Untitled Goose Game Studio doneert 1% van zijn inkomsten aan goede doelen. Voor altijd.

Zonder titel Ganzenspel

De titulaire mascotte van Zonder titel Ganzenspel kan een bedreiging zijn, maar de mensen erachter zetten zich in om de fouten in de geschiedenis recht te zetten.

House House, de in Melbourne gevestigde ontwikkelaar die heeft gecreëerd Zonder titel Ganzenspel, zal ten minste 1% van zijn inkomsten voor altijd aan de inheemse bevolking schenken, zei het bedrijf vrijdag. In haar aankondiging erkende de studio de beladen geschiedenis van Australië sinds de Britten dit verklaarden soevereiniteit in de 18e eeuw, en gaf uitdrukking aan haar wens om een ​​actievere rol te spelen in de aanpak ervan aanhoudende problemen.

“Onze videogames zijn gemaakt op gestolen Wurundjeri-land”, tweette House House. “Wij bij House House zullen voor altijd minstens 1% van ons inkomen aan inheemse groepen betalen, als onderdeel van de Pay the Rent-beweging.”

Onze videogames zijn gemaakt op gestolen Wurundjeri-land. Wij van House House zullen voor altijd minstens 1% van ons inkomen aan inheemse groepen betalen, als onderdeel van de Pay the Rent-beweging. We moedigen anderen aan hetzelfde te doen:

https://t.co/lMTNdOvTsS

— Huis Huis (@house_house_) 29 januari 2020

Het account bevatte een link naar de Betaal de huur, een initiatief dat mensen vraagt ​​om 1% van hun inkomen aan Aboriginals te betalen terwijl ze “wonen, werken en spelen op het land van de Aboriginals.” Op zijn beurt zal House House de Wurundjeri Tribe Council, Warriors of Aboriginal Resistance en activistische groep Seed Mob doneren.

De aankondiging viel samen met Australia Day, een feestdag waarop het land de aankomst van de Eerste Vloot van Britse mensen herdenkt. Hoewel de dag voor sommigen een reden tot feest is, markeert deze ook het begin van de Britse overheersing en de daaruit voortvloeiende onmenselijkheid jegens de Aboriginals. Het wordt ook wel invasiedag en overlevingsdag genoemd.

De langetermijninspanningen van House House vormen een voorbeeld voor het soort filantropische werk dat andere gamingbedrijven zouden moeten volgen.

Dit is niet de eerste keer dat een gamingstudio of een andere onderneming een liefdadigheidsinitiatief start. Toch zijn er velen, zoals de steun getoond voor de Australische bosbranden, zijn eenmalig. Reageren op nieuws en manieren vinden om te helpen waar nodig is nuttig, maar het opbouwen van duurzame steun voor bredere ambities kan dat ook zijn vergroot de impact en maakt duidelijk dat de donatie niet alleen bedoeld is om positieve krantenkoppen te genereren terwijl een evenement plaatsvindt nieuws.

House House is een kleine studio. Het bracht zijn eerste indiegame uit, Duw mij, trek jou, in 2016. Als studio kan dit nieuw een voortdurende verbintenis aangaan, en dat geldt ook voor AAA-studio's.

Humble Bundle laat spelers al lang een deel van hun aankoop doneren aan een goed doel (of goede doelen) naar keuze, terwijl ze ook specifieke fondsenwerving aanbieden voor problemen die zich voordoen. Toch blijft het een van de weinigen die de aanpak van House House deelt. Veel grotere bedrijven, zoals Epic en Valve, doen dat niet.

De game-industrie is uitgegroeid tot de grootste entertainmentindustrie ter wereld. Er is genoeg geld in omloop, en genoeg macht om veranderingen door te voeren en de aandacht te vestigen op belangrijke zaken. House House heeft een sjabloon gemaakt dat andere bedrijven moeten volgen.

Aanbevelingen van de redactie

  • De coöp-update van Untitled Goose Game neemt een vlucht

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.