Recensie ‘Wolfenstein II: De nieuwe Colossus’

Wolfenstein II

‘Wolfenstein II: De nieuwe kolos’

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“‘Wolfenstein II’ is een heerlijke verhalende shooter die niet helemaal zijn verheven ambities waarmaakt.”

Pluspunten

  • Leuke, kinetische schietactie
  • Perks creëren verschillende manieren om te spelen
  • Rijk, maar beheersbaar maatwerk
  • boeiende en menselijke karakters

Nadelen

  • Dwaze momenten ondermijnen de boodschap
  • Anticlimax laatste ontmoetingen

Wolfenstein II: De nieuwe kolos zorgt ervoor dat je al vroeg weet dat het geen rommel is. Ergens tussen het moment waarop de gemene Frau Engel (gepromoveerd tot generaal sinds de eerste game) spottend een goede vriend voor je executeert, en flashbacks tegen BJ’s beledigende, racistische, homofobe, antisemitische vader, dat het spel duidelijk maakt dat nazi’s (en de blanke supremacistische ideologie die hen drijft) de slechtst. Het is een gewelddadig spel waarin de onderdrukten voor zichzelf opkomen tegen enkele van de meest meedogenloze en onderdrukkende krachten van de mensheid, en wat dat betreft is het geen enkel spel.

Zijn Ook een spel waarin je een geheime basis op Venus infiltreert door auditie te doen om jezelf te spelen in een film over je gevangenneming en veronderstelde executie, terwijl de oude Hitler in een emmer plast. Net als zijn voorganger, Wolfenstein II is zowel een karaktergedreven oorlogsdrama als een luchtige, over-the-top sci-fi shooter. Het vervolg jaagt op die maximalistische impuls en leunt harder op beide elementen, en beide zijn er beter in, hoewel de naden ook duidelijker zijn.

De nieuwe kolos is misschien wel de meest ambitieuze poging sindsdien BioShock oneindig om een ​​snelle, toegankelijke first-person shooter te maken en inzichtelijke verhalen te vertellen om een ​​“soort van minutieus” te creëren een verhaal dat voortdurend de grens bewandelt tussen ongefilterde creatieve overdaad en intiem karakterdrama”, volgens MachineGames creatief directeur Jens Matthies.

Wolfenstein 2 de nieuwe kolossale Nintendo Switch-poorten 2018 oude games
wolfenstein nieuwe kolossus recensie ii de
wolfenstein nieuwe colossus review rij ii bijt 16x9 4k 1500898562
Wolfenstein nieuwe kolossus recensie ii de 20171026230355

Net als het opus van Irrational uit 2013, De nieuwe kolos is een vreugdevolle en meesterlijk vervaardigde thrill ride die er, bij beoordeling, niet helemaal in slaagt om de lichtzinnigheid van de gameplay in evenwicht te brengen met het gewicht van zijn verhalende en thematische ambities. Hoe dan ook, het is 2017 en de de wereld bevindt zich op een donkere plek, Dus Wolfenstein II: De nieuwe kolos slaagt volledig in zijn primaire doel: je de nazi's met honderden tegelijk laten doden en er veel plezier mee hebben.

Re-revolutie

De nieuwe kolos pikt direct op waar De nieuwe bestelling binnen gebleven een alternatieve versie van de jaren zestig, waar het Derde Rijk de Tweede Wereldoorlog won door de VS te verslaan met de atoombom. Rebellenheld B. J. Blazkowicz heeft generaal Deathshead verslagen en de nazi-u-boot Evas Hammer veiliggesteld voor de opstandige Kreisau Circle, die erop uit is om een ​​revolutie in de Verenigde Staten aan te wakkeren.

Wolfenstein II is zowel een karaktergedreven oorlogsdrama als een luchtige, over-the-top sci-fi shooter.

Al je overgebleven bondgenoten uit de eerste game keren terug, inclusief Anya, Caroline, Bombate, Max Hass en Fergus of Wyatt, afhankelijk van je keuze vanaf het begin van de eerste game. (De keuze verandert de tussenfilmpjes aanzienlijk, en geeft je ofwel je vertrouwde Laserkraftwerk of een nieuw, granaatlancerend Dieselkraftwerk, wat ten minste één herhaling aanmoedigt). Het verhaal brengt je ontsnapping uit Europa in kaart door ontmoetingen met Amerikaanse opstandelingengroepen en het uitvoeren van belangrijke aanvallen om het Noord-Amerikaanse nazi-regime uit te schakelen.

Terwijl de Amerikaanse setting uit de jaren 60 wat meer kleur en flair toevoegt aan de outfits van je bondgenoten, vecht je vooral door genre-standaard saaie grijze militaire installaties en gebombardeerde stedelijke gebieden.

