Recensie ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’

‘The Elder Scrolls V: Skyrim’

Adviesprijs $20.00

Scoredetails
Keuze van de DT-redactie
“Zes jaar na de release is Skyrim nog steeds een game die je moet spelen.”

Pluspunten

  • Enorme open wereld
  • Veel geweldige verhalen
  • Tal van vaardigheden en opties voor het maken van personages
  • Draken!

Nadelen

  • Merkbare clipping en andere bugs

The Elder Scrolls V: Skyrim is een heel, heel groot spel, misschien wel het grootste in termen van de daadwerkelijke vierkante meters die het bestrijkt. Dat heeft het een blijvende aanwezigheid gegeven. Tegenwoordig is Skyrim niet alleen beschikbaar voor de oorspronkelijke lanceringsplatforms (pc, PlayStation 3 en Xbox 360), maar ook voor Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch en VR-headsets.

Hoewel de game sindsdien op veel nieuwe platforms is uitgebracht, blijft de kern hetzelfde, met wratten en zo. Sommige elementen van het spel voelen hun leeftijd aan, maar Skyrim is een moderne klassieker die de moeite waard is als je hem op de een of andere manier hebt gemist.

Controle nemen

De meest voor de hand liggende verbetering Skyrim brengt naar de Oudere rollen universum is hoe je ermee omgaat. Om precies te zijn, hoe je omgaat met de dingen die je gaat vermoorden. De linker- en rechtertriggers besturen uw linker- en rechterhand, ongeacht wat u erin stopt. Zwaard en schild? Geen probleem. Twee dolken? Natuurlijk. Misschien een vlammenspreuk en een genezende spreuk? Of twee genezende spreuken? Of een elementaire combinatie van vuur en ijs? Elke combinatie die je maar kunt bedenken zal werken; als het een wapen of spreuk in je inventaris is, kan deze aan een trigger worden toegewezen.

the elder scrolls v skyrim recensie 692
the elder scrolls v skyrim recensie 693
the elder scrolls v skyrim recensie 695
the elder scrolls v skyrim recensie 690

Het is moeilijk om op papier vast te leggen wat dit voor de game doet. Jij gevoel meer van de wereld tijdens gevechtsontmoetingen. Je zwaard slaat zwaar op het land en brengt een echt gevoel van kracht over. De toevoeging van willekeurig voorkomende tussenfilmpjes in de eindbeweging draagt ​​alleen maar bij aan die diepgewortelde aantrekkingskracht. Je bent een vervelende kracht om rekening mee te houden Skyrim, en je voelt het met elk zwaard dat wordt gezwaaid en elke vuurschicht die wordt gegooid.

Ook de andere twee schouderknoppen worden goed gebruikt. Met één kun je sprinten, een welkome nieuwe functie die je uithoudingsvermogen voorspelbaar leegmaakt terwijl je hem gebruikt. De andere is waar je je speciale krachten aan toewijst. Magie is gescheiden; bevoegdheden zijn zaken als raciale capaciteiten en zegeningen – het soort dingen dat één keer per dag kan worden gebruikt – en Drakenschreeuwen, waarbij Words of Power wordt opgeladen die je oppikt naarmate je verder komt in het verhaal van de game.

Skyrim creëert effectief de indruk dat er een wereld om je heen en zonder jou bestaat.

Dit alles wordt samengebracht door een vernieuwd menusysteem dat snel reageert en gemakkelijk te navigeren is, zelfs als je verderop in het spel een enorme inventaris opbouwt. Het is nog steeds niet perfect; sommige filters zouden leuk zijn, en misschien een “Drop All” -optie als aanvulling op de terugkerende “Take All” -optie. De grootste goedmaker van het nieuwe menusysteem zijn echter Favorieten.

Het toewijzen van verschillende wapens, spreuken en items aan de D-pad behoort nu tot het verleden. In plaats daarvan markeert u items in uw inventaris als ‘favorieten’ om ze toe te voegen aan een hoofdlijst die op elk moment kan worden opgeroepen met een druk op de D-pad. Vanaf hier kun je eenvoudig al je verzamelde wapens, spreuken of krachten links en rechts in kaart brengen wordt geactiveerd door op de bijbehorende knop te drukken (u kunt op elke knop drukken om een ​​kracht toe te wijzen aan de “Kracht” knop). Deze lijst wordt rommelig en enigszins pijnlijk om later in het spel te navigeren, maar het is erg handig om ervoor te zorgen dat je nooit te veel tijd besteedt aan de actie en het rommelen in een menu.

