Diablo 4
Adviesprijs $70.00
“De rijkdom aan buit en betekenisvolle aanpassingssystemen van Diablo 4 compenseren de meeste frustrerende MMO-concessies.”
Pluspunten
- Hectische strijd
- Veel te zien en te doen
- Diep boeiende verhalen
- Robuuste karakteraanpassing
- Betekenisvolle vooruitgang
Nadelen
- Frustrerende, altijd online-installatie
- Langzaam begin
Ik liep in de richting van de westelijke verkeersader van Kyovashad toen ik werd afgeleid door een gloeiend blauw vinkje dat me naar een vrouw leidde die mijn hulp nodig had. Dit was de eerste van vele verleidelijke Diablo 4 nevenmissies: Zoek een monnik die vermist werd op weg naar het dorp Menestad in het noorden. Geïntrigeerd nam ik de zoektocht aan en ging op reis.
Inhoud
- Lilith in ketenen
- Geef mij de buit
- Het is tenslotte een grote wereld
Onderweg kwam ik een lichtgevende grotingang tegen en ging naar binnen, slachtte zwermen vijanden af en verzamelde meer schatten dan je zou vinden in de oude kathedraal van Tristram. Ongeveer 20 uur aan goedgeschreven speurtochten, hectische gebeurtenissen in de open wereld en hersenloze kerkercrawls later had mijn opgepoetste druïde van niveau 35 was al door alle vijf de zones van de open wereld gereisd en moest op de een of andere manier zelfs de eerste zoektocht van het eerste bedrijf van de hoofdact nog benaderen verhaal.
Wat in plaats daarvan mijn aandacht trok waren de vele hoeken en gaten van Sanctuary, een wereld tot de rand gevuld met intrigerende verhalen die ik niet had verwacht van een spel dat zo klassiek gericht was op het doden van demonen om cijfers te maken omhoog gaan. In de tijd die het me kostte om de vooravond van niveau 50 te bereiken, heb ik het grootste deel van het hoofdverhaal verslagen en gezien Veel grimmige verhalen komen tot leven met persoonlijk schrijven en boeiende stemacteurs die passen bij een groot ticket RPG.
Verwant
- Resident Evil 4: alle Blue Medallion-locaties
- Waar kun je de Red9 krijgen in Resident Evil 4?
- Diablo 4 bètabeloningen: hoe u alle titels en cosmetica kunt verdienen
Eerlijk gezegd kan ik niet wachten om terug te kerenDiablo 4 voor nog een ronde zodra al mijn vrienden mee kunnen doen.
Lilith in ketenen
Net als eerdere afleveringen van de serie, Diablo 4 is een donkere kerker-kruipende RPG waarin spelers honderden vijanden hacken en waardevolle buit verzamelen om dit te doen. Er zijn deze keer verschillende aanpassingen aan de formule aangebracht, waardoor het meer een moderne MMO is geworden die bedoeld is om spelers langer te laten inloggen. Om die taak te volbrengen heeft de RPG overgenomen wat de serie altijd goed heeft gedaan en die aspecten nog verder opgepoetst, net zoals het uitrusten van een betere uitrusting voor een personage.
Het aanpassen van klassen is een grote stap voor Diablo 2: herrezen En Diablo 3.
Diablo‘s Sanctuary is rijk aan griezelige verhalen, en dit is nog nooit zo duidelijk geweest als in Diablo 4. De grote schurken zijn dubbelzinnig in hun motieven, maar beslist kwaadaardig in hun methoden, en ze worden gedurende de hele campagne briljant gespeeld. Bovendien zijn de grafische weergave, de muziek en het geluidsontwerp allemaal van het hoogste niveau, wat verrassend is gezien het frustrerende, altijd online karakter. Een van de eerste bewijzen van de meesterlijke samenhang tussen actie, wereldopbouw en verhalen vertellen was een zijmissie in de startzone. waardoor ik een bevroren open plek verkende voor de echtgenoot van een dorpeling, om hem levend vastgebonden en gevild aan te treffen, smekend om meer verwoesting – een duidelijk knikje naar Hellraiser.
Alle vijf Diablo 4's zones zitten boordevol van dat soort momenten. De ene speelt zich af in het onmiskenbaar Keltisch geïnspireerde bosgebied van Scosglen, en de schokfactor De horror die door zijn lichaam wordt opgewekt, wordt behendig verweven in het bredere plot op een manier die kenmerkend is voor de film serie. Laten we duidelijk zijn: dit is de donkerste Diablo ooit geweest, en thematisch gesproken, klappen Diablo 2's broeierige gotische sfeer uit het water.
