Assassin's Creed Unity-recensie

Assassin's Creed-eenheid

Assassin's Creed Unity

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Assassin’s Creed Unity is een opzichtig monument voor game-ontwerp door middel van focustesten in plaats van creatieve visie.”

Pluspunten

  • Virtual Paris is een opmerkelijk staaltje digitale architectuur
  • Er is genoeg spel

Nadelen

  • Onnauwkeurige navigatie plaagt elk aspect van het spel
  • Coöpmissies verschillen niet bepaald van die voor één speler
  • Zielloze verhalen

“Gecreëerd door tien studio’s, die vier jaar in beslag namen, Assassin's Creed Unity is de meest innovatieve sprong voorwaarts voor gaming van de volgende generatie”, klinkt het een trailer voor de twaalfde Assassin’s Creed-game over zeven jaar.

Al die mankracht is zeker zichtbaar in Eenheid. Het gapende Parijs uit het Franse Revolutietijdperk, vastgelegd zoals het was aan het einde van de 18e eeuw, is tot in de puntjes gedetailleerd. Elk stuk steen in de Notre Dame; elke kasseistrook op het door de guillotine geregeerde plein waar nu de Place de l’hôtel de ville ligt; zelfs de gewone oude dakpannen waar de nieuwe huurmoordenaar Arno Dorian overheen klautert, hebben een visuele tactiliteit die markeert

Eenheid als een werk van moderne technische bekwaamheid.

Assassin's Creed Unity mag dan een ongelooflijk staaltje architectuur zijn, maar dat is helaas alles wat het is. Als verhaal, als speeltuin voor wild digitaal tuimelen, als locatie om met vrienden te spelen, en als ouderwetse geschiedenisporno. Eenheid mislukt. Zodra je het spel daadwerkelijk moet gaan spelen, wordt het onmogelijk om van de kunst van Arno's Parijs te genieten.

Unity is een prachtige plek, vol met drukke icoontjes waar je ongemakkelijk naartoe kunt lopen tot er geen meer meer zijn.

Arno zelf is aantoonbaar Eenheid‘s grootste probleem. Dat hij het meest onwaarschijnlijke, meest dun ontwikkelde lid van de eeuwenoude Broederschap is, is zeker verontrustend, maar het is zijn lichaam dat het vaakst hoofdpijn veroorzaakt.

De vrijlopende bedieningselementen die zo heerlijk veelzijdig waren toen ze debuteerden Moordenaars gelofte zijn woedend in Eenheid‘s hypergedetailleerd Parijs. Terwijl hij door de extreem drukke straten rent – ​​er zijn overal enorme hordes mooi gedetailleerde Parijzenaars – komt Arno zelden terecht waar je hem wilt hebben vanwege de dichte architectuur.

Er zijn eigenlijk twee opties om te rennen: door X op de Dualshock 4 ingedrukt te houden tijdens het hardlopen, wordt Arno omhoog gestuurd Het vasthouden van O geeft hem het signaal om naar beneden te gaan, onder tafels door te glijden of lichtjes over richels te springen in plaats van te klimmen hen. In theorie tenminste.

In de praktijk stuit Arno voortdurend op ongemakkelijke stukjes van de wereld. Op de vlucht voor met bajonetten zwaaiende bewakers die je met slechts een paar steken kunnen doden? Recht door de straat lopen en het dak van het theaterhoofdkwartier op lijkt een goede strategie, maar Arno kan besluiten dat ook te doen beklim in plaats daarvan de nabijgelegen straatlantaarn en schuifel er een cirkel omheen terwijl je op de O-knop drukt in een poging hem daar te krijgen druppel.

Assassin's Creed-eenheid
Assassin's Creed-eenheid
Assassin's Creed-eenheid
Assassin's Creed-eenheid

Dit soort navigatieproblemen veroorzaken problemen, zelfs als je heimelijk een moorddoelwit probeert te bereiken. Veel van EenheidTijdens de verhaalmissies infiltreer je in weelderige herenhuizen tijdens feesten of op openbare pleinen tijdens protesten. Gelukkig verdringen de tientallen feestgangers en demonstranten zich in groepen waar je mee kunt opgaan, waardoor het besluipen van bewakers gemakkelijker en natuurlijker wordt dan in het verleden. Maar als je uit een raam moet glippen of dekking moet zoeken achter een struik, zal Arno ongetwijfeld ruzie krijgen als hij wordt opgemerkt, omdat de besturing niet doet wat je wilt.

