Hoe zullen consolegames van de volgende generatie er bij de lancering uitzien?

De consoles van de volgende generatie, Sony's PlayStation 5 en Microsoft's Xbox Series X, hebben gamers gehyped voor verbluffende nieuwe eye-candy. Dat verlangen werd aangewakkerd door Epic’s onthulling van een Unreal Engine 5-demo die veel verder gaat dan wat mogelijk is op de huidige hardware.

Inhoud

  • Games zullen eindelijk 4K-resolutie leveren
  • 30 tot 60 fps blijft de standaard, waarbij 60 fps wellicht gebruikelijker is
  • Niveaus zullen gedetailleerder zijn, maar bereiken alleen het niveau van high-end pc's
  • Ray tracing zorgt voor een sprong van de volgende generatie
  • Hoe zullen games van de volgende generatie eruit zien?

De demo van Epic was echter alleen dat. Een demo. Het is onduidelijk wanneer een wedstrijd plaatsvindt zou kunnen voldoen aan de verwachtingen die het stelt. Gamers hebben zelfs genoten van heel weinig clips van next-gen-gameplay. Zelfs evenementen die gameplay beloofden, zoals Microsoft’s Xbox Series X First Look, gooiden slechts restjes weg.

Aanbevolen video's

Dat betekent niet dat we geen idee hebben hoe games van de volgende generatie er bij de lancering uit zullen zien. De verbeteringen die we bij de lancering in games van de volgende generatie zullen zien, worden aangegeven door games die je nu kunt spelen.

Verwant

  • Verander je PS5 in een kleurrijke erfenis met deze doorschijnende frontjes
  • Xbox Games Showcase kan slagen waar de PlayStation Showcase het moeilijk had
  • De meest opwindende PlayStation Showcase-trailers die je niet mag missen

Games zullen eindelijk 4K-resolutie leveren

De PlayStation 4 Pro En Xbox One X verkochten zichzelf als 4K-gameconsoles, maar ze voldoen niet helemaal aan dat label. Heel veel games op de huidige hardware kiezen ervoor om 4K niet na te streven en zich in plaats daarvan te concentreren op het leveren van superieure details bij een lagere resolutie.

Het verhogen van de resolutie naar 4K zal de meest voorkomende verbetering zijn in lanceringstitels van de volgende generatie. Waarom? Het is makkelijk. De meeste games die vandaag de dag worden verkocht, en zeker de meeste die worden verkocht sinds de PS4 Pro en Xbox One X debuteerden, konden met minimale inspanning worden gepatcht om 4K-resolutie te ondersteunen.

Beter nog: het verhogen van de grafische weergave naar 4K op consoles van de volgende generatie belemmert de ondersteuning voor de huidige consoles niet. Je kunt er zeker van zijn dat, afgezien van enkele console-exclusives, de meeste next-gen lanceringstitels ook voor huidige hardware zullen worden verkocht. Het aanpassen van de resolutie is voor een ontwikkelaar een gemakkelijke manier om een ​​scherper beeld naar de volgende generatie te brengen zonder de ontwikkeling van de huidige hardware moeilijker te maken.

Microsoft Xbox Game Pass PC Gears of War Age of Empires Steam
Games van de volgende generatie zullen veel vaker een resolutie van 4K bereiken

Nemen Versnellingen 5 als voorbeeld. Momenteel gebruikt deze game dynamische resolutieschaling. Het verschuift de resolutie onmiddellijk om soepele prestaties te behouden. Afhankelijk van de situatie kan het ergens tussen 1080p en 4K worden weergegeven op de Xbox One X van Microsoft. De Coalitie, ontwikkelaar van Versnellingen 5, zou de ervaring op een console van de volgende generatie kunnen verbeteren door de game te patchen zodat deze een vergrendelde 4K op de console kan draaien Xbox Series X (voor alle duidelijkheid: ik heb geen informatie om te bevestigen dat The Coalition dit zal doen dit).