Op zoek naar alles, ooit

Er was veel PR-praat in de maanden voorafgaand aan Skyrim's release over het nieuwe Radiant Story-systeem dat er is. Dit zal niet alleen het verloop van een zoektocht dynamisch veranderen, bijvoorbeeld om ervoor te zorgen dat je naar een locatie wordt gestuurd die je nog niet hebt bezocht maar toch - het zal je ook een vrijwel non-stop infuus van taken geven die in de categorie 'Diversen' van je Quests vallen tabblad. Sommige hiervan leiden tot niets meer dan een kleine beloning. Andere open deuren naar volledige missielijnen. Zelfs als je gewoon de draden volgt die het spel voor je bungelt, zijn er hier tientallen uren om je bezig te houden.

The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-screenshot

Dat is echter niet alles. Meer dan Vergeetachtigheid of Morrowind, Skyrim creëert effectief de indruk dat er een wereld om je heen en zonder jou bestaat. Het functioneert allemaal nog steeds om het ego van de speler te strelen – dit is een spel en alles draait uiteindelijk om jou en wat je doet - maar wat behendig rook- en spiegelwerk kan je zo nu en dan anders doen denken opnieuw. Dat is een grote stap voor games.

Er ligt ook een heel subtiele, maar constante uitdaging voor je, de verwachting dat je voldoende oplettend bent voor de omgeving om een ​​aantal geheimen te ontrafelen. Eén tamelijk ingewikkelde “speurtocht” waarvan ik ontdekte dat deze nooit in Quest Log verscheen; Ik kwam een ​​interessant artefact tegen in een grot met een boek in de buurt. Dat boek wees me naar een andere locatie in de wereld waar ik de benodigde items kon vinden om het artefact in kwestie te laten ‘werken’. Ik zal de opeenvolging van gebeurtenissen die volgden, maar het was veel meer dan een snel gesprek en een infusie van goud in mijn schatkist in ruil voor een succesvolle zoektocht Voltooiing.

Het land Skyrim voelt soms alarmerend echt aan.

Gamers die zijn getraind om te proberen een game als deze te 'gamen', bijvoorbeeld door gebruik te maken van het genereuze opslagsysteem om te zien of er een game reactie produceert een gunstiger resultaat in een bepaalde taak dan een andere, zullen zich in een voortdurende strijd bevinden met Skyrim. De game brengt veel op je af, en het is niet altijd duidelijk of wat je doet of zegt in de toekomst een enorme impact zal hebben. Het voelt bijna… natuurlijk.

Het vreemde is dat het ritme erin zit Skyrim over het algemeen is vrijwel identiek aan Vergeetachtigheid En Morrowind. Dat is niet het geval gevoel toch fundamenteel anders. Het is gewoon aantrekkelijker en leuker. Veel meer. Er is natuurlijk een visuele boost, maar die is niet zo dramatisch als je zou denken. Dat is niet te zeggen Skyrim is niet mooi; dat is het in zoveel opzichten, en het is een gevarieerder landschap dan Vergeetachtigheid'S Cyrodiil was. Maar het is ook nog steeds, onmiskenbaar, Oudere rollen.

Er zijn ook draken

Hé, trouwens: Skyrim heeft draken. Je vecht tegen ze. Tegen het 50e uur heb je meer gedood dan je waarschijnlijk kunt bijhouden. Ik wou dat ik kon zeggen dat je gevechtsontmoetingen passend episch aanvoelen, maar dat is niet zo. Muziek wellt op, mensen en wezens in de buurt zullen meedoen aan het gevecht. Er werd duidelijk moeite gedaan om elk gevecht tot stand te brengen gevoel episch. Ze schieten echter tekort.

Misschien komt het omdat ik meer een afstandspersonage speelde en uiteindelijk de meeste draken van verre met pijlen en vuurschietmagie doorspekte in plaats van in hun gezichten te staan. In mijn eigen spel kwamen de drakengevechten echter al snel in een eenvoudig patroon terecht.

