Pokemon Scarlet en Violet
Adviesprijs $59.99
“De open-wereld-spil van Pokémon Scarlet en Violet is precies wat de serie nodig had, hoewel slechte technologie het ware potentieel ervan tegenhoudt.”
Pluspunten
- Prachtig academiegebouw
- Lieve, kindvriendelijke verhalen
- Broodnodige vrijheid
- Uitstekende diversiteit aan Pokémon
- Flexibele uitdagingen
Nadelen
- Enkele saaie missiedoelen
- Niveauschaling vereiste werk
- Een technische ramp
Voordat je gaat spelen Pokemon Scarlet, Ik besefte niet hoe weinig vrijheid ik werkelijk had een Pokémon-spel. Natuurlijk had ik de macht om mijn monsterfeestje uit te kiezen en het aan te passen met bewegingen en items, maar meestal eindigde daar mijn spelersagentschap. Ongeacht naar welke regio mijn avonturen me brachten, ik merkte dat ik meestal een doolhofachtige kaart volgde van routes, grotten en steden die me uitspuwden bij de Elite Four. De wezens die ik aan mijn gezelschap kon toevoegen, werden in een zorgvuldige volgorde voor mij klaargezet, terwijl ik gedwongen werd om rond te dwalen trainers zorgden ervoor dat mijn gezelschap altijd op het juiste niveau was om de gymleider aan te pakken die ik voorbestemd was te verslaan volgende.
Inhoud
- Onafhankelijke studie
- Je wilde een uitdaging? Jij hebt het
- Onaanvaardbare prestaties
Ik fiets al 26 jaar met zijwieltjes.
Voor misschien wel de eerste keer in de geschiedenis van de serie, Pokemon Scarlet En paars haalt de vangrails neer (of doet in ieder geval overtuigend genoeg alsof). Ontwikkelaar Game Freak vertrouwt erop dat spelers hun eigen weg banen door de open wereld Paldea-regio, zelfs als dat betekent dat ze geheel onvoorbereid een gevecht moeten aangaan. Meer nog dan alle grote veranderingen in de formules, is het deze psychologische verschuiving die de belangrijkste innovatie van deze generatie blijkt te zijn. Hoewel de fiets misschien wiebelt, zijn de zijwieltjes eindelijk uitgeschakeld.
Bekijk dit bericht op Instagram
Een bericht gedeeld door Digital Trends (@digitaltrends)
Pokemon Scarlet En paars is een echte stap voorwaarts voor een serie die al ruim tien jaar vastzit in een vasthoudpatroon. De draaipunt in de open wereld blaast met succes een muf uitgangspunt nieuw leven in door trainers meer controle te geven over het tempo en de moeilijkheidsgraad van hun reis. Zoals bij elke recente Pokémon-game, zorgen de verslechterende technologie en halfslachtige experimenten er echter nog steeds voor dat het voelt alsof we vijf jaar verwijderd zijn van de echte terugkeer naar glorie van de franchise.
Onafhankelijke studie
In Pokemon Scarlet En paarsspelen spelers niet zomaar de rol van een andere jonge trainer die de allerbeste wil zijn. In plaats daarvan draaien de verhalen om een student die net is ingeschreven aan de oudste universiteit van Paldea (de Naranja- of Uva-academie, afhankelijk van welk spel je speelt) en op onafhankelijke basis gestuurd studie. Tijdens de reis moeten ze 18 taken voltooien op een volledig open kaart, waaronder het verslaan van acht sportscholen, het opsporen van gigantische titan-Pokémon en het afsluiten van bases van het gemene (of misschien verkeerd begrepen) team Ster.
Het is een leuke opzet die werkt op zowel verhalende als game-ontwerpniveaus. Als het om het eerste gaat, creëert het raamwerk een aantal leuke presentatieaccenten die me echt in de hoofdruimte van de student plaatsen. De Pokédex is ingedeeld als een schattige verzameling leerboeken, met boekdelen voor elk wezen dat ik vang. Tutorials worden gegeven via optionele lessen waarbij ik via tussentijdse en eindexamens over verschillende onderwerpen wordt ondervraagd. Zelfs de formulering ‘onafhankelijke studie’ zelf doet me denken aan een kind dat een schoolopdracht heeft, in plaats van die van de verwisselbare ‘trainers’ die in eerdere afleveringen een hoofdrol speelden.