Die gevechten zijn tenminste de gemakkelijkste weg naar succes. Er zijn altijd opties voor een meer sluipende moord, diefstal van geheime plannen van de Tempeliers of voor het begeleiden van een VIP, maar de kieskeurige omgevingsdetectie maakt een directe aanval vaak smakelijker. Vasthouden aan het credo van de Assassin Brotherhood om geen onschuldigen te doden, verdwijnt uit het raam wanneer de moordenaar voortdurend wordt opgemerkt omdat ze vastzitten aan een echt raam.

Eenheid‘Het hekwerk (en pikeplay of zwaar zwaardvechten, afhankelijk van je voorkeur) voelt zacht en onnauwkeurig aan vergeleken met de crowd control-gevechten in games als Arkham stad En Schaduw van Mordor. Het indrukken van de aanvalsknop na het wegrollen en het laten vallen van een rookbom is rommelig en voelt zelden bevredigend, maar het klaart de klus.

Assassin's Creed Unity mag dan een ongelooflijk staaltje architectuur zijn, maar dat is helaas alles wat het is.

Dat geldt vooral in Eenheid‘s coöperatieve missies. Zonder het verhaal te verstoren, maar al heel vroeg in het spel beschikbaar, kun je in teams van maximaal vier verschillende missies uitvoeren. Voor veel ervan heb je slechts twee spelers nodig, maar sommige kun je zelf spelen, wat aantoont hoe verschillend ze zijn van solo-missies.

Het belangrijkste verschil tussen single- en multiplayer-missies is dat bij multiplayer-missies simpelweg krachtigere vijanden in grotere aantallen verschijnen. Bij één coöpmissie moet je rondsluipen door een heg en soldaten zakkenrollen. Het is handig om een ​​partner te hebben, maar niet essentieel.

Soms werken de coöpmissies niet eens goed. Spelen met drie andere huurmoordenaars tijdens een sessie drie dagen voor de release, de missie “Food Chain” was niet te verslaan omdat het AI-gestuurde huurmoordenaarcontact niet wilde bewegen nadat we haar hadden verdedigd tegen een aanval. Ja, dat kan (en zal zeker) worden aangepakt in een patch, maar het was geen geïsoleerd incident.

Al deze technische problemen zouden niet noodzakelijkerwijs verdoemd zijn Eenheid als er een ziel klopte in zijn 18e-eeuwse stedelijke lichaam, maar er is een schrijnend gebrek aan leven in het spel. De mechanische gebreken zijn zo opvallend omdat Parijs zelf dood aanvoelt.

Assassin's Creed-eenheid

Wat je ook doet tijdens een missie, er verandert niets op straat. Arno krijgt voortdurend willekeurige kansen om criminelen bang te maken en dieven aan te pakken, maar de inwoners van Parijs reageren en gedragen zich niet anders als gevolg daarvan. Bij sommige zijmissies kun je samen met de beroemde detective Francois Vidocq moorden oplossen, maar zelfs deze komen neer op weinig meer dan het volgen van gloeiende pictogrammen en het verzamelen van meer geld, alleen maar om een ​​algemene voltooiingsmeter te bekijken vullen.

Het verzamelen van schatkisten en iconen, het zoeken naar gloeiende muurschilderingen zodat Arno een fraai harnas kan ontgrendelen, niets daarvan mondt uit in een evoluerende reis. Vergeleken met een levende wereld zoals Schaduw van Mordor, met zijn levendige orksleger zelfs EenheidDe drukke stad voelt zich eenzaam en leeg van het vervullen van taken.

Rijke, gebrekkige karakters hadden kunnen redden Eenheid, maar het verhaal besteedt minimale emotie aan de ontwikkeling van Arno en zijn Tempeliersliefde Elise. Arno's vader, een huurmoordenaar die vrede zoekt met de Tempeliers, wordt vermoord toen onze held nog een jongen is. Elise's vader, de Tempelier die de vrede helpt bewerkstelligen, neemt Arno op tot hij volwassen is, maar hij wordt vermoord als Arno hem niet op tijd waarschuwt. Na een handige ontmoeting met de norse huurmoordenaar Bellec in de gevangenis, pakt Arno je oude hoodie en polsmes ter hand en werkt uiteindelijk samen met Elise om hun beide vaders te wreken.

Veel van Eenheid Bij verhaalmissies infiltreer je in weelderige herenhuizen tijdens feesten of op openbare pleinen tijdens protesten.

