Uncharted 4: A Thief's End-recensie

Uncharted 4: Het einde van een dief

Uncharted 4: Het einde van een dief

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Uncharted 4: A Thief’s End brengt de Uncharted-serie op een rijke en bevredigende manier naar deze generatie spelers.”

Pluspunten

  • Verbluffende beelden
  • Geweldige verhalen
  • Verrassend diepe multiplayer
  • Betrouwbaar leuke gameplay

Nadelen

  • Nieuwe ‘open’ omgevingen vallen plat
  • De gameplay is voorspelbaar

De wereld van videogames is veel veranderd sinds we Nathan Drake voor het laatst zagen. In de vijf jaar daarna Uncharted 3: Drake’s Deception, Sony heeft een nieuwe console gelanceerd en, met name, Lara Croft is teruggekeerd om te voorzien in onze behoefte aan een filmische actiegame over historisch gerichte samenzweringen in niet één, maar twee nieuwe avonturen.

In zijn vierde en laatste avontuur doet Nathan Drake alles wat je van hem verwacht. Hij kraakt wijs, maakt dodelijke sprongen, lost historische mysteries op, en hij doet ze heel goed. Hij doet echter niets bijzonder nieuws of opmerkelijks, wat de vraag oproept: moeten we echt meer van hem zien?

Het blijkt dat het antwoord een nadrukkelijk ‘ja’ is. Niet in kaart gebracht 4 bewijst dat het beheersen van de basisprincipes van een verhaalgedreven game – meeslepende verhalen en scherpe, gepolijste gameplay – goud waard is.

Een verhaal vol avontuur!

Het verhaal gaat enkele jaren na de gebeurtenissen van Niet in kaart gebracht 3, Nathan Drake is uit het avonturenspel gestapt. Hij is getrouwd en heeft zich gevestigd bij serieliefde Elena, waar hij een eenvoudig leven leidt met een minder glamoureuze baan. Hij is vastbesloten zijn belofte na te komen om uit de problemen te blijven, maar wordt pas weer meegesleurd door de terugkeer van zijn lang geleden overleden oudere broer, Sam Drake.

Uncharted 4: Het einde van een dief
Uncharted 4: Het einde van een dief
Uncharted 4: Het einde van een dief
Uncharted 4: Het einde van een dief
  • 1.Uncharted 4: Het einde van een dief

Sam, die Nathans partner was bij het terugvinden van artefacten en de daarmee samenhangende misdaad, werd neergeschoten tijdens een mislukte klus. Nathan ging ervan uit dat hij was overleden, maar in werkelijkheid heeft Sam vijftien jaar in de gevangenis gezeten en is hij nog maar net ontsnapt. De prijs om eruit te komen was echter buitengewoon hoog; In ruil voor zijn vrijheid verwacht een Zuid-Amerikaanse misdaadbaas nu dat Sam de schat vindt waarnaar ze op zoek waren toen hij werd neergeschoten: de schatkamer van de legendarische piraat Henry Avery. Nate en Sam gaan op pad, maken snelle vijanden met Rafe, hun voormalige zakenpartner, en zomaar is de globetrottende race naar een nieuw groot, geheim fortuin begonnen.

Het einde van een dief blinkt uit in alle opzichten Niet in kaart gebracht spel hoort te zijn. Hoewel het hoofdverhaal misschien bekend in de oren klinkt voor iedereen die een film heeft gespeeld Niet in kaart gebracht game (of een actiefilm uit de jaren 80 gezien), Het einde van een dief weet dat verhaal beter te vertellen dan zijn voorgangers. De game levert fantastisch werk door het weven van verhaal- en gameplay-secties om spanning op te bouwen en de game te allen tijde vooruit te laten gaan.

Goed of slecht, deze game streeft ernaar om aan je verwachtingen te voldoen over de gevechts- en klimdynamiek van Uncharted.

Perfect geplaatste tussenfilmpjes in de game, waarvan sommige buiten de actie middenreeks vallen, geven je precies wat je zoekt genoeg informatie om ervoor te zorgen dat wat u ook doet urgent aanvoelt en u gefocust kunt blijven op de huidige taak hand. De beweging tussen tussenfilmpjes en gameplay is ook vloeiend, zelfs in tussenfilmpjes: net als bij een film of tv-programma van de verhaalsignalen worden gemaakt met de camera, aangezien de tussenfilmpjes halverwege het hoofdstuk zijn gemaakt met in-game graphics.

Elke seconde van het spel is visueel verbluffend. Er is geen tekort aan schilderachtige plekjes om doorheen te rennen terwijl de Drakes de wereld rondcirkelen op zoek naar schatten, en ze zijn allemaal ongelooflijk mooi op hun eigen manier. De generatiekloof op de console is ook gunstig geweest voor het ontwerp van de personages, die allemaal veel gedetailleerdere gezichten hebben, om erop te wijzen dat ze niet helemaal lijken op de gezichten die je je herinnert. Als dat schokkend klinkt, hoeft u zich geen zorgen te maken; de bekende gezichten groeien met je mee en, nog belangrijker, ze lijken meer op echte mensen.