Hoe meer ik in mijn flow kwam, hoe meer ik mijn hervonden vrijheid ging waarderen.
Bovenal waardeer ik hoe het uitgangspunt Game Freak in staat stelt zijn verhalen beter af te stemmen op jongere spelers. In plaats van zich te concentreren op een meeslepend, verhaalrijk verhaal met wereldbeëindigende inzet, creëren de drie belangrijkste speurtochten van Scarlet en Violet ruimte voor meer oprechte verhalen over de Academiestudenten. De Team Star-missie gaat bijvoorbeeld niet zozeer over vage slechteriken die Pokémon proberen te stelen of de wereld overnemen. In plaats daarvan is het een pestverhaal dat met nuance en oprechtheid wordt aangepakt. Game Freak maakt hier een duidelijke keuze over zijn kernpubliek, een keuze waar het zich gedurende het grootste deel van de levensduur van de serie niet aan durft te verbinden. De beslissing om te spreken over de strijd uit de kindertijd zorgt voor een meer gefocust verhaal met enige daadwerkelijke emotionele diepgang.
Als een open-wereldmotivatordient de verhalende opzet als een goede manier om spelers te laten verdwalen op een gigantische kaart in plaats van ze op te sluiten op een gouden pad. Doelstellingen kunnen in elke volgorde (soort van) worden aangepakt, wat een niveau van vrijheid biedt dat nog nooit aanwezig is geweest in een standaard Pokémon-spel. Denk aan het toenmalige speciale moment in Rood En Blauw waar je voor het eerst aankomt in Saffron City en de optie hebt om de vechtende dojo aan te pakken of de Silph-toren te infiltreren? Scharlaken En paars is die keuze omgezet in een volledig spel.
Hoe meer ik in mijn flow kwam, hoe meer ik mijn hervonden vrijheid ging waarderen. Soms kwam ik een Team Star-basis binnen en ontdekte dat ik gewoon niet de juiste partij had om de baas binnenin te verslaan. Op dat moment kon ik gewoon teruggaan en op jacht gaan naar een gigantische Klawf, mijn geluk beproeven in de grassportschool, of gewoon ronddwalen en een paar uur lang wat wezens vangen. Het is een ervaring die me eindelijk het gevoel geeft dat ik Ash Ketchum ben in de anime-serie, terwijl ik avontuurlijke afleidingen maak tussen de gebruikelijke badge-checklist.
Niet elke zoektocht is een winnaar. Sportscholen zijn bijvoorbeeld niet langer kleine kerkers vol trainers en puzzels. In plaats daarvan moeten spelers eenvoudigweg een korte uitdaging voltooien voordat ze het opnemen tegen de gymleider. In het beste geval zijn deze taken neutrale minigames, zoals het vinden van 10 Sunflora die verborgen zijn in een stad. Op dezelfde manier laten spelers bij elke Team Star-missie 30 Pokémon verslaan door een mini-strategiespel te voltooien dat is opgebouwd rond automatisch vechten. Ik had 10 minuten om deze te voltooien, maar kon de meeste ervan elke keer in minder dan twee minuten voltooien, zonder veel moeite. Er zijn er maar weinig die bijzonder leuk of uitdagend zijn, maar ze brengen in ieder geval wat afwisseling in een serie waar al heel lang een tekort aan ideeën is.
Je wilde een uitdaging? Jij hebt het
Zelfs met enkele zwakke ideeën, Pokemon Scarlet En paars blinkt uit als het om de basis gaat. De RPG-formule dat de serie acht generaties lang heeft doorstaan, werkt hier nog steeds, en delen ervan functioneren nog beter in de context van een open wereld. Vangen is bijvoorbeeld de beste die het ooit is geweest dankzij de grote diversiteit aan Pokémon verspreid over Paldea. Tegen de tijd dat ik bij mijn eerste sportschool aankwam, had ik al 40 vrienden tot mijn beschikking, met vrijwel elk type. Het is gewoon een andere manier waarop ik hier meer keuzevrijheid krijg, waardoor ik vanaf het begin echt een feest kan opbouwen in plaats van dat ik monsters moet gebruiken waarvan ik weet dat ik de eerste kans die ik krijg, weggooi.
