Samsung 32-inch G7
adviesprijs $800.00
"De Odyssey G7 van Samsung zou de ultieme gamingmonitor moeten zijn, maar het G-Sync flikkerende probleem houdt hem tegen."
Voordelen
- Uitstekende kleurweergave
- Mooi ontwerp
- Geweldige curve voor onderdompeling in games
- Snelle vernieuwingsfrequentie van 240 Hz
nadelen
- Gebroken adaptieve synchronisatie
- Lage statische contrastprestaties
- Kromme uit het midden
Originele recensie hieronder
Gebogen gaming-monitoren zijn geen gimmick. Deze omhullende schermen zijn een leuke manier om jezelf onder te dompelen in gamewerelden zonder dat je onhandige VR-headsets nodig hebt.
Inhoud
- Ontwerp
- Poorten en controles
- Beeldkwaliteit
- Praktische zaken opofferen voor spelvaardigheid
- De olifant in de kamer toespreken: G-Sync Flicker
- Onze mening
De nieuwe Odyssey G7 van Samsung breidt de technologie nog verder uit. Voor het eerst komt de kromming van het scherm, nu 1000R, eindelijk overeen met de kromming van het menselijk oog. Het is echte gaming-onderdompeling op zijn best.
Ik heb de 32-inch variant van de Odyssey G7-monitor bekeken, die wordt geleverd met een native resolutie van 1440p en een Verversingssnelheid van 240 Hz. Het is zeker een unieke gamingmonitor, maar met een veel gemeld G-Sync-flikkeringsprobleem en een vraagprijs van $ 800, heeft de Odyssey G7 nog veel te bewijzen. Is de Samsung Odyssey G7 een plekje op jouw bureau waardig?
Ontwerp
Als het op design aankomt, heeft Samsung bewonderenswaardig werk geleverd. Terwijl u de monitor uitpakt, is de eerste stap het bevestigen van de driehoekige voet aan de nek van de standaard, waarna u steek de bovenkant van de nek in de achterkant van de monitor, draai vier schroeven vast en til het geheel uit de monitor doos. Je wordt dan begroet met een absolute kolos van een display.
Verwant
- Samsung wil dat je de Odyssey OLED G9 reserveert - zonder de prijs te kennen
- De eerste QD-OLED-gamingmonitor van Samsung is mogelijk dood bij aankomst
- Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssee Neo G9 (2023)
Terwijl 32-inch monitoren zijn groot om mee te beginnen, brengt de 32-inch G7 van Samsung zijn afmetingen naar een geheel nieuw niveau. De standaard is enorm en de curve brengt de uiteinden van de monitor serieus ver naar voren. Helemaal naar achteren op ons bureau geduwd, komen de zijkanten van het paneel ongeveer een halve voet naar voren, dus u wilt er zeker van zijn dat u voldoende bureauruimte heeft voor de G7.
De intense ronding van de G7 maakt hem tot een echt pronkstuk op je bureau.
Als je dat echter doet, staat je een traktatie te wachten. De intense ronding is een prachtige blikvanger en met het display zo ver naar voren wordt het een echt middelpunt. De standaard zelf is misschien groot, maar hij gebruikt lange, slanke poten om een ruimtelijk gevoel te geven en voldoende ruimte over te laten. De standaard heeft ook kantel- en hoogteverstelling. Het kan zelfs naar portret draaien, hoewel ik me geen enkele reden kan voorstellen waarom iemand dat zou willen doen.
De curve op ons voorbeeld leek enigszins ongelijk, met het scherpste punt iets uit het midden naar links, maar als je eenmaal bent ondergedompeld in een game, vergeet je alles.
Om alles netjes te houden, kunnen kabels door de binnenkant van de standaard worden geleid en is er een koptelefoonhaak aanwezig om je blikjes van het bureau te houden als je niet aan het gamen bent.
