Dragon Age: Inquisitie
Adviesprijs $60.00
“Dragon Age: Inquisition is een ongelooflijk spel, een spel dat bijna te groot is voor zijn eigen bestwil.”
Pluspunten
- Enorme wereld vol dingen om te doen
- Complex verhaal vol betekenisvolle relaties
- Doet geweldig werk waardoor je je een krachtige heerser voelt
- Coöp-multiplayer heeft veel diepgang
Nadelen
- Veel bungelende draden aan de randen van de ambities van het spel
- Partymanagement is een karwei waarbij de menukaarten door elkaar geschud worden
- Heeft patches nodig om de algehele stabiliteit te verbeteren
Achteraf gezien was het nooit zo bedoeld. Scout Harding is het totaalpakket – lief, schattig, onafhankelijk en betrouwbaar – maar dan zoals dat van de Inquisitie hoofdverkenner, er was nooit echte hoop dat ze een romance zou beginnen met haar grote baas, de Inquisiteur. Zeker, er was wat verward geflirt en op een gegeven moment een openlijke uitnodiging van haar om een drankje en een gesprek te delen in de plaatselijke taverne. Maar er is nooit iets uitgekomen.
Om eerlijk te zijn tegen Scout Harding: het is niet haar schuld. Ze is uiteindelijk gebonden aan de beperkingen die in haar karakter zijn gecodeerd, en de verhalende tovenaars bij BioWare beschouwden haar als een tweede-snaarspeler lang voordat een inquisiteur haar ooit zag. In Dragon Age: Inquisitie, ze is slechts een klein stukje van een groots tapijt, misschien wel de meest complexe reis die deze studio ooit heeft gemaakt. Maar de bungelende plotthread die Harding vertegenwoordigt, zegt zoveel over Inquisitie's gelijktijdige succes en mislukking.
De bungelende plotthread die Harding vertegenwoordigt, zegt zoveel over Inquisitie gelijktijdig succes en falen.
Dragon Age: Inquisitie is BioWare’s grootste singleplayer-verhaal ooit, het resultaat van meer dan vier jaar inspanning. Het heeft een verbluffend grote omvang, een uitgestrekt avontuur dat zich afspeelt in een prachtige wereld waar één persoon alles kan veranderen. Jij bent die ene persoon, een onwaarschijnlijke held die in een leiderschapsrol wordt geworpen die alleen maar zo goed bij je past als je toestaat. Op het gebied van de machtsfantasieën van videogames, Inquisitie is ongeëvenaard; dit is een verhaal dat bestaat om zichzelf vorm te geven rond jouw grillen, bewust en anderszins.
Het begint allemaal met jou, geketend. Er heeft een cataclysmische gebeurtenis plaatsgevonden: een magische kloof die door de lucht scheurde en de verdwijning van een religieus figuur die op één lijn stond met de paus, verdween in de mist van een magisch rijk. Nadat ze je ter plaatse hebben aangetroffen zonder duidelijke herinnering aan wat er is gebeurd, sluit de militaire tak van de dominante religie van de wereld je op in een cel. Het is een magisch merkteken dat je redt, op mysterieuze wijze op je hand gebrand. Het merkteken heeft de kracht om kloven zoals die in de lucht te dichten en voor zover iemand kan zien, is het uniek.
Er is hier eenvoudige wiskunde aan het werk, een onwaarschijnlijke maar onweerlegbare A-naar-B-progressie die je handgemaakte hoofdrolspeler snel tot de feitelijke leider van een hele inquisitie maakt. De jouwe is in eerste instantie een onbeduidende kracht, nauwelijks een draaikolk in de getijdenkrachten die de concurrerende belangen in Dragon Age’s wereld van Thedas beïnvloeden. Het is door jouw inspanningen – op het slagveld, op feestjes uit de hogere kringen en in de schaduw – dat de Inquisitie een strijdmacht voor deze wereld wordt. Het is onder jouw vlag dat het kwaad uiteindelijk wordt omvergeworpen.
Dit machtsspel ontvouwt zich op meerdere niveaus. Op de grond gaat je heldhaftige wereldredder – hij of zij, mens, elf, dwerg of Qunari – en doet Dragon Age-dingen, net zoals het ooit was. Er is meer territorium om te verkennen in Thedas dan we ooit eerder hebben gezien: dreigende bossen en winderige woestijnen, met sneeuw bedekte bergen en afbrokkelende ruïnes. Het is allemaal gevuld met vijanden en geheimen en kleine stukjes leven die een verlosser nodig hebben.