Mijn Scharlaken playthrough was veruit de moeilijkste die ik heb meegemaakt in een van deze games sinds de eerste iteraties.
De belangrijkste verandering komt echter voort uit de manier waarop de games uitdagingen aangaan. Al ruim tien jaar smeken oudere fans Game Freak om moeilijkheidsgraden toe te voegen aan Pokémon-spellen. Die spelers zullen blij zijn om te horen dat mijn Scharlaken playthrough was veruit de moeilijkste die ik heb meegemaakt in een van deze games sinds de eerste iteraties. Dat is niet omdat ik het in de harde modus heb gezet; er zijn hier geen moeilijkheidsgraden. De uitdaging is eerder eenvoudigweg een groot neveneffect van vrijheid.
Omdat ik nooit ergens in betrokken ben, betekent dit dat niets mij kan tegenhouden om naar een sportschool te dwalen waarvan de Pokémon zes niveaus boven de mijne zijn en van achteren proberen te spelen. Op dezelfde manier weerhoudt niets mij ervan om een verafgelegen deel van de kaart te betreden en een aantal wezens te vangen die veel krachtiger zijn dan mijn bemanning. Alle trainergevechten ter wereld zijn ook optioneel, wat betekent dat de niveaus van mijn partij nooit heimelijk worden verhoogd terwijl ik het evenwicht probeer te bewaren. Ik heb altijd de volledige controle over de situatie, wat betekent dat ik kan kiezen of ik onvoorbereid de strijd aan wil gaan. Spelers kunnen in wezen hun eigen moeilijkheidsgraad creëren, wat een oplossing is voor het probleem van het leeftijdsverschil dat echt werkt.
Dat wordt vooral geholpen door het feit dat verhaalgevechten aanvoelen als legitieme baasgevechten. Titan Pokémon hebben gigantische gezondheidsbalken die spelers stuk voor stuk moeten wegwerken en er met succes op moeten spelen Pokémon zon En Maan's Totem Pokémon. Team Star-gevechten kunnen ook bijzonder uitdagend zijn, omdat elk culmineert in een vergelijkbaar groot gevecht. Deze ideeën vormen een aanvulling op de raid-gevechten, die terugkeren uit Pokémon-zwaard En Schild met een kleine realtime twist. Vijfsterrengevechten blijken een legitieme uitdaging te zijn, waardoor gevechten boeiender worden. Laat ik het zo zeggen: InBriljante diamant, de eerste keer dat ik wegvaagde, was in de Elite Four. In Pokemon Scarlet, Ik verloor routinematig minstens één keer bij de meeste verhaalmissies die ik aanpakte – zelfs als mijn gemiddelde niveaus hoger waren dan die van mijn tegenstander.
Hoewel ik het geweldig vind hoe moeilijkheid een rol speelt in het ontwerp van de open wereld, vindt Game Freak niet helemaal het beste implementatie van zijn nieuwste idee – iets dat vanaf nu een veelvoorkomend probleem is geworden in de serie laat. Keuze is hier een beetje een illusie, omdat er nog steeds een optimale volgorde is waarin de game ervan uitgaat dat je de meeste taken zult aanpakken. Sportscholen schalen bijvoorbeeld niet op jouw niveau. Als je besluit om naar een aan de andere kant van de kaart te gaan, zul je merken dat je een jammerlijk laag niveau hebt. Zelfs als het je lukt om een aantal wezens te vangen die kunnen concurreren, kun je ze niet volledig beheersen zonder voldoende badges, zoals in eerdere games. Dat zorgde ervoor dat ik in situaties terechtkwam waarin ik moeite had om één sportschool te verslaan waar ik nog niet klaar voor was, maar dat de volgende twee sportscholen een fluitje van een cent waren voor mijn vaardigheidsniveau. Als je van het onzichtbare pad afgaat, kan het spel een puinhoop worden, en het is niet altijd duidelijk wat de beoogde volgorde van handelen is.
Hoewel het niet de schoonste oplossing is, is het belangrijk dat ik nooit wordt weggestuurd van een moeilijke taak. Sommige sportscholen dwongen me om echt een strategie te bedenken, zodat ik Pokémon zes niveaus boven mij kon uitschakelen. Toen ik die overwinningen daadwerkelijk behaalde, voelde ik een niveau van beheersing dat ik normaal gesproken alleen haal uit de eindspelinhoud in eerdere afleveringen.