Aan de achterkant van het scherm vind je de Infinity Core-verlichting van Samsung, die doorloopt tot aan de onderste hoeken aan de voorkant. Dit voegt niet echt veel toe aan het scherm, maar het is enigszins subtiel geïmplementeerd, dus het is geen probleem – de verlichtingselementen aan de voorkant zijn niet echt zichtbaar vanaf de meeste zitplaatsen.
Poorten en controles
Connectiviteit op de G7 is minimaal, maar op een goede manier. Het wordt geleverd met twee DisplayPort-ingangen en één HDMI-poort, samen met een ingebouwde USB 3.0-hub met twee poorten. Stroom wordt geleverd via een grote stroomsteen die je ergens onder je bureau wilt verbergen.
Voor controle is uw enige mechanisme een richtingsknop aan de onderkant van het scherm. Klik er eenmaal op om het eerste selectiescherm te openen, waar u kunt kiezen tussen invoerbron, beeld-in-beeld-modus en het hoofdmenu.
In het hoofdmenu zijn de twee meest interessante submenu's het menu Spel en het menu Afbeelding. Het Game-menu biedt instellingen voor de verversingssnelheid, zwart-equalizer, reactietijd, adaptieve synchronisatie en lage invoervertraging. U wilt er zeker van zijn dat u bent ingesteld op 240 Hz, en u kunt de reactietijdinstelling met plezier op "sneller" laten staan, met een lage invoervertraging ingeschakeld, omdat deze instellingen het paneel niet lijken te overschrijden.
De zwarte equalizer is in de fabriek ingesteld op 13, die u wilt verlagen tot ongeveer 10 voor nauwkeurigere prestaties. Bij 13 veranderen donkere elementen iets te snel in volledig zwart, wat een dieper ogend beeld geeft, maar je een concurrentienadeel geeft in games omdat je geen details in het donker kunt zien.
In het menu Afbeelding vindt u instellingen voor het beheer van de kleuren, waaronder instellingen voor helderheid, contrast, scherpte en kleuraanpassingen.
Beeldkwaliteit
Het paneel dat Samsung gebruikt is van het type VA en heeft een resolutie van 2.560 x 1.440 pixels. Dit is een beetje laag voor een 32-inch paneel, maar het is geen probleem tijdens het gamen, omdat het hogere framesnelheden mogelijk maakt. In mijn tests was de kleurreproductie ook goed, met 100% van de sRGB-ruimte, 85% van AdobeRGB en 90% van de DCI-P3-ruimte.
Met ondersteuning voor 1,07 miljard kleuren en een geteste Delta-E (kleurafwijking van echt) van 1,25, is dit paneel eigenlijk presteert verrassend goed als het gaat om kleurruimte en nauwkeurigheid, maar houd er rekening mee dat ik alleen het midden van de scherm. Rond de randen is er een merkbare kleurverschuiving, waarschijnlijk als gevolg van de curve die het VA-paneel tot het uiterste buigt.
Ik heb de maximale helderheid van het scherm getest zonder HDR ingeschakeld, en registreerde een cijfer van 392 nits. Dit is boven de door Samsung geciteerde typische helderheid van 350 nits, maar voldoende voor helder verlichte kamers.
Het kalibreren van het beeldscherm resulteerde in betere kleuren, maar minder helderheid.
Waar de monitor een teleurstelling ondervindt, zijn de prestaties. Samsung citeert een statische contrastverhouding van 2500:1, wat lager is dan de 3000:1 die VA-panelen doorgaans produceren. Dit komt waarschijnlijk omdat het tot op een centimeter van zijn leven is verbogen, dus dat kan ik vergeven. Het voorbeeld dat ik bij de hand heb, levert echter nergens een contrastverhouding op die in de buurt komt van de cijfers van Samsung, met het hoogste geregistreerde cijfer dat landt op 1480: 1 met dynamische helderheid uitgeschakeld. Dit zijn zeer lage cijfers voor een VA-panel, hoewel het lijkt dat deze aantallen aanzienlijk verschillen van monster tot monster.