Wil je het verschil zelf zien? Laars Versnellingen 5 op een gaming-pc met een 4K-monitor of televisie. Je kunt dit proberen met talloze platformonafhankelijke games, maar Versnellingen 5 is een geweldig voorbeeld. Het is een recente titel met prachtig artistiek ontwerp en kunstmateriaal die klaar zijn om kritisch te worden bekeken met volledige 4K-resolutie.

30 tot 60 fps blijft de standaard, waarbij 60 fps wellicht gebruikelijker is

Deze generatie lijken beide consoles te fixeren op ondersteuning voor gameplay tot 120 frames per seconde. Gamers zijn dol op vloeiende gameplay, en sommigen kopen al televisies die deze functie kunnen ondersteunen. Voordat u dat doet, moet u echter uw verwachtingen controleren.

De PlayStation 5 en Xbox Series X ondersteunen inderdaad 120Hz-schermen, wat betekent dat ze gameplay met maximaal 120 frames per seconde konden uitvoeren. In de meeste games zullen ze echter niet aan die norm voldoen. De wiskunde die dit oplevert is eenvoudig.

De meeste van de aantrekkelijkste games van vandaag mikken op 30 fps op console. Voor een boost naar 60 fps zou een console nodig zijn die twee keer zo krachtig is. Als je de knop helemaal naar 120 fps draait, heb je een console nodig die vier keer zo krachtig is.

De relatie tussen de framesnelheid en de prestatie die nodig is om deze te verkrijgen, is tamelijk lineair (als al het andere, zoals de resolutie, hetzelfde blijft). Wil je dat een game twee frames per seconde weergeeft in plaats van één? Je hebt hardware nodig die ongeveer twee keer zo krachtig is. Wilt u een boost geven van 30 fps naar 60 fps? Nogmaals, je hebt hardware nodig die twee keer zo snel is om dit te doen. De aantrekkelijkste games van vandaag streven naar 30 fps op een console. Voor een boost naar 60 fps zou een console nodig zijn die twee keer zo krachtig is. Als je de knop helemaal naar 120 fps draait, heb je een console nodig die vier keer zo krachtig is.

Helaas voldoen consoles van de volgende generatie niet aan dat doel. De PlayStation 5 zal iets meer dan 10 teraflops pushen, vergeleken met de 4,2 Tflops van de PS4 Pro. Microsoft's Xbox-serie X zou 12 Tflops moeten pushen, ongeveer het dubbele van de Xbox One X. Deze ruwe cijfers zouden de sprong kunnen ondermijnen omdat beide consoles nieuwere, effectievere graphics gebruiken architectuur, maar het is duidelijk dat beide consoles de verviervoudigde verbetering missen die nodig zou zijn om van 30 fps te springen tot 120 fps.

In dit voorbeeld wordt ervan uitgegaan dat het spel verder ongewijzigd blijft. Het bevat geen verhoging van 1440p naar 4K-resolutie, of nieuwe functies (zoals ray tracing) die een ontwikkelaar misschien zou willen proppen. De wiskunde maakt de claim van 120 fps verdacht, zelfs als de beelden van de beste games van vandaag niet zijn verbeterd in de volgende generatie.

Assassin's Creed Walhalla
Assassin’s Creed Valhalla draait “met minimaal 30 fps”

Assassin's Creed Valhallaheeft al aangekondigd dat het zich zal richten op “minimaal 30 fps”, tot teleurstelling van fans. Ik verwacht dat deze teleurstelling zich zal herhalen. Veel games die zich niet op competitief spel richten, zullen ervoor kiezen om betere beelden te leveren in plaats van een vloeiendere gameplay.

Dat betekent echter niet dat je geen vloeiende gameplay zult zien op machines van de volgende generatie. Hoewel weinig games ervoor zullen kiezen om zich op 120 fps te richten, zullen meer games streven naar 60 fps, een framesnelheid die ongebruikelijk blijft op de huidige hardware.