Je vijanden variëren van ongelukkige grunts tot opgevijzelde mecha-monsters, in groten getale neergemaaid met een verscheidenheid aan voornamelijk standaardarmen, alleen of in een combinatie van twee. Er zijn momenten van uitvinden, maar voor het grootste deel voelt de esthetiek van het spel verstrikt in het monotone, moderne militaire oeuvre, waar het als vervolg wat meer levendigheid had kunnen bieden.

De nazi’s dienden op drie manieren

Het slimme systeem van gelaagde voordelen uit de eerste game die de door jou gekozen speelstijl organisch versterken (zoals meer stealth-uitschakelingen waardoor je gehurkte bewegingssnelheid toeneemt), wat drie verschillende aanmoedigt speelstijlen. De drie perk-bomen – Stealth, Tactical en Mayhem – zijn vereenvoudigd ten opzichte van de vier uit de eerste game en onderscheiden elke stijl expliciet.

Wolfenstein nieuwe kolossus recensie ii de 20171026135956
wolfenstein nieuwe kolossus recensie ii de 20171026140027

Het uitschakelen van commandanten voordat ze alarm kunnen slaan om versterkingen te roepen vereist stealth, en die tactische aanpak profiteert deze keer van grotere en meer open niveaus. Als je daar echter niets om geeft, laat de game je net zo graag vijanden zorgvuldig uit dekking halen of gewoon YOLO in de strijd gooien met schietende wapens. De voordelen werken hier net zo goed als voorheen, waarbij je passief wordt beloond voor het spelen zoals je wilt, terwijl je ook wordt aangemoedigd om je tactieken te veranderen om aantrekkelijke voordelen na te jagen.

De game laat je graag vijanden zorgvuldig uit dekking halen of gewoon YOLO in de strijd gooien met schietende wapens.

De nieuwe kolos leunt nog harder op deze drie modi met de toevoeging van nieuwe Contraptions halverwege de campagne. Stealthy spelers krijgen het Constrictor Harness, een gordel waarmee je onder auto's of door afvoerbuizen kunt glijden. Met de Battle Walker, je tactische optie, kun je op stelten springen om in een handomdraai je eigen hoge grond te creëren. eindelijk, de Ram Shackles moedigen Mayhem aan, waardoor je de nazi's kunt aanpakken en door bepaalde muren heen kunt breken, in Kool-Aid Man-stijl. Je kunt er in eerste instantie maar één kiezen, hoewel je met sidequests in de late game de andere twee kunt ontgrendelen.

Naast deze kernvaardigheden worden de constructies ook geleverd met een reeks secundaire effecten die hun bepaalde modus verder ondersteunen. Het harnas geeft je bijvoorbeeld een venster van slo-mo-paniek wanneer bewakers je voor het eerst zien, zoals in Metalen tandwiel solide. Net als de tijdlijnkeuze van Fergus/Wyatt moedigen de constructies meerdere playthroughs aan, hoewel we graag zouden willen dat ze eerder in de campagne kwamen om meer tijd te laten voor speelse experimenten. Gelukkig worden bonusmissies in eerder voltooide niveaus laat in het spel geopend en zijn ze nog steeds beschikbaar nadat de credits zijn gegooid.

Wapenmods zijn ook een nieuwe en nuttige toevoeging, waardoor je kits kunt investeren in drie unieke upgrades voor elk wapen. Hoewel deze niet helemaal de gameplay-veranderende reikwijdte van de mods hebben Noodlot, hun effecten zijn krachtig en onmiddellijk voelbaar, waardoor een extra laag speelstijlaanpassing wordt toegevoegd aan een toch al rijke reeks opties.

De gevechten zijn snel en leuk, maar bieden voldoende uitdaging om je gereedschap en je omgeving doelbewust te gebruiken, zelfs bij lagere moeilijkheidsgraden. Verschillende veldslagen in de late game zijn een beetje een ploeteren, en de laatste ontmoeting is bijzonder teleurstellend (zodat de finaliteit ervan pas achteraf duidelijk wordt). Leuk vinden BioShock oneindig's laatste gevecht, het is een open arena-strijd tegen golven van grote vijanden bovenop een luchtschip dat meer een sleur is dan het zou moeten zijn.

Er zijn ook een paar mechanische problemen: het oppakken van spullen of het openhakken van kratten voelt een beetje onhandig aan, en laaggelegen omgevingskenmerken kunnen je laten struikelen. Maar voor het grootste deel is de actie soepel, boeiend en bevredigend, zoals je zou verwachten van een shooter van zijn afkomst.

Schutter met een hart van goud

Leuk vinden BioShock oneindig, Wolfenstein II streeft ernaar de vorm te verheffen om meer te zijn dan alleen een veredelde moordsimulatie, maar ook een karaktergedreven filmische ervaring die iets te zeggen heeft. Het is nog steeds een verbazingwekkende prestatie dat ze B. J. Blazkovicz, de originele generieke witte schutter, en zorgde ervoor dat hij zich specifiek en menselijk voelde. De nieuwe kolos duikt verder in zijn achtergrondverhaal en maakt uiteindelijk de oorspronkelijke ontwerpers duidelijk dat hij Joods is. Hij mediteert ook zwaar over zijn eigen sterfelijkheid in monoloog gedurende het hele spel, wat een ongebruikelijk passend thema is voor het genre.

