Assassin's Creed Revelations recensie

Ik ben dol op de Assassin's Creed-serie. Het is een van mijn favorieten van deze generatie consoles. Ik heb zelfs een lichte verliefdheid op Ezio Auditore, die ik liefdevol heb leren kennen als Kapitein McStabby. Wetende dat Assassin's Creed: Revelations dat zijn laatste rit zou zijn, gaf me een bitterzoet gevoel, maar ook een diepe waardering voor Ubisoft Montreal in staat om een ​​personage te presenteren waarmee we samen zouden kunnen zijn, van een wilde jongen tot een wijze mentor van andere moedige jonge huurmoordenaars. Het bood een gevoel van voltooiing dat maar weinig games konden bieden.

Wanneer Broederschap kwam rond, ik deed al het mogelijke in dat spel. Op dat moment besefte ik niet dat dit een vergissing was.

Aanbevolen video's

Onthullingen is een geweldig spel, zolang je maar niet al te veel tijd met de serie hebt doorgebracht. Het verhaal is meeslepend en vermakelijk, en de missies zijn inventief en leuk. De sidequests zijn echter een ander verhaal, aangezien ze precies hetzelfde zijn als de vorige game. In werkelijkheid,

Onthullingen is identiek aan Broederschap op talloze manieren, zo erg zelfs dat het moeilijk is om er echt helemaal in op te gaan als je (zoals ik) de vorige games obsessief hebt gespeeld.

Er is meer dan genoeg om dit spel de moeite waard te maken om te spelen, maar het is ook moeilijk om het gevoel van zich af te schudden dat een deel van het ontwerp lui was. Constantinopel is prachtig, maar het verschilt niet zoveel van Rome. De Brotherhood keert terug, maar het levelingsysteem is grotendeels hetzelfde als voorheen.

Toch wist Ubisoft dat er een winnaar was met de serie, en met goede reden. Er zijn genoeg vervelende gebreken die terugkomen Onthullingen, maar het goede is veel groter dan het slechte – net zoals in de laatste game, de game daarvoor en de game daarvoor.

De laatste rit van Kapitein McStabby

Als je de voorgaande Assassin’s Creed-spellen nog niet hebt gespeeld, dan is dit niet de game voor jou. Zelfs afgezien van het cliffhanger-einde waardoor Desmond in coma raakte, en ook al staat Ezio’s verhaal grotendeels op zichzelf, AC: R is een conclusie op meerdere niveaus. Het is niet alleen de laatste rit van een inmiddels verouderde Ezio, het biedt ook een epiloog voor de oorspronkelijke hoofdrolspeler Altair, terwijl de serie een nieuwe richting wordt ingeslagen.

Revelations is iets meer karaktergedreven dan de voorgaande games. Ezio is nog steeds niet de man die je zijn vriendin wilt beledigen of stelen, maar hij is ook reflectiever op zijn leeftijd. Het komt zelden voor dat we een personage zien evolueren in de mate waarin we Ezio hebben gezien Onthullingen maakt voor hem een ​​passende finale.

Maar voordat Ezio zijn verborgen mes kan ophangen, moet hij nog een belangrijk doel bereiken. Op 52-jarige leeftijd gaat Ezio op pad om de bibliotheek van zijn voorvader Altair terug te winnen, gelegen in het nu door de Tempeliers bezette Masyaf. Maar voordat Ezio de Tempeliers iets kan geven met zijn staal, moet hij vijf sleutels verzamelen die verborgen zijn in Constantinopel.

Terwijl hij met de hulp van een mooie Venetiaanse expat naar de sleutels zoekt, raakt Ezio betrokken bij de politiek van het Ottomaanse Rijk. raakt bevriend met een man die door het lot is gekust en die opgroeit en bekend zal staan ​​als Suleiman de Grote – ervan uitgaande dat ze de invloed van de Grote kunnen stoppen. Tempeliers.

Terwijl Ezio elke sleutel ontdekt, herbeleeft hij ook een moment uit het leven van Altair, dat tientallen jaren beslaat. Het is een epiloog voor het personage, en hoewel deze momenten kort zijn, zijn ze boeiend. En wat zou een Assassin’s Creed zijn zonder Desmond, die ook terugkeert, zij het met een tikkeltje hersenletsel. Naast een paar intermezzo's met hem, kun je ook fragmenten in het spel verzamelen om vijf momenten uit zijn verleden te ontgrendelen, die eindelijk enig licht op het personage werpen.

Het verhaal is waar deze game je zal boeien. De gameplay is hetzelfde als altijd, in positieve of negatieve zin, maar de personages zijn al enkele jaren bij ons Nu, en Ezio zien worstelen met zijn aantrekkingskracht op een vrouw waarvan hij weet dat hij die alleen maar in gevaar zal brengen meeslepend. Het werkt deels vanwege het vertellen van verhalen, maar ook omdat het moeilijk is om geen verbinding met Ezio te voelen na zoveel uren waarin je hem onder controle hebt gehouden. Het mixen van de verrassende incidenten uit het leven van Altaïr, en het verhaal alleen al, is genoeg om je naar de conclusie te laten streven. Bovendien zijn de verhaalgedreven missies veruit het meest originele gebruik van de gameplay, en elke missie is origineel. Hetzelfde geldt niet voor de zijmissies.