En net als resolutie is dit voor ontwikkelaars een gemakkelijke extra om toe te voegen. Ik verwacht dat veel oudere titels op de volgende generatie zullen verschijnen met ondersteuning voor 120 fps. Rocket League En Fortnite zijn voorbeelden van al lang bestaande, populaire games die gemakkelijk kunnen worden verbeterd met een optie van 120 fps voor hardware van de volgende generatie.

Niveaus zullen gedetailleerder zijn, maar bereiken alleen het niveau van high-end pc's

De huidige consoles worden al overbelast door moderne games. Hoewel een paar lanceringsgames exclusieve functies van de volgende generatie hebben, zoals ondersteuning voor 120 fps of ray tracing, denk ik dat de enorme De meerderheid zal zich richten op het mogelijk maken van details die technisch al mogelijk zijn, maar verder gaan dan wat de huidige consoles kunnen hendel.

Assassin's Creed Odyssey is een prachtig voorbeeld. Deze game, die eind 2018 werd uitgebracht, is de meest veeleisende titel die Digital Trends routinematig benchmarkt voor desktop- en laptoprecensies. Het kan een systeem hameren. Er wordt vandaag de dag geen enkele videokaart verkocht, zelfs niet de machtige Nvidia GTX 2080Super - kan een aanhoudend gemiddelde van 60 fps leveren bij 4K-resolutie en maximale details. Alles minder dan een GTX 2070 Super haalt niet eens 60 fps bij een resolutie van 1440p.

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey 4K / Ultra

Daarom OdysseeOp de huidige consoles is op de details bezuinigd. Het bereikt zelden 4K, zelfs niet op de Xbox One X, maar kronkelt onder dat niveau door gebruik te maken van dynamische resolutieschaling (een functie die je desgewenst ook in de pc-versie van de game kunt gebruiken). De Xbox One X-versie lijkt ook een combinatie te gebruiken van de “medium” en “high” detailinstellingen die beschikbaar zijn op pc.

De verschillen zijn het duidelijkst als je de enorme vergezichten van de game bekijkt. Een pc van het hoogste niveau biedt een aanzienlijke toename van de visuele dichtheid, dankzij een betere maximale tekenafstand en meer objecten op afgelegen terrein. Je zult minder opvallende objecten zien verschijnen op een uitgedost pc, en een ander gebied van de volgende generatie consoles lijkt aanzienlijk te verbeteren.

De pc-versie van Odyssee, gespeeld met maximaal detail, verbetert de beelden over de hele linie.

In meer intieme scènes, inclusief tussenfilmpjes, denk ik dat textuurdetails de meest opvallende verbetering van de pc zijn. Texturen zien er niet slecht uit op Xbox One X, maar als je het vergelijkt met de maximale instelling van pc, dan wel Realiseer je dat de consoleversies er wazig uitzien en de ingewikkelde, scherpe details missen die je op de pc kunt vinden versie. Je kunt hetzelfde verschil merken in de open wereld, hoewel het minder duidelijk is midden in een gevecht.

Dit zijn verre van de enige verschillen – en daarom vind ik het Moordenaars gelofteOdyssee een overtuigend voorbeeld. De pc-versie, gespeeld met maximale details, verbetert de beelden over de hele linie. Resolutie, schaduwen, texturen, tekenafstand, afstandsdetails, waterkwaliteit en omgevingsocclusie zien allemaal verbeteringen op de pc.

Consoles van de volgende generatie, met hardware die kan tippen aan een high-end pc-grafische kaart, zullen ongetwijfeld het volledige pakket aan functies omarmen. Zitten om te spelen Odyssee op een pc met de instellingen op max. zal een indicatie geven van wat Walhalla eruit zal zien bij de lancering. Zal de nieuwe game verbeteringen met zich meebrengen? Absoluut. Maar ze zijn misschien moeilijker op te merken dan je zou hopen.

