Mortal Kombat 11
“Mortal Kombat 11 levert de beste vechtgameplay in de franchise tot nu toe, met een gezonde dosis stijl.”
Pluspunten
- De gevechten zijn vloeiend en bruut
- Cinematica zijn prachtig
- Tal van modi om uit te kiezen
- Dodelijke slachtoffers zijn creatief en bloederig
Nadelen
- Het verhaal is moeilijk te volgen
De Mortal Kombat-serie heeft zijn reputatie door de jaren heen zeker veranderd. Berucht gemaakt vanwege zijn bloederigheid en wreedheid, is het onlangs getransformeerd in een van de beste vechtgames van deze generatie. De uitstekende Mortal Kombat x maakte dit vooral duidelijk, en de trend zet zich voort met de nieuwste bijdrage van NetherRealm Studios aan de serie, Mortal Kombat 11. Voortbouwend op wat zijn voorganger geweldig maakte, is het de meest gepolijste, ingewikkelde en buitensporige titel in de serie tot nu toe. Hoewel MK11 de formule niet dramatisch verandert, maken de slimme toevoegingen het tot de meest opvallende inzending tot nu toe.
Inhoud
- Draai de tijd terug naar de goede oude tijd
- Stop met proberen mij te slaan
- Toren van macht
- Microtransacties
- Onze take
Draai de tijd terug naar de goede oude tijd
Mortal Kombat 11De verhaalmodus van NetherRealms is ironisch genoeg symbolisch voor het werk van NetherRealms. Het verhaal is bijna onmogelijk te volgen, maar is zo maf en vermakelijk dat het onmogelijk is om weg te kijken totdat je het tot het einde hebt gezien.
Shinnok speelt zich af na de gebeurtenissen van Mortal Kombat en MKX uit 2011 en wordt verslagen door de beschermer van Earthrealm, Raiden. liet zijn woede en duisternis de overhand nemen. Omdat zijn volk veel potentiële vijanden heeft, plant hij een preventieve aanval om ze uit te schakelen. Maar voordat hij zijn plan volledig kan uitvoeren, arriveert een mysterieus, krachtig wezen genaamd Kronika met een eigen plan. Ze is het voortdurende effect van Raiden op het zand van de tijd beu en besluit de tijd terug te zetten naar het begin en gebruikt schijnbaar bezeten personages als Liu Kang en Kitana om haar te helpen.
Verwant
- De gameplay van Mortal Kombat 1 pronkt met absoluut walgelijke finishers
- Mortal Kombat 1 bèta: toegang tot de bèta, verwachte data en exclusieve aanbiedingen
- Mortal Kombat 12: geruchten, nieuws, speculaties over de releasedatum en meer
Kronika is de perfecte slechterik voor het verhaal van Mortal Kombat 11. Haar motivaties lijken puur, ondanks haar bloedige, doodsgevulde benadering om ernaar te handelen. Ze is veel krachtiger dan de oude protagonisten van de serie, en hun pogingen om haar te verslaan lijken tevergeefs. Desondanks wordt duidelijk gemaakt dat ze niet onoverwinnelijk is, en MK11 geeft het gevoel dat een van de helden mogelijk degene zou kunnen zijn die haar tegenhoudt.
Weinig anders doet er toe als het tijd is om klappen uit te wisselen, en Mortal Kombat 11 is verdomd goed daarom.
De productiewaarde van de cinematica van Mortal Kombat 11 is fantastisch, met scherpe animaties en ongelooflijk expressieve gezichten. Op een belangrijk emotioneel moment vroeg in het verhaal sterft een beroemd personage en de reacties op de gezichten van de andere vechters voelen oprecht en oprecht aan. De stemacteurs voor bijna elk personage zijn van topklasse, met de opmerkelijke uitzondering van Sonya Blade, die wordt ingesproken door MMA-jager en WWE-worstelaar Ronda Rousey. De lijnen van Blade voelen soms houtachtig aan, vooral wanneer ze vóór een gevecht vijanden probeert te bedreigen. De vlakke dialoog van Rousey zou niet zo opvallend zijn als de rest van de personages niet waren ingesproken door ervaren talenten als Steve Blum, Jennifer Hale en Erica Lindbeck.