Het kalibreren van het scherm resulteerde in een iets betere kleurweergave met een Delta-E van 1,09, maar het scheerde een beetje af de piekhelderheid, tot 370 nits, en de piekcontrastverhouding daalde tot 1330:1 - bijna de helft van wat Samsung belooft.
De G7 ondersteunt ook DisplayHDR 600, wat betekent dat hij in staat moet zijn tot een piekhelderheid van maximaal 600 nits, maar dit gebeurt alleen als de rest van het scherm donker is. Met slechts acht verticale verlichtingszones zijn de HDR-prestaties op zijn best bescheiden. Het is het beste uitgeschakeld.
Over het algemeen kan de beeldkwaliteit van de G7 als redelijk goed worden beoordeeld, vooral gezien het feit dat dit een gamingmonitor is met een paneel dat is gebogen tot 1000R.
Praktische zaken opofferen voor spelvaardigheid
Ik gebruik een 32 inch 4K monitor als mijn eigen dagelijkse driver, dus je kunt je voorstellen dat de stap terug van dat naar QHD op dezelfde paneelgrootte een behoorlijke hit is. Ik heb geprobeerd over te schakelen naar de 32-inch Samsung G7 op mijn hoofdwerksetup, maar zonder succes. Ook al is de kleurweergave indrukwekkend goed, zeker voor een gaming-monitor, de resolutie is niet hoog genoeg om aan te werken, vooral gezien hoe ver de monitor naar voren komt vanwege zijn grote tribune. De curve zorgt ook voor vervorming die het bewerken van foto's verwarrend maakt.
Hoewel de Samsung G7 tekortschiet in productiviteitstaken, komt het scherm in zijn thuiselement zodra je een game start. Hier verandert de lagere QHD-resolutie in een voordeel, omdat het veel gemakkelijker te besturen is dan 4K, en hoge framesnelheden zijn waar deze monitor voor is. Ik voedde het scherm met een RTX 2070 Super grafische kaart, die in staat was om de framesnelheden in competitieve games tot ver in de 150 frames per seconde (fps) en hoger te duwen. En ja, daar word je wel een betere speler van.
Ik weet niet hoe Samsung het voor elkaar heeft gekregen, maar het VA-paneel blijft scherpe, vlekvrije beelden leveren, zelfs bij hogere verversingen snelheid en met extreem snelle bewegingen op het scherm, waardoor het heel gemakkelijk is om snel bewegende onderwerpen te volgen in competitieve schutters. In Lot 2, Ik merkte dat ik plotseling snel bewegende onderwerpen kon volgen met een sluipschuttersgeweer en met succes, tijd na verloop van tijd landt headshots op bewegende doelen - wat, geloof me, ik niet kon repliceren op mijn 60Hz 4K monitor.
Vuur op De UFO-test van BLJR Busters, en het presenteert je met drie UFO's die over je scherm vliegen, één op 240 Hz (boven), één op 120 Hz (midden) en één op 60 (onder). De 60Hz alien loopt altijd een paar pixels achter op de 120 fps en 240 fps aliens. De 120 en 240 Hz aliens zijn praktisch nek aan nek voor positie op het scherm, maar waar de 120 Hz UFO enigszins vervaagd is in zijn snelle beweging, is de 240 Hz alien kristalhelder.
De verstrekte foto is afkomstig van een video-opname waarbij de camera draait om de alien te volgen geeft een redelijk goede indruk - maar ik kon niet vastleggen hoe dramatisch het verschil is met mijn camera. De 240Hz-alien is zo kristalhelder op hoge snelheid dat je je begint af te vragen waarom iemand geïnteresseerd zou zijn in een 120 Hz-scherm.
De 1000R-curve van de G7 maakt games ongelooflijk meeslepend.