Ray tracing zorgt voor een sprong van de volgende generatie

Ray tracing is een functie die onlangs populair is geworden door Nvidia's RTX-raytracing. Het wordt mogelijk gemaakt door speciaal silicium (dat Nvidia RT-kernen noemt) dat te vinden is op Nvidia RTX-videokaarten. De next-gen consoles bevatten AMD’s draai aan deze technologie. Terwijl raytracing dat wel is mogelijk zonder speciaal silicium is het prestatieverlies zo groot dat het in de verste verte niet praktisch is om dit te implementeren.

Deze functie is belangrijk omdat het fundamenteel verandert hoe het verlichtingssysteem van een game werkt. In plaats van een realistisch uiterlijk te simuleren, berekent ray tracing het pad van virtueel licht vanaf de bron. Het simuleert hoe licht in werkelijkheid werkt. Stralen kunnen weerkaatsen en communiceren met de in-game wereld, net zoals ze dat in het echte leven zouden doen.

DirectX Raytracing grafische weergave
Het gebruik van raytracing in Battlefield V.

Slagveld V, een debuuttitel van Nvidia’s RTX ray tracing, laat één manier zien waarop deze functie kan werken. Het maakt gebruik van ray tracing voor reflecties. Als raytracing is uitgeschakeld, kan het spel de gloed van de explosie van de tank in een nabijgelegen plas simuleren. Het ziet er in één oogopslag prima uit. Let echter goed op en je zult zien dat de explosie niet nauwkeurig in het water wordt weerspiegeld. Het is een onnauwkeurige, low-fidelity imitatie van hoe de reflectie eruit zou moeten zien. Schakel echter ray tracing in, en Slagveld V kan een nauwkeurige, spiegelachtige reflectie opleveren.

RTX-raytracing kan ook worden gebruikt om de globale verlichting te verbeteren, veel realistischere schaduwen te produceren en meer. Het levert resultaten op die gewoon niet mogelijk zijn zonder hardware-raytracing. Dit is het soort verbetering waar gamers naar op zoek zijn in een next-gen console.

Dat is het goede nieuws. Het slechte nieuws? Zelfs met speciale hardware is ray tracing moeilijk te implementeren zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties. Games die raytracing gebruiken, gebruiken dit meestal slechts voor een beperkte selectie van effecten, zoals Battlefield V's reflecties. Het verschil is vaak subtiel.

Reflecties zullen een algemeen gebruik zijn voor raytracing.

Je kunt er zeker van zijn dat games van de volgende generatie zullen proberen dit subtiele verschil duidelijk te maken. Ik verwacht dat we raytraced-reflecties een cliché zullen zien worden tijdens tussenfilmpjes in de game. Games benadrukken niveaus met meerdere kleurenlichten die in een hoek staan ​​om lange schaduwen te werpen. Spiegels zullen steeds gebruikelijker worden. Verwacht branden en explosies te zien weerspiegeld op elk bescheiden reflecterend oppervlak.

Dit zou games kunnen kantelen naar een donkerdere, sfeervollere presentatie. Als dat zou gebeuren, zou dit een verandering betekenen, aangezien de huidige titels zich vaak richten op levendige, contrastrijke beelden die het beste kunnen worden bekeken in HDR met een resolutie van 4K (of iets dat daar dichtbij komt).

Dit zou games kunnen kantelen naar een donkerdere, sfeervollere presentatie.

Ray tracing kan ook het uiterlijk van oudere games veranderen. Minecraft's ray-tracing bèta is een voorbeeld. Raytracing maakt een groot verschil Minecraft omdat het spel het gebruikt alle de lichteffecten van het spel. Ik denk dat het waarschijnlijk is dat andere oudere games dit voorbeeld zullen volgen. Het toevoegen van ray tracing aan de next-gen release van een ouder wordende game zou een populaire manier kunnen zijn om een ​​nieuwe hype te genereren.

Hoe zullen games van de volgende generatie eruit zien?

Deze discussie heeft veel terrein bestreken. Laten we het terugbrengen.