Hun verhaal heeft evenveel emotionele diepgang als die droge beschrijving suggereert, met dramatische dialogen en confrontaties die neerkomen op weinig meer dan expositiestortplaatsen. Wanneer Arno en Elise hun liefde uiten, wanneer Bellec en Arno elkaar onvermijdelijk confronteren, zijn hun relaties zinloos omdat we ze nog nooit echt een betekenisvolle band hebben zien vormen. Elise en Arno houden van elkaar omdat Eenheid vertelt ons dat. Dat is het.

Het hele conflict tussen de Tempeliers en de Assassins voelt uiteindelijk als een bijzaak. Het meta-verhaal van een hedendaagse speler die in geheugensimulaties van vroegere moordenaars duikt namens de Het door de Tempeliers gesteunde bedrijf Abstergo steekt zo nu en dan de kop op, maar het is meer verwarrend dan wat dan ook anders.

Na een verbijsterende introductiereeks komt een huurmoordenaar genaamd Bishop binnen om je te rekruteren voor de hoodie-zaak, wat leidt tot Arno's inwijding als nobele moordenaar. Maar gedurende de hele inleiding tot zijn verhaal kom je er nooit achter waarom de Assassijnen of Tempeliers überhaupt doen wat ze doen. Als ze vraagt ​​of je je wilt aanmelden, is er geen verhalende motivatie voor de personages. De moordenaars zijn goede jongens omdat Eenheid vertelt je dat. Nogmaals, dat is het.

Hints voor een gewaagder spel verschijnen nadat elk derde deel van het verhaal is voltooid. Abstergo probeert je op te sporen in de simulatie, waardoor je door portalen in onstabiele simulaties van Parijs moet duiken tijdens andere perioden, zoals een aanval op de Bastille in de 14e eeuw of een confrontatie in de Tweede Wereldoorlog met de bezetting Nazi's.

Assassin's Creed-eenheid
Assassin's Creed-eenheid
Assassin's Creed-eenheid

Het zijn griezelige decorstukken met spookachtige figuren die door de actie dwalen, en het idee er doorheen te moeten ontsnappen Halfgevormde herinneringen zijn een legitieme nieuwe plek om het verhaal van de ruige hondensamenzwering van Assassin’s Creed na zoveel jaar. Die intermezzo's zijn uiteindelijk echter zinloos, het zijn gewoon rechte gangen waar je doorheen moet rennen voordat je terugkeert naar het drukke werk van de grote kaart.

Dat is alles Eenheid is uiteindelijk: een prachtige plek vol drukke icoontjes waar je ongemakkelijk naartoe kunt lopen tot er geen meer meer over zijn. Dat het verhaal en de fysieke basis niet bijzonder goed werken, is naast het punt waarop er gewoon zoveel te doen is! Dat lijkt in ieder geval de filosofie achter het ontwerp te zijn.

Elke missie eindigt met een optie om deze te beoordelen, om Ubisoft feedback te geven of je het leuk vond wat je net deed. Maar er is geen feedbackknop om te zeggen dat je een sympathiek personage wilt, of dat de Parijse bevolking meer wil dan een ontroerend decor. Hoe toepasselijk is dat Eenheid bezoekt Versailles vlak voor de val. Net als Lodewijk XIV heeft Ubisoft het fortuin van zijn kenmerkende serie gebruikt om een ​​vergulde kunstgreep op te richten, een opzichtig monument voor game-ontwerp door middel van focustesten in plaats van creatieve visie.

Deze game is beoordeeld op een PlayStation 4 met behulp van een schijf van Ubisoft.

Hoogtepunten

  • Virtual Paris is een opmerkelijk staaltje digitale architectuur
  • Er is genoeg spel

Dieptepunten

  • Onnauwkeurige navigatie plaagt elk aspect van het spel
  • Coöpmissies verschillen niet bepaald van die voor één speler
  • Zielloze verhalen

Aanbevelingen van de redactie

  • De gameplay-trailer van Assassin’s Creed Mirage toont een terugkeer naar de roots van de franchise
  • Assassin's Creed Mirage: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Hoe Assassin’s Creed Mirage vooraf te bestellen: retailers, edities en bonussen
  • Assassin’s Creed gaat naar het feodale Japan, China en daarbuiten in 3 nieuwe games
  • Eerste Assassin’s Creed Mirage-trailer onthult nieuwe hoofdrolspeler, releasevenster