Ze gedragen zich ook meer als echte mensen dan als je gemiddelde gamekarakter. Waar zoveel gameseries heel hard werken om een ​​emotioneel neutrale status quo te behouden, Niet in kaart gebracht 4 leunt eigenlijk op het feit dat de kernpersonages, Nathan, Sam, Sully en Elena, een jarenlange geschiedenis hebben, en de emotionele bagage die daarmee gepaard gaat. De game schuwt het niet om hen emoties te laten uiten en die gevoelens de ervaring te laten kleuren. Hoewel de verkorte versie van het verhaal schaamteloos alle Uncharted-verhaallijnen aanvinkt, is er een verrassend genuanceerd thema van zelfbewustzijn en identiteit dat naar boven komt door roekeloosheid.

Nog een dag, nog een avontuur

De gameplay van moment tot moment blijft grotendeels ongewijzigd sinds de laatste Uncharted. De gebroeders Drake zullen veel klimmen, behoorlijk wat vechten en een beetje licht sluipen. Veteranen uit de serie zullen veel details herkennen, van bekende plekken om vast te grijpen en te klimmen tot identieke vijanden. Het schieten is nog steeds erg scherp, zelfs als de richthulp uitgeschakeld is. Helaas hebben de vijanden nog steeds de neiging om te veel kogels te absorberen voordat ze neerstorten. Er zijn minder buitensporig lange gevechtssequenties en betere checkpoints, dus falen is over het algemeen een veel minder frustrerende tegenslag.

Er zijn een aantal opvallende nieuwe functies in de mix gegooid. Drake heeft nu een grijphaak, dus in plaats van dat je wijnstokken en touwen vastpakt, gooi je gewoon je haak en zwaai je over afgronden of daal je van kliffen af. De game heeft dit keer ook het glijden naar een kernbewegingsmechanisme verheven, waarbij steile, modderige en/of grindachtige heuvels royaal zijn toegevoegd aan klimsecties. Al deze opties samen zorgen ervoor dat het klimmen en rennen niet saai aanvoelt, hoewel bepaalde combinaties van deze mechanismen te veel worden gebruikt. (Je gaat glijden, dan springen en zwaaien veel.)

Drake brengt ook een veel groter percentage van zijn avontuur door met een AI-gestuurde partner die hem ondersteunt. Mechanisch gezien zijn Drake’s AI-bondgenoten veel agressiever; in stealth-gevechtsreeksen zullen ze zelfs doelen markeren en vijanden uitschakelen. Hoewel ze niet de beste schoten zijn, kan Nathan bij man-tegen-man-gevechten samenwerken met een NPC-vriend voor een contextgevoelige aanval, zoals een body-slam van twee personen. Over het algemeen helpt het geven van Drake iemand om mee te praten ook om je ondergedompeld te houden in het verhaal: luisteren naar Nathan en Sam terwijl ze praten Het beklimmen van een rotswand brengt hun relatie over op een manier die expositie simpelweg niet kan, en maakt de belangrijke verhaalmomenten nog meer betekenisvol.

Goed of slecht, deze game streeft ernaar om aan je verwachtingen te voldoen over de gevechts- en klimdynamiek van Uncharted. Als je geen verwachtingen hebt, is het de moeite waard om dat op te merken Niet in kaart gebracht 4 is, net als zijn voorgangers, een verhaalgedreven ervaring. De vele soorten gameplay van de game – klimmen, schieten, stealth, puzzels – zijn allemaal leuk, maar oppervlakkig en repetitief; uiteindelijk speel je om erachter te komen wat er daarna gebeurt, niet voor het plezier dat je eraan beleeft.

Groter, niet beter, levelontwerp

De game probeert zijn spieren van de volgende generatie te buigen door hoofdstukken toe te voegen met grote pseudo-open gebieden erin een poging om je de kans te geven om tussen de achtervolgingsscènes door een eerlijk onderzoek te doen vuurgevechten. De gebieden, waar vaak een voertuig nodig is – een jeep of een boot – geven je de ruimte om rond te rennen, wat extra te klimmen en te zoeken naar optionele verzamelobjecten. Hoewel het een aardig gebaar is, vallen deze gebieden over het algemeen plat. Er zijn veel open, lege ruimtes, met een paar belangrijke locaties verspreid. Hoewel de hotspots vaak op de een of andere manier zijn gemarkeerd om u te laten weten dat er iets is dat de moeite waard is om naar te kijken, zoals schaalbare klif of een verweerde oude toren, je zult nog steeds behoorlijk wat tijd besteden aan het “zoeken” naar het plezier, in plaats van het hebben.