Ik schoot ook op Horizon nul dageraad, dat onlangs op pc is gelanceerd. Wanneer uitgevoerd op de hoogste instellingen, mijn PC alleen duwde ongeveer 70 fps in de G7, maar de game speelde ongelooflijk soepel, en de curve trok me gewoon naar binnen en hield me gevangen. De 1000R-curve van de G7 werkt misschien niet voor productiviteit, maar het maakt games oh zo meeslepend.
De diepe zwarttinten die door het VA-paneel worden geproduceerd, samen met de levendige kleuren en hoge helderheid, dienen om je verder in het spel te slepen. Alleen als je goed wilt presteren in competitieve games, kijk je misschien liever naar de 27-inch versie, maar deze 32-inch paneel is geweldig voor het balanceren van bekwaamheid in competitieve games met onderdompeling in langzame, verhaalgestuurde singleplayer spellen.
De olifant in de kamer toespreken: G-Sync Flicker
Zoals veel mensen op internet melden, ervaren we ook het G-Sync-flikkeringsprobleem. De Samsung G7 is technisch gezien geen echte G-Sync-monitor - in plaats van een door Nvidia gebouwde G-Sync te gebruiken module, is het afhankelijk van het adaptieve synchronisatieprotocol dat is geïmplementeerd in de VESA DisplayPort 1.4 standaard.
Dat is op zich geen probleem, aangezien veel beeldschermen op deze manier goed werken. Maar de G7 niet. Schakel adaptieve synchronisatie in en hoewel u normaal gesproken geen problemen zult opmerken bij desktopgebruik, beginnen de problemen zodra u een game start.
U zult het zwart flikkeren het meest opmerken in menu's en laadschermen van games. Het is ook aanwezig wanneer games met hoge framesnelheden worden uitgevoerd, hoewel het ook zal gebeuren bij lagere framesnelheden. Op mijn paneel was het het ergst rond de linker- en rechterrand van het scherm, een soort zwart vignet dat steeds weer verschijnt.
Dit maakte adaptieve synchronisatie onbruikbaar. Ondanks dat de G7 er goed aan doet om je onder te dompelen in het spel, was het flikkeren met adaptieve synchronisatie ingeschakeld zo sterk dat ik het gevoel kreeg dat ik een spiertrekking in mijn oog had. Ik heb het internet afgespeurd naar een oplossing, variërend van nieuwe kabels tot andere instellingen en zelfs een firmware-update, maar niets loste het probleem op. Ik heb ook twee 27-inch G7's getest die allebei het probleem hadden, zij het in mindere mate. Dit 32-inch exemplaar is waar het het meest prominent is en bekend als een veelvoorkomend probleem.
De enige oplossing om traan- en stottervrije gameplay te krijgen, was om adaptieve synchronisatie uit te schakelen en in plaats daarvan V-Sync in te schakelen. Normaal gesproken zou dit een suboptimale oplossing zijn, omdat het misschien het scheuren, maar het stotteren en de invoervertraging oplost zou een probleem worden omdat het scherm de vernieuwingsfrequentie van het scherm niet kan afstemmen op uw frametimings.
Als adaptieve synchronisatie is ingeschakeld, wacht de monitor totdat de GPU een frame naar buiten duwt, ververst dan onmiddellijk om het weer te geven en begint te wachten op het volgende hele frame. Zonder dit wordt het scherm 240 keer per seconde vernieuwd, ongeacht of er een nieuw frame is om weer te geven of niet. Als V-Sync is uitgeschakeld en de GPU halverwege klaar is met het weergeven van een frame, toont het scherm dat halve frame, wat resulteert in snelle reacties maar met zichtbare scheuren. Als V-Sync is ingeschakeld, wacht de pc tot het hele frame is weergegeven en tot het paneel een verversingsinterval bereikt, wat resulteert in scheurvrije beelden maar ook een korte vertraging.
Samsung zou de verantwoordelijkheid moeten nemen voor het G-Sync-flikkeringsprobleem.
