dat de prijs van de Odin veel te hoog is en dat je het moeilijk vindt om de aankoop te doen, vooral als je hem vergelijkt met de Ares en de vergelijkbare mogelijkheden die je voor een fractie van de prijs kunt krijgen. Hoewel de Odin geen substantiële schadeboost bevat, veroorzaakt hij wel 95 schade met een hoofdschot. De Odin biedt serieuze vuurkracht en belooft ernstige schade als hij correct wordt gebruikt. Je zult je vijand echter niet in één keer doden als je de Odin of de Ares gebruikt.

U hoeft zich echter geen zorgen te maken over het maken van meerdere foto's. De Odin beschikt over een enorme munitieopslag, zodat je een tijdje geen kogels meer hebt. De meeste gamingwapens hebben slechts voldoende opslagruimte voor 50 kogels, maar de Odin heeft het dubbele van de capaciteit, met ruimte voor 100 kogels. Je kunt ook je terugslag op de Odin verminderen als je de zoomfunctie gebruikt.

Wij geloven dat de Odin oppermachtig is in vergelijking met de Ares vanwege zijn alternatieve vuurmodus. De Ares heeft een ernstig nadeel vanwege de verhoogde vuursnelheid, terwijl de Odin de speler in staat stelt snel naar een andere vuurmodus over te schakelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Cyberpunk 2077 cheatcodes: geld, wapens en meer
  • Starfield: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Alle Sims 4 cheatcodes: geld, bouwen, romantiek en meer
  • De beste wapens in Fallout 4 en waar je ze kunt vinden
  • Harvestella-romancegids: hoe te ontgrendelen, in aanmerking komende partners en meer