Je dagelijkse werk als RPG-held komt tegemoet aan de grotere doelen van de Inquisitie. Je verdient buit, XP en nieuwe metgezellen voor het voltooien van een reeks grote en kleine taken, maar dat is slechts een deel ervan. Traditionele rollenspelspellen zijn er, maar het is het grote plan dat er toe doet Dragon Age: Inquisitie. Hoe meer kwaad je uitroeit, hoe meer burgers in nood je te hulp komt, hoe meer je machtsbasis groeit.
Dat voedt op zijn beurt het macroniveau van Inquisitiebeheer in de game, gerealiseerd als een reeks zogenaamde ‘Operaties’ die je gebruikt om je invloed op verschillende manieren uit te breiden. Agenten die vanuit de Oorlogstafel van je raadskamer worden uitgezonden, voltooien toegewezen taken tegen een tikkende klok. Aan elke operatie is vaak een keuze verbonden, een proces waarbij de activiteit aan een van de drie wordt gedelegeerd adviseurs – een generaal, een diplomaat of een spionnenmeester – die op hun beurt bepalen hoe de opdracht verloopt uit.
Op het gebied van de machtsfantasieën van videogames, Dragon Age: Inquisitie is ongeëvenaard.
Er is geen sprake van een mislukking voor deze operaties; ze zijn hier vooral voor verhalende kleuren. Je leest veel aan de Oorlogstafel, eerst om te leren wat een taak is en hoe elke adviseur deze zou aanpakken, en vervolgens om de resultaten van jouw keuze te zien. Soms is er een tastbare beloning, van nieuwe uitrusting tot uitgebreide invloed. Dat is echter ondergeschikt aan de afsluiting, een laag van verhalende textuur die het idee dat dit zo is verder versterkt jouw Inquisitie.
De War Table is ook de plek waar je naartoe gaat om het verhaal voort te stuwen, waarbij de kracht die je hebt vergaard dient als een soort valuta op hoog niveau, die wordt gebruikt om belangrijke missies te ontgrendelen. Het is tot op zekere hoogte zinvol. De Inquisitie leeft en sterft door haar bereik, en een groeiende machtsbasis betekent dat je meer krachten kunt inzetten tegen de opkomende golf van magische bedreigingen in de wereld. Er ontstaat een aangename gameplay-loop: verken de wereld om je kracht te vergroten en geef die kracht vervolgens uit aan de oorlogstafel om het verhaal vooruit te helpen.
Dragon Age: Inquisitie Het is heel goed dat u de positie die u bekleedt nooit vergeet. Alles voelt groot En gedenkwaardig. Het is natuurlijk een illusie, met een onfeilbaar eindspel dat ongevoelig is voor politieke ongelukken. Je velt een oordeel over de beschuldigde vanaf je goedkope IJzeren Troon en besluit of je militaire macht wilt gebruiken om een zeurende edelman of een spionagenetwerk te helpen zijn positie te verzwakken, maar niets daarvan Echt is van belang, afgezien van het kleuren van uw ervaring.
Tegelijkertijd, Inquisitie is ook erg slecht in het op afstand houden van micromanagement. Traditioneel verkennen en monsters doden is leuk, maar de stortvloed aan uitrusting en knutselmaterialen die je oppakt, verandert de tweede helft van het spel in een tijdrovende menu-shuffling. Er is hier kilometerslange diepte, vooral in het crafting-systeem, maar het wordt al snel vermoeiend om uit te zoeken wie welke uitrusting krijgt tussen de 10 speelbare personages.
Het micromanagement werkt veel beter in multiplayer. Het is een coöperatieve kerkercrawl voor maximaal vier spelers, met alle karakter- en uitrustingsvoortgang die je ook in het hoofdspel tegenkomt. De twee modi zijn volledig gescheiden, maar de multiplayer heeft veel hooks in de meerdere karakterklassen en crafting-opties. Er wordt nog steeds veel tijd doorgebracht in menu’s, maar het micromanagement past perfect bij de nadruk van de multiplayer-modus op rauwe actie.