De monitor kan tot 240 fps weergeven, gelijkmatig verdeeld over een seconde, zelfs als hij veel draait lagere framesnelheden, dus de frames worden weergegeven met bijna exact dezelfde snelheid als de GPU ze pusht uit. En de vertraging veroorzaakt door V-Sync zal veel korter zijn in vergelijking met die van een 60Hz-, 120Hz- of 144Hz-monitor, zelfs als je game met relatief lage framesnelheden draait.
In zekere zin is de G7 zo snel dat hij niet echt adaptieve synchronisatie nodig heeft, en de meeste mensen zouden het moeilijk vinden om het verschil op te merken tussen V-Sync en ononderbroken adaptieve synchronisatie op een 240Hz-monitor. Maar dat verandert niets aan de feiten: adaptieve synchronisatie is verbroken op de 32-inch Samsung G7, en dat is gewoon onaanvaardbaar voor een gamemonitor van $ 800 wanneer zoveel goedkopere schermen het goed doen. Gezien deze prijs zou ik graag zien dat Samsung de verantwoordelijkheid voor dit probleem op zich neemt en met een oplossing komt, een terugroepactie uitvaardigt of de G-Sync-certificering verwijdert en de prijs verlaagt.
Digital Trends heeft contact opgenomen met Samsung voor commentaar en we zullen deze beoordeling bijwerken wanneer we iets horen.
Onze mening
De 32-inch Samsung Odyssey G7 is een uitstekende gaming-monitor met een curve die je als geen ander scherm in games trekt. Het G-Sync-flikkeringsprobleem is echter een moeilijke fout om over het hoofd te zien.
Klassieke V-Sync kan het scheuren nog steeds oplossen, en dankzij de vernieuwingsfrequentie van 240 Hz heb je G-Sync niet strikt nodig voor een soepele gameplay. Maar het is een tweederangs oplossing die moeilijk te accepteren is als u wordt gevraagd om $ 800 te betalen voor een monitor. Totdat het is opgelost, blijft de Odyssey G7 gebrekkig.
Zijn er alternatieven?
Als u een 32-inch QHD-monitor wilt die net zo snel is als deze, deze strakke curve heeft, met de diepe zwartwaarden en levendige kleuren die dit VA-paneel biedt, bestaat er geen.
Het alternatief dat het dichtst in de buurt komt, is de Asus ROG Strix XG32VQ, maar hij is niet zo snel met slechts 144 Hz en heeft niet zo'n strakke curve. Evenzo biedt de Optix MAG321CQR van MSI een monitor van hetzelfde formaat met dezelfde resolutie, maar hij is weer niet zo snel of bochtig, hoewel hij minder dan de helft van de prijs kost.
Hoe lang blijft dat zo?
De monitoren van Samsung ontwikkelen meestal geen gekke problemen, dus ik verwacht dat deze zo lang zal werken als je van de meeste kunt verwachten
De monitortechnologie gaat ook snel vooruit, en ik betwijfel of het lang zal duren voordat een concurrent een product tovert dat voor minder geld op dezelfde manier presteert. Combineer dat met het G-Sync-probleem dat waarschijnlijk niet zal worden opgelost, en u kunt een grote afschrijving verwachten in uw eerste jaar van eigendom.
Moet ik het kopen?
Niet in de huidige staat. De curve van de Odyssey G7 is nog steeds een geweldig gezicht, maar de moeizame implementatie van G-Sync is een deal-breaker.
Er is één belangrijk voorbehoud: als Samsung een update uitbrengt die dit probleem oplost, zal de Odyssey G7 opnieuw de $ 800 waard zijn die hij kost.
Aanbevelingen van de redactie
- Samsung's Odyssey OLED 49 komt goedkoper aan dan verwacht
- De eerste platte mini-LED-gamingmonitor van Samsung is niet goedkoop
- De 43-inch mini-LED-monitor van Samsung ziet er geweldig uit - als je bureau het aankan
- De CES 2023-gamingmonitoren van Samsung variëren van gebogen QD-OLED's tot 8K-reuzen
- Maak je klaar: de eerste 8K ultrawide monitoren komen uit in 2023