Natuurlijk zou het geen echte Diablo-game zijn zonder diepgaande karakterklassen die voldoende ruimte bieden om je eigen speelstijl aan te passen zodra de gevechten beginnen. Het aanpassen van klassen is een grote stap voor Diablo 2: herrezen En Diablo 3, vooral op latere niveaus, en dit is te danken aan een uitgebreide, op klassen gebaseerde vaardighedenboom die grondiger en vergevingsgezinder is dan die van Diablo 4's voorgangers. De klassen zijn grondig genoeg opgesplitst om heel veel ruimte te bieden om te experimenteren met verschillende vaardigheden en passieve statboosts die vaak specifieke speelstijlen stimuleren, en dit is veel meer duidelijk op hogere niveaus – wanneer je je Ultimate en Key Passive-vaardigheden hebt verdiend, die totale game-changers zijn en waarvan je zelfs zou kunnen zeggen dat ze de manier veranderen waarop een bepaald personage in de kern functioneert niveau.
Ik gaf mijn druïde een sleutel-passieve vaardigheid waardoor zijn Storm-spreuken tussentijds gelijkwaardige spreuken van het tegenovergestelde element activeerden; in de praktijk betekende dit dat elke bliksemschicht die hij slingerde ook de kans zou hebben om kloven te veroorzaken die onder de voeten van de ontvanger losbarsten en twee keer zoveel schade aanrichtten. Ik combineerde dit met een van de vier ultieme vaardigheden van de Druïde; in het bijzonder degene die een hele onweersbui vol tornado's oproept. Door deze vaardigheden te combineren, betekende een gelukkige worp van de dobbelstenen een cataclysmische vernietiging voor mijn vijanden toen een kleine aardbeving gepaard ging met het nogal onaangename weer dat ik over hen had geworpen.
De voortgang in de klas wordt vergroot door allerlei nuttige boosts; Elke klassenkit wordt geleverd met een tertiair voortgangssysteem naast vaardigheden en uitrusting – en de manier waarop deze systemen werken varieert enorm van klasse tot klasse. De Druïde ontgrendelt bijvoorbeeld zijn Spirit Boons door een hele reeks zijmissies te voltooien en voet aan de grond te krijgen voor Druïden in Scosglen, en toen ik dat eenmaal deed Hierdoor kon ik een gespecialiseerde hulpbron toewijzen om mezelf op specifieke manieren veel krachtiger te maken dan ik zou zijn geweest als ik ervoor had gekozen die zoektocht over te slaan allemaal samen. Elk van de vier druïde totems heeft ook een ander thema, en ik ontdekte dat ik mijn Spirit Boons kon aanpassen aan heel verschillende speelstijlen. Gelukkig is er weinig straf voor het experimenteren met verschillende benaderingen van je klas, afgezien van een paar gouden munten als je ervoor kiest om je vaardigheidspunten op hogere niveaus terug te betalen.
Geef mij de buit
Dit niveau van klassendiepte gaat verder dan alles wat ik in welke ARPG dan ook heb gezien Pad van de ballingschap of misschien Verloren Ark, hoewel het nog steeds zeldzaam is om items te zien die afzonderlijk krachtig genoeg zijn om de manier waarop je op vroege niveaus speelt volledig te veranderen. Het ontbreken van een “wauw”-factor in Diablo 4's buit in de eerste 20 uur voelde als een schokkend vertrek uit Diablo 2, en ik kreeg er meteen spijt van dat ik een altijd online pseudo-MMORPG speelde in plaats van een RPG voor één speler, waarbij ik me geen zorgen hoefde te maken over het balanceren van talloze online spelerspersonages.
Het duurt een tijdje voordat je op gang komt, maar het is de tijd waard die je in je karakter investeert.
Op latere niveaus ontdekte ik dat ik genoeg legendarische uitrustingsstukken en edelstenen van hoog niveau had verzameld om opzettelijk aan te scherpen in op een specifieke speelstijl die onhaalbaar zou zijn geweest als ik die items niet had uitgerust, en ik moet prijzen Diablo 4 voor hoeveel maatwerk er op die hogere niveaus bestaat. Het duurt een tijdje voordat je op gang komt, maar het is de tijd waard die je in je karakter investeert.