Dragon Age is natuurlijk nooit een ervaring geweest waar je doorheen moet haasten. Het verhaal is je beloning voor geduld. Er zijn stapels tekst om te lezen en dialogen om te horen. Dat doe je niet hebben om alles in je op te nemen, maar dit voegt smaak en nuance toe aan de wereld. De speler die bereid is door te spitten Inquisitie‘De encyclopedische Codex zal geen last ondervinden van de tijd die besteed wordt aan partij-micromanagement. Tegelijkertijd is er ook geen echte straf voor het trekken van een rechte lijn door het verhaal, afgezien van het missen van de subtekst.
Dragon Age: Inquisitie is de sterkste poging van BioWare tot nu toe, maar de enorme reikwijdte van de wereld brengt geen geringe kosten met zich mee.
Het echte probleem met Dragon Age: Inquisitie zijn de rafelige randen van het verhaal. Er is hier zoveel, zo’n overtuigende wereld die is geschilderd, dat de grenzen des te duidelijker worden als ze zich voordoen. In sommige gevallen is de impact puur functioneel. Karakteranimaties en gezichtsuitdrukkingen zijn lang niet op één lijn met moderne spelstandaarden. Uitgeruste wapens worden op magische wijze aan de rug van een personage vastgesmolten wanneer ze niet in gebruik zijn, zonder duidelijke riemen om ze op hun plaats te houden. Bugs en mechanische eigenaardigheden zijn constante metgezellen.
Problematischer zijn de barrières die de speler ervan weerhouden zijn of haar eigen Dragon Age-fantasie te verwezenlijken. Zoals de arme Scout Harding, het slachtoffer van een ogenschijnlijk onvoltooid romantisch subplot. Je kunt met haar flirten en zelfs de kern van een relatie koesteren. Ze zal vertellen dat ze 's nachts in de herberg hangt en misschien zie je haar daar. Maar er is geen vervolg. Scout Harding zet nooit een voet in de herberg; ze staat als een standbeeld net buiten, het slachtoffer van een beperkte en schijnbaar onvolledige gespreksboom.
Dat is een echt probleem. Een spel dat evenveel nadruk legt op narratieve investeringen als Dragon Age: Inquisitie lijdt enorm onder de last van onvoldoende verhitte plotpunten zoals Harding. Dit is een personage waarmee je in de loop van ruim vijftig uur langzaam een relatie kunt opbouwen, maar er is geen levering, geen afsluiting. Als ze je afwijst, zou dat één ding zijn. Maar dat is het niet. Zoals zoveel van de mechanische problemen die in de game kunnen worden opgelost, is ze gewoon nog niet af.
Dragon Age: Inquisitie is de sterkste poging van BioWare tot nu toe, maar de enorme reikwijdte van de wereld brengt geen geringe kosten met zich mee. De grenzen die het spel noodzakelijkerwijs stelt aan je door kerkers en draken gevoede machtsfantasie zijn duidelijker dan ooit als je ze eenmaal ziet. Er is een onzichtbaar script dat, als je erin slaagt je eraan te houden, een onaantastbare illusie creëert. Maar als je te veel afwijkt, loop je vast tegen een verhalende muur aan spellen zoals Dragon Age: Inquisition laat je niet voorbijgaan.
Scout Harding is slechts een voorbeeld, een van de vele onzichtbare barrières waar je fantasie-powertrip mogelijk tegenaan zou kunnen botsen. Het is jammer, maar dat zijn de redelijk betaalde materiaalkosten van Dragon Age: Inquisitie’s grote ambities.
Deze game is beoordeeld op een Xbox One met behulp van een schijf van Electronic Arts.
Hoogtepunten
- Enorme wereld vol dingen om te doen
- Complex verhaal vol betekenisvolle relaties
- Doet geweldig werk waardoor je je een krachtige heerser voelt
- Coöp-multiplayer heeft veel diepgang
Dieptepunten
- Veel bungelende draden aan de randen van de ambities van het spel
- Partymanagement is een karwei waarbij de menukaarten door elkaar geschud worden
- Heeft patches nodig om de algehele stabiliteit te verbeteren
Aanbevelingen van de redactie
- Dragon’s Dogma 2: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Dragon Age: Dreadwolf: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Als een draak: Ishin! vaardighedengids: vaardighedenboom uitgelegd en beste vaardigheden
- Dragon Quest Treasures pronkt met monstervangende gameplay
- Like a Dragon 8: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer