Sea of ​​Stars gebruikt RPG-eenvoud als geheim wapen

De boodschapper, een ingewikkeld ontworpen 2D-platformgame geïnspireerd door onder meer de Ninja Gaiden-serie, is een van de beste indiegames van het afgelopen decennium. Daarom was het verrassend toen ontwikkelaar Sabotage onthulde dat zijn volgende project er was Zee van sterren, een radicaal andere turn-based RPG geïnspireerd door games als Chrono-trigger.

Inhoud

  • Een gesaboteerde verbinding
  • Veroorzaakt

Hoewel het voor Sabotage misschien een heel andere richting lijkt, is het feitelijk onderdeel van een breder geheel wereld die Thierry Boulanger, studiopresident en creatief directeur, heeft gecreëerd sinds hij op de basisschool zat school. Ik kreeg een vroege, hands-off blik op Zee van sterren, en het is duidelijk dat Boulanger de wereld die hij in zijn hoofd heeft, uitbreidt met een game die alle juiste lessen uit klassieke RPG’s haalt.

De Solstice Warriors lopen op de wereldkaart van Sea of ​​Stars.

Een gesaboteerde verbinding

Wanneer een ontwikkelstudio een nieuw spel in een nieuw genre lanceert, verklaren ze het meestal als een nieuw IP-adres dat volledig los staat van eerdere werken. Kijk maar eens naar wat

Schop Ridder ontwikkelaar Yacht Club Games mee bezig is Mina de Holler.

Aanbevolen video's

Sabotage gaat de tegenovergestelde richting uit, aangezien Boulanger niet klaar is om de wereld los te laten waarvoor hij een game-ontwerper is geworden. In plaats daarvan omarmt Boulanger de fantasiewereld die hij als kind begon te creëren.

“Ik heb een fantasiewereld die ik heb opgebouwd sinds ik op de basisschool zat, dus we vertellen eigenlijk verhaallijnen uit die wereld”, vertelt Boulanger aan Digital Trends. “Al deze dingen zaten, op de een of andere manier, al in mijn hoofd toen ik acht was of zoiets. Nu komt het samen in een concreter format, maar het is allemaal met elkaar verbonden.”

Hoewel Sabotage niet van plan is deze wereld een officiële naam te geven, zegt Boulanger dat zijn fans het de ‘Saboverse’ noemen. Zee van sterren speelt zich af lang vóór de gebeurtenissen van De boodschapper in de Saboverse, toen er nog een archipel was en niet slechts één eiland. Het volgt twee Solstice Warriors die het tijdstip van de dag kunnen bepalen en speciale Eclipse-magie kunnen gebruiken om de Dweller te verslaan, gigantische monsters opgeroepen door de kwaadaardige Fleshmancer.

Hoewel het er op een duidelijk genoeg manier uitziet, speelt en zijn verhaal vertelt om op zichzelf te staan ​​als een nieuw IP-adres, is het eigenlijk een prequel van De boodschapper. Boulanger schrijft de verschuiving van het gameplay-genre toe aan Sabotage, omdat hij de spelstijl wil vinden die het verhaal het beste vertelt.

“We vertellen deze boog, en dit is het gameplay-genre dat dat verhaal vertelt”, zei hij. “Zee van sterren gaat over een groep die te maken heeft met hogere inzetten en reizen, terwijl The Messenger logisch was als spel voor één speler omdat het over één personage ging. Als je onze games speelt, krijg je de extra ‘Oh, ik begrijp die referentie’ of ‘Oh, ik begrijp datgene waar ik nieuwsgierig naar was nu beter.’”

Keenathan belooft de ruïnes in Sea of ​​Stars te openen.

Op zijn beurt wordt de formule vastgesteld door games als Chrono-trigger was waar Sabotage zich op richtte terwijl het doorgaat met het bouwen van een verbonden universum, iets wat niet zo gebruikelijk is in de game-industrie.

“Het is erg interessant voor mij en de rest van het team om dit overkoepelende ding te bouwen dat consistent is, ook al verkennen we bij elke productie verschillende genres”, besluit hij.

Veroorzaakt

Zee van sterren' inspiraties zijn heel duidelijk zodra je het spel ziet. Het beschikt over prachtige pixelkunst die doet denken aan klassieke SNES- en Game Boy Advance RPG-titels, maar met moderne flair dankzij de gebruikte verlichting en kleuren. Er zijn geen willekeurige ontmoetingen, waarbij spelers in plaats daarvan vijanden tegenkomen die ze zien om een ​​gevecht te beginnen.

Deze gevechten zijn turn-based zaken waarbij spelers verschillende aanvallen en spreuken tegen hun tegenstanders gebruiken. Krachtigere aanvallen van vijanden kunnen een aanzienlijke bedreiging vormen, maar spelers kunnen deze sterke aanvallen depoweren of volledig annuleren door een reeks vaardigheidstypes te gebruiken.

De demo die ik zag volgde de Solstice Warriors terwijl ze een verlaten tovenaarslaboratorium verkenden op zoek naar een ring voor een piratenkapitein. Er is een bovenwereld, evenals steden en kerkers, die spelers kunnen verkennen. Spelers kunnen op verschillende manieren met deze omgevingen communiceren, bijvoorbeeld door te zoeken naar vissen ingrediënten om te koken bij een kampvuur of om kristallen te plaatsen om portalen te openen waarmee ze de omgeving kunnen verkennen laboratorium.

Zee van sterren spelers misschien niet choqueren met innovatieve gameplay, maar het is opzettelijk eenvoudig. Boulanger gelooft dat eenvoud de RPG's die deze game inspireerden zo geweldig maakt.

"Totale openheid, Chrono-trigger is de reden waarom ik dit voor de kost doe”, legde hij uit. “Chrono-trigger er was geen sprake van grinden - je blijft gewoon bij het verhaal en de volgende beat ligt altijd om de hoek. De kerkers zijn altijd kort en je hebt niet het gevoel dat er tussenliggende gebieden zijn. De totale speeltijd komt van het aantal keren dat je opnieuw speelt, omdat het zo strak is. Het is licht, maar het voelt nooit als een hele klus.”

De Solstice Warriors bestrijden enkele bommen in Sea of ​​Stars.

Een ander spel dat hij complimenteert is Super Mario-RPG, welke Zee van sterren leent zijn getimede actiecommandosysteem van. “Super Mario-RPG durfde superkort te zijn, maar het is zo compact dat je het eindeloos kunt herhalen”, zegt hij.

Deze zelfde principes vormen de ruggengraat van Zee van sterren, en daarom ziet de game er zo toegankelijk en plezierig uit. Zee van sterren is misschien niet het meest revolutionaire spel, maar wel leuk De boodschapperlijkt het erop dat het een pure verfijning zal zijn van een klassieke formule waar zoveel spelers van genieten. En het feit dat Zee van sterren maakt deel uit van een uitgebreid universum dat Boulanger heeft gemaakt sinds hij een kind was, en laat zien hoeveel zorg er in dit spel wordt gestoken.

Zee van sterren zou ergens deze winter voor pc en switch moeten verschijnen, hoewel Boulanger gekscherend zei: “daarom hebben we hebben nog geen releasedatum” bij het tonen van enkele kleine details, zoals hoe vissen reageren op de speler die erin zwemt water.

Aanbevelingen van de redactie

  • Super Mario RPG krijgt een volledige Switch-remake, en deze komt dit jaar
  • De Mageseeker combineert de kennis van League of Legends met de actie van Hades
  • Sluit je jaar op een charmante manier af met dit schattige Zelda-achtige spel
  • De moeilijkheidsgraden van No Man’s Sky 4.0 zorgen ervoor dat het ruimtespel weer nieuw aanvoelt
  • Deze uitstekende sciencefiction-RPG laat zien hoe kinderen de politiek om hen heen absorberen

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.