Elk stuk uitrusting erin Diablo 4's Het arsenaal heeft over het algemeen slechts invloed op een paar eigenschappen en statistieken (meestal binnen de vaardighedenboom van je klasse) in plaats van dat er volledig nieuwe mechanismen worden geïntroduceerd. Je kunt geen vlammend zwaard vinden of een wapen dat bliksemschichten afschiet, maar misschien wel een staf die ervoor zorgt het gif van je druïde is iets krachtiger of verandert het effect van je lycantroopvaardigheden voorbeeld. Dit is over het algemeen prima omdat Diablo 4's Het klassensysteem is sterk genoeg om het te laten werken. En dankzij het upgradesysteem is het niet noodzakelijkerwijs alleen maar een loopband waar je constant buit maakt Je moet je beste stukken weggooien in het nastreven van constante marginale stijgingen van die van je personage statistieken.
In plaats van Diablo 3's crafting-systeem, kun je nu je bestaande uitrusting upgraden en legendarische “aspecten” bedrukken met krachtige stat-boosts verdiend door kerkers te voltooien en edelstenen-sockets toe te voegen aan NPC's om je beste uitrusting voor een langere tijd te behouden tijd. Dit gaf me veel meer controle over de speelstijl van mijn Druïde, vooral toen ik een vaardigheidsrotatie ontdekte die ik erg leuk vond om keer op keer te gebruiken in gevechten.
Het is tenslotte een grote wereld
De breedte van de inhoud in Diablo 4's open wereld is opmerkelijk, en dankzij het intelligente level-scaling-systeem kun je in principe alle kanten op lopen en vind een overvloed aan dingen die je op elk moment kunt doen (en er zullen geleidelijk meer regio's beschikbaar komen naarmate je levelt omhoog). Ik heb Ashava of een van de andere wereldbazen nog steeds niet gezien, aangezien de recensieservers niet door meer dan een handvol spelers tegelijk werden bevolkt. Ondanks dat ik me niet bezighield met op multiplayer gerichte inhoud, had ik nooit het gevoel dat ik een zoektocht of kerker niet in mijn eentje kon aanpakken.
En jongen, hebben ze die in schoppen.
In tegenstelling tot de soortgelijke MMO-analoog Verloren Ark, dat zijn hardnekkige open wereld scheidt via zeeroutes en zijn spelers stimuleert met aanpasbare forten en andere externe activiteiten, Diablo 4 richt zijn reikwijdte wijselijk op de belangrijkste gameplay-loops, en voelt zich daardoor perfect bruikbaar voor de solospeler. Sanctuary druipt van de activiteiten die zijn ontworpen om je te bekogelen met buit, kennis en emmers bloed op alle niveaus en met een willekeurig aantal teamgenoten. Dynamische wereldgebeurtenissen, steden en speurtochten zijn verspreid over de statische bovenwereld die door jou en alle anderen op een server (of wereld) wordt gedeeld. Niveau, waarmee je in feite meer uitdagende exemplaren van dezelfde gedeelde wereld kunt betreden voor betere buit en moeilijker uitdagingen). Terwijl al het procedureel gegenereerde kerker-crawlen bekend is Diablo En Diablo 2 fans gebeuren ondergronds - zodra je een van de vele kerkers of kelders betreedt die zich op de kaart verbergen.
Deze zijn vaak bevredigend, vooral omdat elke kerker uit een voor de regio geschikte tegelset komt en aan het einde een unieke baas heeft met zijn eigen speciale mechanica. Hoewel je kerkers helemaal kunt overslaan ten gunste van verhaalmissies, zijn ze gemakkelijk de beste manier om een level omhoog te gaan en krachtige buit te vinden snel, ook al kan het repetitief en grindig aanvoelen om door elke kerker te gaan als je de wereldkaart wilt voltooien. Gelukkig zijn er een heleboel demonen, beesten en ondode wezens die je kunt verslaan, waar je ook gaat.
Ik ben diep onder de indruk van hoe Diablo 4 behandelt zijn open wereld met vijf verschillende regio's. Na een bepaald punt in de hoofdmissie krijg je uiteindelijk je eigen rijdier, en het is handig om door deze vrij grote wereld te kunnen rijden (in plaats van rennen). Ik vond het echter geweldig om te voet van het ene eind van de wereld naar het andere te rennen, waarbij ik alles op mijn pad doodde en meer dan genoeg buit verzamelde om mijn uitrusting verschillende keren te upgraden.