Stop met proberen mij te slaan
Weinig daarvan doet er toe als het tijd is om klappen uit te delen, en Mortal Kombat 11 is verdomd goed daarom. Met een selectie van terugkerende personages en diverse nieuwe toevoegingen, er is een vechter die bij vrijwel elk type speler past. Klassieke karakters brengen enige bekendheid met zich mee en blijven vasthouden aan waar ze goed in zijn. Scorpion keert bijvoorbeeld terug met zijn vertrouwde speer- en zwaardaanvallen om bevredigend vloeiende combinaties in gevechten te leveren. Nieuwkomers schudden de formule daarentegen heerlijk op. De tijd- en materiebuigende aanvallen van Geras zullen de manier veranderen waarop je denkt over afstand en afstand in een gevecht. De realiteit is dat je met zoveel verschillende personages en manieren om te spelen nooit echt veilig bent Mortal Kombat 11. Er is altijd een tegen- of ‘straf’-zet om elke actie die u onderneemt te bestrijden.
Het omgekeerde is ook waar. Zelfs als je helemaal nieuw bent in de serie, zijn er tenminste sommige gemakkelijkere combo's (sorry, "kombo's") die je kunt uitvoeren om je vijanden scherp te houden. Het raken van X-Y-X op het directionele pad kan een aanzienlijke hoeveelheid schade aanrichten en kan je net zo goed in de strijd houden als een langere, moeilijkere snaar. Veteranen van de serie en spelers die bereid zijn zich in te zetten, zullen merken dat er genoeg moves zijn aanvallen die je kunt doen en die zo soepel in elkaar overgaan dat er heel weinig “tell” aan je wordt gegeven tegenstander. Wat online spelen betreft, is het essentieel om het volledige scala aan aanvallen van een personage te leren kennen, zoals je tegenstander waarschijnlijk al heeft gedaan.
Er valt veel te onthouden, maar het is minder intimiderend gemaakt dankzij het uitgebreide tutorialsysteem en de leermiddelen van Mortal Kombat 11. Je kunt de meest effectieve bewegingen doorlopen die je met elke vechter in het spel kunt gebruiken, en tijdens het oefenen: u ontvangt framegegevens, schadetotalen en andere statistieken die u kunnen helpen bij het kiezen van uw ideaal strategie. Het is geen vervanging voor de ouderwetse praktijk tegen een mens, maar het helpt de enorme lijst met zetten beter beheersbaar te maken.
Als je merkt dat je verliest in een ronde van een gevecht, is er nog een laatste tactiek die je kunt proberen om het gevecht in jouw voordeel te laten keren en dat is die van MK11.Fatale slagen”. Deze komen beschikbaar wanneer uw gezondheid gevaarlijk laag wordt.
Als nooit tevoren begrijpt Mortal Kombat dat het maf is, en heeft het dat volledig omarmd.
Als je de aanval goed kunt uitvoeren, voer je een over-the-top aanval uit die enorm veel schade aanricht. Fatale slagen kunnen slechts één keer per gevecht worden uitgevoerd en zullen je niet helpen als je tegenstander echt is ze vegen met je de vloer aan, maar ze dwingen zelfverzekerde spelers om hun vijanden te allen tijde te respecteren.
Fatale slagen zijn natuurlijk niet een vervanging voor de beroemde serie Fataliteit beweegt. Aan het einde van bijna elk gevecht heb je nog steeds de mogelijkheid om je vijand af te maken met een belachelijk bloederige aanval, en NetherRealm blijft de grenzen van creativiteit verleggen. En fatsoen. Baraka kan het gezicht van zijn tegenstander afrukken en op zijn hersenen knabbelen, terwijl Skarlet het bloed van een vijand in speren kan veranderen en hem daarmee kan doorboren. Naarmate de aanvallen gewelddadiger zijn geworden, zijn ze ook grappiger geworden. Als nooit tevoren begrijpt Mortal Kombat dat het maf is, en heeft het dat volledig omarmd.
Toren van macht
Naast de verhaalmodus, lokale gevechten en online spelen, de beroemde Mortal Kombat-torens komen opnieuw terug en ze zijn verkrijgbaar in twee vormen. De Klassic Towers-modus biedt je steeds langere en moeilijkere reeksen gevechten, aangepast met krachtigere vijandelijke aanvallen of gevaren voor het milieu. Je kunt deze nadelen helpen compenseren met eigen verbruiksartikelen, en je kunt zelfs een paar personages kort in je gevecht laten meedoen en een paar straffende klappen uitdelen. Als je de voorkeur geeft aan een iets ander soort gevecht, is er ook een Towers of Time-modus. Het is vergelijkbaar met Klassic Towers, maar bevat een dynamische reeks uitdagingen, die behoorlijk sterk variëren in moeilijkheidsgraad en behoren tot de beste tests van je vechtvaardigheden in het hele spel.