Iets ouds…

De gameplay-in AC: R is identiek aan de andere games in de serie, en de Anvil Engine (met hulp op de afdeling deeltjesfysica van de Havok Engine) begint zijn leeftijd te tonen. De stad ziet er geweldig uit, maar lijkt erg op Rome. Er zijn nog een paar andere opmerkelijke (en soms adembenemende) locaties in het spel, maar het overgrote deel van de tijd zal worden besteed aan het dwalen door Constantinopel. Naast het originele uiterlijk is de stad bijna identiek aan Rome, en niet alleen qua ontwerp.

Verspreid over Constantinopel zijn door de Tempeliers gecontroleerde gebieden die je moet neerhalen door de kapitein te doden en de toren in brand steken om moordenaars te rekruteren en winkels en monumenten te kopen, precies zoals je deed in Broederschap.

De Broederschap keert ook terug, maar met meer keuzes – een soort van.

Zoals met Broederschap, je rekruteert eerst je moordenaar – hoewel je ze nu niet alleen maar hoeft te redden, maar nu een missie moet voltooien. Zodra je de huurmoordenaar hebt, kun je hem op missies sturen in wat eigenlijk een op statistieken gebaseerde minigame is. Je kiest een Europese stad, zoekt een missie en wijst deze vervolgens aan hen toe. Ze komen terug met geld en ervaring. Als ze in de stad zijn, kun je ze gebruiken als speciale aanval. Verder zijn ze grotendeels onveranderd.

Het grootste probleem met Onthullingen is dat, met uitzondering van een paar opmerkelijke missies, alle speurtochten identiek zijn aan de speurtochten die je eerder hebt gedaan. Je doet mee aan races, volgt mensen en steekt af en toe een sukkel neer. Na drie eerdere games (nou ja, twee, sindsdien AC 1's missies waren redelijk beperkt), de glans is verdwenen. Je kunt huurlingen helpen als je wilt, of een Romani (de courtisanes van dit spel) redden, maar het is niets nieuws. De enige echte verandering zijn de moordcontracten, die zijn vervangen door meestermoordenaarmissies. Ze spelen hetzelfde, maar je hebt een minion mee voor de rit.

Ook het vechtsysteem keert grotendeels onveranderd terug. Er is nu een instant kill-combo en een paar vijanden zijn sterker, maar het is hetzelfde, veel verguisde systeem als altijd. Als je omsingeld bent, is het meestal gemakkelijker om gewoon weg te rennen, maar als je vecht, houd je meestal alleen maar een blok vast en wacht je op een counter.

Het parkour-vrijlopen blijft ook grotendeels hetzelfde, ten goede en ten kwade. Soms vlieg je door de stad, als een strakgeklede vogel met een mes. Andere keren probeer je omhoog te springen, maar in plaats daarvan spring je van de muur naar je dood. Hetzelfde liedje.

Iets nieuws…

Er zijn een paar nieuwe trucs die Ezio kan gebruiken. Hij heeft nu een haak en kan bommen gebruiken. Hoera!

De haak is een goede toevoeging, maar een kleine toevoeging. Je kunt het in gevechten gebruiken om te ontwapenen, of je kunt het gebruiken om hoger te springen dan normaal. De stad is echter met dit in gedachten ontworpen, dus het voelt hoe dan ook aan als de vorige games.

De bommen zijn een hulpmiddel dat vooral als afleiding kan worden gebruikt en niet als wapen, hoewel je vijanden wel kunt verdoven. Je verzamelt stukken door de hele stad – net zoals je deed in Brotherhood met de speurtochten van de koopman – en je bouwt ze op verschillende werkbanken.

Hoewel de bommen niet echt nodig zijn, kunnen ze je leven gemakkelijker maken en nieuwe opties creëren. Je kunt er een gooien om te ontploffen en de bewakers af te leiden, er een op een getimede lont plaatsen om te ontploffen en munten schieten om een ​​waanzin te veroorzaken. menigte, of – een persoonlijke favoriet – gooi een bloedbom naar vijanden en laat ze denken dat ze net als jij gewond zijn geraakt sluipen langs. Er zijn veel opties.

De andere enigszins belangrijke toevoeging is de minigame Tower Defense die optreedt wanneer je te veel problemen veroorzaakt en de Tempeliers een moordenaarsgilde aanvallen dat verspreid over de stad ligt. Je begint met een paar verdedigingswapens en een beperkt aantal punten, en wijst vervolgens mensen en verdedigingswerken toe aan een straat. Terwijl golven vijanden achter je aan komen, voeg je meer troepen, barricades enz. toe. Als je wint, krijg je uitstel en meer defensieve opties. Als je faalt, nemen de Tempeliers het gebied in en moet je de kapitein doden en de toren opnieuw platbranden.