Onaanvaardbare prestaties
Ondanks al mijn lof hangt er een zwarte wolk boven Pokemon Scarlet En paars: Het is ronduit gênant op technisch vlak. De open wereld zelf is een ongeïnspireerde verzameling basisterrein met weinig of geen oriëntatiepunten, maar dat is het minste probleem van de games. Texturen zijn over de hele linie modderig en zien er zelfs slecht uit naast GameCube-spellen leuk vinden Pokémon XD: Gale of Darkness. Activa flikkeren routinematig in en uit, terwijl de camera de neiging heeft om per ongeluk de onderkant van de wereld bloot te leggen. Het ergste van alles is dat sommige gebieden die dicht opeengepakt zijn met Pokémon ervoor zorgen dat het spel in wezen in slow motion terechtkomt. Hoewel ik het heerlijk vind om op mijn legendarische hagedis boven de wereld te zweven, wordt dit getemperd door enkele van de lelijkste mooie uitzichten die ik heb gezien in een modern spel van deze omvang.
Het is voor mij onbegrijpelijk dat een serie die zoveel geld genereert, in zo’n slechte technische staat kan worden gelanceerd.
Over het algemeen vermijd ik het gebruik van het woord ‘onaanvaardbaar’ bij het bekritiseren van games. Videogames zijn ongelooflijk moeilijk om te maken en ik begrijp dat er momenten zijn waarop er moet worden gesneden om ze te laten werken. Scharlaken En paars uiteindelijk functioneren, waarbij de meeste van deze klachten vervelende afleidingen zijn in plaats van problemen met het stoppen van het spel. Maar het is voor mij onbegrijpelijk dat een serie die zoveel geld genereert, in zo'n slechte technische staat kan worden gelanceerd. Misschien is het geld dat naar de ingebruikname van een origineel Ed Sheeran-nummer had beter gebruikt kunnen worden.
Scharlaken En paars Het voelt uiteindelijk als een haastklus, en dat is wat mij het meest frustreert. De machine-achtige churn van de Pokémon-serie eist bij elke inzending een grotere tol, waardoor het aantal afneemt wat zouden uitstekende RPG's kunnen zijn. Dat leidt niet alleen tot technische problemen, maar houdt ook het ontwerp tegen te. Eerder dit jaar verscheen Game FreakPokémon-legendes: Arceus, dat werd geprezen om enkele van zijn creatieve systeeminnovaties. Functies als gestroomlijnd vangen zouden zich hier in de open wereld prima thuis hebben gevoeld, maar er was gewoon niet genoeg tijd tussen de games voor Game Freak om feedback te verzamelen en deze hier toe te passen. In plaats daarvan droom ik opnieuw van de belangrijkste afleveringen die over drie jaar zullen verschijnen – games die tegen die tijd net zo achterlopen als de trend zich voortzet.
Neem het raamwerk van Scharlaken En paars, combineer dat met Arceus'-systemen, en ik geloof echt dat je het volgende geweldige Pokémon-spel hebt. In plaats daarvan kwamen we uit op twee goede concepten.
Hoewel ik ook teleurgesteld ben, heeft deze negende generatie Pokémon mijn getemperde verwachtingen overtroffen. Ik bereidde me voor op een nieuwe reeks games die flirten met gedurfde veranderingen, maar over het algemeen nog steeds op veilig spelen. In plaats van, Scharlaken En paars bieden een radicaal opnieuw uitgevonden benadering van Pokémon die enkele van de meest urgente problemen van de serie oplost. Het moeilijkste was om het vertrouwen te krijgen om zonder zijwieltjes te rijden; nu is het doel om de fiets rechtop te houden.
Pokemon Scarlet werd getest op een Nintendo Switch-OLED in handheld-modus en op a TCL 6-serie R635 wanneer aangemeerd.
Aanbevelingen van de redactie
- Pokémon Scarlet en Violet: glanzende jachtgids
- Pokémon Presents februari 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
- Pokémon Scarlet en Violet Academy Ace Toernooigids
- Hoe EV-trainen in Pokémon Scarlet en Violet
- Gids voor rematches in de sportschool van Pokémon Scarlet en Violet: teams, zwakke punten en meer