Wat nog belangrijker is, is dat het geven van meer ruimte om van het beoogde pad van het spel af te wijken, het spel niet noodzakelijkerwijs minder lineair maakt. Hoe uitgestrekt het gebied ook lijkt, Drake moet nog steeds van punt A naar punt B komen: er zijn een paar momenten met leuke interactieve aanwijzingen - ik heb er vooral van genoten uitwisseling waarbij Nathan met een winkelier onderhandelt over een verzamelobject – maar er waren geen noemenswaardige ontmoetingen of nevendoelen die ‘verkennen’ op zichzelf waardevol maakten rechts.

Multiplayer is het ontdekken waard

Verrassend genoeg zijn de meest doordachte en productieve nieuwe ideeën in Niet in kaart gebracht 4 zijn allemaal te vinden in de aanzienlijk vernieuwde multiplayer. Net als de serie voorbij online modi, Het einde van een dief heeft een teamgebaseerde third-person shooter-modus met de sterke schiet- en klimmechanismen van het verhaal. Eerdere Uncharted-games waren afhankelijk van deze mechanismen die zich simpelweg vertaalden naar multiplayer, maar Niet in kaart gebracht 4De multiplayer van de game bevat nieuwe systemen waardoor het apart aanvoelt.

Uncharted 4: Het einde van een dief
Uncharted 4: Het einde van een dief
Uncharted 4: Het einde van een dief
Uncharted 4: Het einde van een dief

Met slechts een klein beetje inspiratie van MOBA's (Multiplayer Online Battle Arenas) kun je nu geld verdienen om halverwege de wedstrijd verbruiksupgrades te kopen. Naast het kiezen van startwapens, kunnen karakteruitrustingen worden aangepast met maximaal vier soorten items die je kunt kopen met goud dat je verkrijgt door moorden te scoren en schatten te vinden. Aankoopbare items zijn onder meer uitrusting, zoals granaten, krachtwapens (zoals een zwaar machinegeweer), AI-gestuurde sidekicks – die kan een locatie verdedigen of dekking bieden voor vuur – en eenmalig mystieke items gebruiken, waardoor je bovennatuurlijk wordt capaciteiten. Waar shooters gemakkelijk kunnen overgaan in een eenvoudige (en enigszins dwaze) wedstrijd van reflexen, waarbij je je goud slim uitgeeft en krachtitems gebruikt geeft je veel meer om over na te denken in elke wedstrijd, of je nu ‘ongebonden’ speelt in een open wedstrijd, of als onderdeel van een gecoördineerde eenheid met vrienden.

Het einde van een dief blinkt uit in alle opzichten Niet in kaart gebracht spel zou moeten.

Uiteraard worden de wapens en items die je aan je uitrusting kunt toevoegen, uitgedeeld via een permanente, op niveaus gebaseerde progressie, en door bepaalde taken uit te voeren, zoals het doden van vijanden met een bepaald type wapen of het effectief gebruiken van je mystiek wapens. Er zijn ook cosmetische items, waaronder nieuwe personages en kostuums, die kunnen worden gekocht met echt geld of met valuta die je verdient door wedstrijden te winnen.

Hoewel de breedte ervan als relatief bescheiden kan worden beschouwd in vergelijking met andere shooters, voelt wat er in zit duurzaam en goed gepland aan. Er zijn bijvoorbeeld acht kaarten en drie modi: team deathmatch, capture the flag en een aangepaste versie van King of the Hill. Ze zijn niet talrijk, maar ze zijn leuk. De nieuwe niveaus, waarin de nieuwe neiging van het verhaal om te slingeren en glijden is verwerkt, voelen veel gemakkelijker aan om te doorkruisen dan oudere games. In tegenstelling tot eerdere games is de kans veel kleiner dat je betrapt wordt terwijl je een gebouw beklimt.

Conclusie

Hoe goed het ook is, Niet in kaart gebracht 4 is een goed argument om een ​​gamefranchise aan het einde van een hardwarecyclus te laten varen. Het verbeterde de serie op alle mogelijke manieren, terwijl het voldeed aan de verwachtingen die fans hadden ontwikkeld na drie verschillende, maar vergelijkbare inzendingen. Dit is een mooiere versie van Uncharted, een verfijndere versie, maar Het einde van een dief maakt duidelijk dat er geen “next-gen” versie van Uncharted is. Er is geen behoefte aan een mechanische revisie die de volgende game op de een of andere manier dichter bij de verwezenlijking van het volgende grote idee van ontwikkelaar Naughty Dog brengt. Uncharted heeft al alles bereikt wat het kan. Wanneer je dat punt bereikt, zijn er twee opties: een serie de grond in rennen of verder gaan.

Niet in kaart gebracht 4 is een geweldige overwinningsronde die fans de kans geeft om iets heel zeldzaams te doen in modern entertainment: hun geliefde personages een goed afscheid geven.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games voor één speler
  • De beste PS4-games voor 2023
  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
  • PS4 versus PS5
  • Beste PlayStation Plus-deals: bespaar op Essential, Plus en Premium