Hoewel deze spellen een interessante afleiding zijn, zijn ze soms ook waanzinnig frustrerend. Ze zijn optioneel, maar je negeert ze op eigen risico en soms is er een Catch-22. De verdediging begint wanneer je één misdaden te veel tegen de Tempeliers begaat – wat onvermijdelijk is, wat je ook doet.

Om de verdediging te beginnen, moet je onopgemerkt naar de gildedeur gaan. Om daar te komen, zul je je bijna altijd een weg naar binnen moeten vechten, wat op zijn beurt je Tempeliersbewustzijn vergroot. Terwijl ik probeerde de verdedigingsmissie te bereiken, veroorzaakte ik meer dan eens per ongeluk een andere verdedigingsmissie op een andere locatie.

Het is vervelend en iets dat de meesten zullen doen omdat het moet, in plaats van dat het wil.

Iets geleend…

De multiplayer van Broederschap keert ook terug met een handvol nieuwe spelmodi, en naarmate je een hoger niveau bereikt, krijg je toegang tot informatie dat helpt eigenlijk om enkele details over de moderne Tempeliers en hun Abstergo in te vullen Bedrijf. Dit alleen al maakt de multiplayer de moeite waard om te spelen. De tien multiplayermodi, de aanpasbare personages en de vijf nieuwe kaarten gecombineerd met vier uit Broederschap ook helpen.

Twee bijzondere hoogtepunten zijn een nieuwe capture-the-flag-modus en de wijzigingen in deathmatch (die je kompas wegnemen ten gunste van een gezichtslijnmeter), die beide voor een interessante afleiding zorgen.

Maar net als bij de vorige multiplayer zal de online kant waarschijnlijk de eerste paar weken veel liefde krijgen en daarna vergeten worden. De gameplay moet wat aangescherpt worden, want zelfs de beste spelers zullen af ​​en toe overgeleverd zijn aan een ongemakkelijke muurklim of een verkeerd getimede sprong. Het is onvermijdelijk. Voor een kleine groep hardcore fans is er misschien een kleine cult-aanhang rond de multiplayer van deze game, maar de meesten zullen het proberen en verder gaan nadat ze waar voor hun geld hebben gekregen.

Toch is het leuk en een verfrissende verandering van tempo ten opzichte van de meeste online multiplayer-modi. Het is de moeite van het bekijken waard, ook al zullen de meesten het proberen en vergeten.

(Terzijde: op de Xbox liep de multiplayer af en toe vast, maar bleef constant hangen tijdens het laden van de multiplayer. Hopelijk is dit een pre-launch bug die gemakkelijk kan worden opgelost, maar er waren grote periodes waarin de multiplayer niet toegankelijk was.)

Conclusie

Ubisoft Montreal weet (met hulp van de andere Ubisoft-kantoren) een verhaal te vertellen. Ze weten ook dat de basis in het origineel is gelegd Moordenaars gelofte was een winnaar, en dus blijft het nu volledig in gebruik. Even het verhaal opzij zetten, AC: R is een kleine stap terug voor de serie. De torenverdediging of de bommen en de haak niet meegerekend, er is helemaal niets nieuws in het spel, en de weinige dingen waarvan je misschien denkt dat ze nieuw zijn, zijn eigenlijk oude stukken met een nieuw uiterlijk. De verhaalmissies helpen daar echter bij.

Het is een bewijs van het bezit dat het nog steeds kan vermaken, en het is de prijs waard om Ezio weg te zien, maar... degenen die het meest zullen lijden, zijn degenen die van Brotherhood hielden en de tijd besteedden om alles te doen zou kunnen. Tenzij je echt van de zijmissies hield, kan het frustrerend worden om ze allemaal opnieuw te moeten doen met heel weinig variatie.

Fans van de serie moeten zich haasten om te kopen Assassin's Creed: Revelations. Zelfs ondanks de been-ther-done-sfeer die je snel krijgt, zul je al snel merken dat je weer wordt meegezogen in de wereld van onze favoriete huurmoordenaar terwijl we uitkijken naar de toekomst van de franchise en afscheid nemen van Captain McStabby.

Score: 8 uit 10

(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360 op een exemplaar geleverd door Ubisoft)

Aanbevelingen van de redactie

  • De gameplay-trailer van Assassin’s Creed Mirage toont een terugkeer naar de roots van de franchise
  • Ubisoft Forward 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • 2022 was de opkomst (en ondergang) van de videogame-leaker
  • Hoe Assassin’s Creed Mirage vooraf te bestellen: retailers, edities en bonussen
  • Assassin's Creed Mirage heeft geen Adults Only-rating of lootboxes