De gevechtstactieken lijken niet veel te veranderen van draak tot draak, dus de gevechten koken vrijwel tot en met: Kijk hoe de draak vliegt, wacht tot de draak landt of zweeft, breng schade toe aan de draak, spoel af en herhalen. Ik heb tijdens mijn 50 uur (tot nu toe) veel uitdagende ontmoetingen gehad Skyrim, maar geen van mijn drakengevechten hoort daar bij.

Begrijp me hier niet verkeerd. Er zijn draken in het spel en ze zijn geweldig om te zien. De oudere rollen het universum heeft meer GROTE vijandelijke typen nodig, en draken (ook reuzen) passen daar zeker bij.

Er is echter een verwachting bij draken; het zijn intelligente wezens en tussen dat en hun grote omvang/kracht verwachtte ik een diverser aanbod van “typen” binnen die groep. Het is op geen enkele manier verschrikkelijk voor het spel dat de draken allemaal dezelfde voorspelbare patronen volgen, het is gewoon teleurstellend, gezien alle hype.

Onze take

Dat is de truc met Skyrim, de echte vraag die we hier moeten stellen: maakt het de hype waar? Afgezien van de drakenellende, is dat absoluut het geval. Dit is alles Vergeetachtigheid waar fans op hebben gewacht, een grotere game die zich afspeelt in een grotere wereld. Je kunt nog steeds alles doen wat je eerder deed, en nog wat. Dank daarvoor het ontwerp van de wereld; het land Skyrim voelt soms alarmerend echt aan.

Als je nu aan het einde van deze recensie komt en je afvraagt ​​waarom ik het verhaal achterwege heb gelaten, weet dan dat het opzettelijk is. Er is een centraal plot en ook belangrijke sidequests. Er is een reden waarom al die draken rondvliegen, en het is er een die je tot op de bodem gaat uitzoeken.

Dat is echter naast het punt. Zoals alle Oudere rollen games en add-ons sindsdien Morrowind, Skyrim's slaagt er in de eerste plaats in om je je eigen verhaal te laten schrijven terwijl je speelt, en met de game beschikbaar op Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo-schakelaar, PC, en VR je bent vrij om dat verhaal te schrijven op het systeem van jouw keuze.

Is er een beter alternatief?

Skyrim is jaren na de lancering nog steeds een erg goede tijd, maar er zijn nu ook een groot aantal open-wereld actie-RPG's en spellen zoals Skyrim die een soortgelijke ervaring bieden. Het is geen directe analoog, maar De legende van Zelda:Adem van het wild onlangs adembenemend op dezelfde manier als Skyrim deed.

Tegelijkertijd gaat er niets boven een Bethesda RPG: weinig games bieden een wijde wereld met zo’n diepe onderdompeling. Als je iets moderners wilt, Bethesda's nieuwste spel, Fallout 4, is in veel van dezelfde opzichten geweldig.

Hoe lang blijft dat zo?

Het primaire verhaal in Skyrim kan 20-30 uur duren, maar met meer dan een paar subcampagnes en honderden kleinere missies verspreid over de wereld, kun je jarenlang spelen Skyrim voordat je alle hoeken en gaten hebt gevonden.

Moet je het kopen?

Ja. Zelfs in 2017, spelen Skyrim het voelt alsof je op een fantastisch avontuur gaat. Als je ooit de drang voelt om tegen draken te vechten of kerkers te doorzoeken op zoek naar schatten, zul je het met veel plezier spelen.

Deze game is oorspronkelijk beoordeeld op de Xbox 360 op een exemplaar van Bethesda Softworks. Sindsdien hebben we het op verschillende tijdstippen op alle andere platforms gespeeld.

Updateopmerking 12.5.2017 — Deze recensie is bijgewerkt met verwijzingen naar Skyrim op nieuwe platforms. De opmaak is bijgewerkt om de moderne stijlgids van Digital Trends weer te geven, inclusief het toevoegen van een actueel aankoopadvies.

Aanbevelingen van de redactie

  • De 2023-updates van The Elder Scrolls Online brengen spelers terug naar Morrowind
  • Starfield en The Elder Scrolls Online-ontwikkelaars stemmen voor een vakbond
  • Hier leest u hoe u uw Elder Scroll Online Stadia-voortgang gratis naar de pc kunt verplaatsen
  • Wolfenstein 3D en meer klassieke Bethesda-games worden lid van PC Game Pass
  • Is The Elder Scrolls Online het spelen waard in 2022?