Na bijna 1.000 uur inThe Elder Scrolls Online, Ik werd aanvankelijk uitgeschakeld door de aanwezigheid van een niveau-schaalsysteem dat mijn leek uit te hollen vooruitgang op een manier die mij maar al te bekend was, maar tegen het einde van mijn leven groeide het echt tot mij doorspelen. Aan de ene kant zorgt het niveauschaalsysteem ervoor dat je altijd wordt getrakteerd op een uitdaging en interessante beloningen, waar je ook heen gaat. Aan de andere kant ben ik verbaasd over hoe goed dit systeem kan worden afgehandeld wanneer twee of meer spelers van enorm verschillende niveaus met elkaar omgaan en tegen zwermen monsters in dezelfde ruimte vechten.
Wat Diablo 4 heeft bereikt is een fundamentele verbetering van het hack-n-slash ARPG-genre, en het is ontzettend leuk.
Door schijnbaar complexe mechanische tovenarij, Diablo 4 bewandelt op competente wijze de grens tussen ervoor zorgen dat vijanden zich consequent uitdagend voelen, waar je ook heen gaat of welk niveau je ook hebt karakter is, en het geeft je nog steeds een tastbaar gevoel van verbetering wanneer je karakter volledig op niveau is gebracht en alle mogelijkheden heeft hun vaardigheden.
Net zo indrukwekkend als deze evenwichtsoefening in de gameplay Diablo 4's indrukwekkend audioontwerp. De briljant occulte en griezelige tonen van Diablo 2's soundtrack is terug met een experimentele, diverse, ambient en soms energieke muziekscore die de culturele tonen van elk van de vijf belangrijkste zones weerspiegelt. De Oost-Europese thema's van de Fractured Peaks verschillen sterk van die van het door Schotland geïnspireerde rijk Scosglen, of de zandhellingen van Kehjistan met geluiden uit het Midden-Oosten die Lut Gholein sterk kanaliseren van Diablo 2. Diablo 4's angstaanjagend mooie muziekscore vormt een perfecte aanvulling op het uitzonderlijke geluidsontwerp. Met deskundig gebruik van audio-spatialisatie creëert de game een chaotische symfonie van geluiden die mijn bewustzijn vulden, waardoor elk gevecht veranderde in een bevredigend sonisch spektakel en geeft een tastbaar gevoel van aanwezigheid aan elk personage tijdens de meeslepende filmische tussenfilmpjes en dialoog opeenvolgingen.
Ik ondervond een paar technische problemen als gevolg van een abrupt verlies van verbinding met Diablo 4's servers, maar ben nooit crashes of bugs tegengekomen die afbreuk doen aan het algemene niveau van de game. Dit is van top tot teen een krap schip, en tenzij de servers op de eerste dag volledig kapot gaan, duim ik voor een soepele en verder bugvrije lancering. Dat gezegd hebbende, is het de moeite waard om de zorg te uiten dat Activision-Blizzard zich voorbereidt op het maken van een grote deal Diablo 4's ondersteuning na de lancering, en de mate waarin het van plan is microtransacties of pay-to-win-inhoud te integreren, is twijfelachtig op het moment dat deze recensie wordt geschreven. Ondanks dat ik wist dat er een kassa gepland staat als de servers volgende week live gaan, heb ik de kassa niet met eigen ogen gezien tijdens mijn beoordelingsvenster. Hoewel, net als bij elk ander online spel, zowel de praktijken van het bedrijf als de algemene gameplay-ervaring op elk moment kunnen veranderen. Nog steeds, wat Diablo 4 heeft bereikt is een fundamentele verbetering van het hack-n-slash ARPG-genre, en het is ontzettend leuk.
Diablo 4 komt de poort uit met een indrukwekkende mix van boeiende verhalen, boeiende gameplay en audiovisueel ontwerp van het hoogste niveau. Als gevolg hiervan is het een baanbrekende toevoeging aan het ARPG-genre, ondanks mijn zorgen over de verplichte aanhoudende multiplayer en mogelijke toekomstige microtransacties.
Diablo 4 werd beoordeeld op pc.
Aanbevelingen van de redactie
- Resident Evil 4: hoe je het portret van Ramon kunt beschadigen
- Hoe de slangenkop te ontgrendelen in Resident Evil 4
- Hoe de TMP te verkrijgen in Resident Evil 4
- Je kunt nog steeds een Thunder Shotgun krijgen in Fortnite Chapter 4 Seizoen 2. Hier is hoe
- Wo Long: Fallen Dynasty heeft een nieuwe demo. Hier is waar en wanneer je het kunt spelen