Het is ook actiever inclusief dan de eerste game, met een diverse cast van bondgenoten die zich bij B.J. voegen om generaal Engel uitdagend te laten zien dat echte helden op niets lijken. De openingsmomenten van de gameplay plaatsen de herstellende B.J. in een rolstoel terwijl hij ontvoerders afweert, waardoor het pro-handicapmotief van de eerste game wordt versterkt en uitgebreid. B.J.'s geliefde Anya is zwanger van een tweeling, maar is meer dan ooit.

Het is geweldig om krachtige vrouwen te zien in zo’n door mannen gedomineerd genre, ook al is er één behoorlijk flagrant moment van topless, met bloed bespatte overdaad later in het spel, wat vragen oproept over de feministische bonafide van de ontwikkelaars.

Ondanks de goede bedoelingen voelt het spel nog steeds alsof het vanuit een fundamenteel blank, mannelijk perspectief wordt verteld, en is het iets te snel om op te vertrouwen. voor de hand liggende archetypen voor zijn personages, zoals Grace, de grofgebekte en snel boos wordende, afro-sportieve zwarte moeder die het verzet in New York leidt cel. Het spel benadert nooit agressief negatieve stijlfiguren, maar goedaardige stereotypering is nog steeds stereotypering.

Wolfenstein II worstelt acuut en microkosmisch met een al lang bestaande hindernis voor de industrie als geheel: de wens om serieus genomen te worden, gecombineerd met de verlegenheid om echt in de modder te komen met rommelige ideeën. Net als BioShock oneindig Dat deed het feitelijk niet verder dan te zeggen dat racisme en fascisme verschrikkelijk zijn. Ondanks de recente heropleving van openlijke, ontmaskerde blanke suprematie in de Amerikaanse cultuur, is het zeggen dat nazi’s slecht zijn geen bijzonder gewaagde of interessante verklaring in 2017, en de ontwikkelaars verdienen geen lof of minachting voor het maken van wat was duidelijk bedoeld een relatief apolitiek statement te zijn.

Onze take

Waar BioshockOneindig worstelde om de kinetische gameplay, fantastische alternatieve geschiedenis en halfbakken kwantummystiek in evenwicht te brengen, Wolfenstein II: De nieuwe kolos houdt de landing beter vast door de reikwijdte en context ervan te concentreren. De nazi’s waren zo’n grote schurk in films en vroege shooter-videogames vanwege de relatieve morele duidelijkheid die de Tweede Wereldoorlog bood.

Dit is een oorlogsspel over het vermoorden van nazi's, en dus is het gemakkelijker om de meedogenloze massamoord te rechtvaardigen die fundamenteel is voor schutters dan in meer esoterische omgevingen en verhalen. Hoewel de momenten van gekke, videogame-overdaad niet altijd samengaan met de meer dramatische draad, werden spelers verliefd op die nevenschikking in de eerste game, en zal meer dan bereid zijn een beetje tonale dissonantie te vergeven in naam van het doden Nazi's. Wolfenstein II is een genereuze, op zichzelf staande en liefdevol gemaakte singleplayer-ervaring, die trots de trends in de sector trotseert die verder gaan dan dat model.

Is er een beter alternatief?

Er zijn in 2017 veel geweldige first-person shooters uitgekomen, maar geen enkele recente game combineert vuurgevechten met een sterk verhaal zoals De nieuwe kolos. De 2013 Wolfenstein reboot en de op zichzelf staande DLC zijn nog steeds verrukkelijk en de moeite waard om hiervoor te spelen, maar weinig of geen andere games komen overeen met de unieke mix van karakter en gameplay van de serie.

Hoe lang blijft dat zo?

Onze eerste playthrough duurde ongeveer 20 uur, met veel extra missies en verzamelobjecten om te vinden. DLC en nog een vervolg voelen ook onvermijdelijk aan, gezien, net als in de vorige game, het gebrek aan algemene oplossing van de oorlog aan het einde van dit hoofdstuk.

Moet je het kopen?

Ja. Wolfenstein II een leuke, uitdagende, weelderig geproduceerde, verhalende first-person shooter die elke fan van het genre niet zou willen overslaan.

Aanbevelingen van de redactie

  • Wolfenstein 3D en meer klassieke Bethesda-games worden lid van PC Game Pass
  • Nieuwe Elden Ring-trailer onthult een open wereld en een releasedatum in januari 2022
  • Binge, een nieuwe gamingcontentservice, die op de E3 wordt onthuld
  • Wolfenstein: De coöperatie van Youngblood maakt het vermoorden van nazi’s leuk voor het hele gezin
  • Monster Hunter World: Iceborne brengt warme dranken en coole, nieuwe functies