Afhankelijk van uw succespercentage wordt u beloond met valuta die u vervolgens kunt besteden in het vrije Krypt-gebied. De Krypt wordt gespeeld als een soort third-person-avontuur en bevat kisten gevuld met skins, verbruiksartikelen, kunst en speciale ‘augments’ die de vaardigheden van je vechters verbeteren. Het bevat ook een aantal geheimen en lichte puzzelgedeelten die de perfecte manier zijn om te ontspannen na urenlang met tegenstanders te hebben gevochten.
Een bezoek aan de Krypt is de beste manier om het uiterlijk van je favoriete personage aan te passen, maar het is ook de plek waar je aanvullende items kunt vinden die in hun wapens of pantser passen. Deze geven je kleine veranderingen, zoals extra ervaring tijdens een gevecht of extra schade aan vijanden in de lucht, maar ze zullen je jager niet zo drastisch veranderen dat je je een ander voelt karakter.
Er zijn ook aanpassingsopties beschikbaar voor de moveset van elk personage. Als je niet tevreden bent met een bepaalde speciale aanval, kun je de vaardigheden van die vechter aanpassen zodat deze beter bij jouw voorkeuren aansluiten. We hebben een warp-annuleringsbeweging uit de uitgeruste vaardigheden van Scorpion verwijderd en vervangen door een flitsende speeraanval, en het resultaat zorgde ervoor dat hij zich online competitiever voelde. Omdat er voor elk personage meerdere slots beschikbaar zijn, kun je experimenteren met verschillende soorten vaardigheden en de speelstijl van je vechter transformeren in iets persoonlijker.
Microtransacties
In de Krypt kunnen verschillende soorten valuta worden gebruikt die je kunt verdienen door regelmatig te spelen, maar er is ook een premium ‘Time Krystals’-valuta beschikbaar. Dit kan alleen worden gebruikt voor cosmetische items – skins, intro’s, ‘easy Fatality’-tokens en kaarten zijn nu beschikbaar – en je verkrijgt ze door je account te verhogen. Ze hebben geen invloed op je prestaties in het spel, en de kisten die je opent in de Krypt gebruiken niet-premium valuta.
Onze take
Mortal Kombat 11 versterkt NetherRealm Studios verder als een van de belangrijkste ontwikkelaars van vechtgames ter wereld. De strijd is de meest vloeiende die ooit is geweest en vloeit naadloos van de ene beweging naar de andere. Door het enorme aantal aanvallen en speelstijlopties voelt het als de ideale keuze voor toegewijde leden van de vechtgame-community, terwijl de spelveranderende Fatal Blows helpen om Nieuwkomers voelen zich meer welkom naar het genre. De verhaalmodus verhoogt de gameplay met prachtig gefilmde tussenfilmpjes en de talrijke modi houden je wekenlang bezig nadat je het spel hebt uitgespeeld. Het is veilig om te zeggen dat de serie de schaduw van concurrenten al lang heeft verlaten en zo Mortal Kombat 11 vormt het hoogtepunt van deze beklimming.
Is er een beter alternatief?
Nee, maar jongere fans van vechtgames moeten zich aan 2017 houden Onrechtvaardigheid 2 voor meer afgezwakt geweld.
Hoe lang blijft dat zo?
Het kostte ons ongeveer vijf uur om de verhaalmodus te voltooien. De rest van het spel zal duren zolang de vechtgamegemeenschap het blijft spelen, en gezien de diepgang van het spel zal dat waarschijnlijk nog lang duren.
Moet je het kopen?
Ja. Mortal Kombat 11 is de serie op zijn best.
Aanbevelingen van de redactie
- Bloedige nieuwe Mortal Kombat 1-trailer brengt 2 klassieke vechters terug
- Mortal Kombat 1: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Mortal Kombat 1 brengt de serie terug naar het begin in september
- Volgens Warner Bros. komt Mortal Kombat 12 dit jaar uit.
- Mortal Kombat krijgt een mobiele ‘teamgebaseerde verzamel-RPG’