Lanceringsgames van de volgende generatie zullen zich richten op een vergrendelde 4K-resolutie, en deze vaak ook bereiken. Games leveren een mix van 30 fps of 60 fps, en slechts weinigen halen 120 fps. Je ziet betere texturen, gedetailleerdere modellen, langere tekenafstanden, meer afstandsdetails en betere schaduwen, maar deze verbeteringen zullen niet ver gaan dan wat beschikbaar is op de duurste gaming-pc's van vandaag. Ray-tracing komt in sommige titels voor, maar is meestal beperkt tot een specifieke taak, zoals reflecties. De pop-in- en tekenafstanden van objecten worden verbeterd, wat leidt tot indrukwekkendere open wereldgebieden en minder situaties waarin een object plotseling vanuit het niets in zicht lijkt te verschijnen.

Het zal een sprong zijn. Als u echter een ongekende sprong in kwaliteit verwacht, zoals blijkt uit de Unreal Engine 5-demo van Epic, je zult teleurgesteld zijn. Lanceringstitels van de volgende generatie zullen een verfijnde en verbeterde kijk zijn op de beste games van de huidige generatie.

GTA 5 grafische vergelijking - PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Dat was al zo bij de start van deze huidige generatie. Wilt u een voorbeeld uit de praktijk? Kijk eens naar de uitgave van Grand Theft Auto V op pc, PS4 en Xbox One. Het maakte een prachtige overgang tussen generaties en kreeg een grote impuls door betere hardware. Toch de Grand Theft Auto V waar we vandaag de dag van genieten, is nog steeds fundamenteel geworteld in hardware uit het Xbox 360/PS3-tijdperk die nu twee generaties verouderd is. Vergelijk het verschil zelf in de video hierboven.

Zou u de sprong tussen generaties een ‘next-gen’-verbetering noemen? Wat je antwoord op die vraag ook is, je mag verwachten dat de PS5 en Xbox Series X (op zijn best) een vergelijkbare mate van verbetering zullen opleveren ten opzichte van de PS4 Pro en Xbox One X.

Voor mij is het meest interessante aspect van next-gen consoles niet de kwaliteit van de visueel meest veeleisende games, maar het scala aan beschikbare opties. Nieuwe AAA-titels van Activision, Electronic Arts en Ubisoft zullen grote, complexe open werelden vol rijkelijk gedetailleerde karakters blijven leveren. Dit zijn de games die het meest waarschijnlijk een doel van 30 fps accepteren, en sommigen kiezen er misschien zelfs voor om 4K niet volledig te omarmen, zelfs niet op nieuwe hardware.

Halo Reach pc Master Chief Collection vluchttest juni 2019 datum
4K/120 fps-remasters zullen geweldig zijn op consoles van de volgende generatie

Andere ontwikkelaars zullen echter een andere tactiek kiezen. Vecht-, race- en competitieve multiplayer-games kunnen afzien van serieuze verbeteringen aan de visuele kwaliteit en in plaats daarvan all-in gaan in een poging om 4K bij 120 fps te bereiken. Vuil5, de eerste game waarvan is bevestigd dat deze een 120 fps-modus biedt op Xbox Series X, zou het begin kunnen zijn van een trend voor dat genre.

De consoles van de volgende generatie zijn ook geweldig voer voor remasters en verbeterde versies van al lang bestaande favorieten. De recente inspanningen van Microsoft om de Halo-franchise voor pc te remasteren, bieden een kijkje in de verbeteringen die een next-gen console zou kunnen bieden aan klassiekers uit het Xbox 360/PlayStation 3-tijdperk. Stel je je favoriete game voor uit het Xbox 360-tijdperk, alleen weergegeven in 4K en 120 fps.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
  • Xbox Games Showcase en Starfield Direct: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • PlayStation Showcase plaagde de toekomst van Sony's live-service, maar ik ben nog niet onder de indruk
  • PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
  • Alles aangekondigd tijdens de PlayStation Showcase van mei 2023