GoldenEye 007: opnieuw geladen praktijkvoorbeeld

goudenoog 007: herladen

Eurocom heeft vorig jaar fantastisch werk geleverd door het geweldige raamwerk van de Nintendo 64-klassieker over te nemen Gouden Oog 007 en het een moderner gamegevoel geven op de Wii. De nieuwe Gouden Oog 007 was in sommige opzichten dramatisch anders, met nieuwe niveau-indelingen en een opgeknapt verhaal dat zich afspeelt in de 21e eeuw, en fans van het origineel voelden het eerbetoon doordringen in elke hoek van de game waarop ze reageerden enthousiast.

Maar.

Gouden Oog 007 was goed ‘voor een Wii-spel’, wat in de videogamewereld het equivalent is van een Major League Baseball-speler die een asterisk naast een van zijn recordbrekende prestaties heeft staan. Het is legitiem... maar er zit die vlek, het gevoel dat het meer zou kunnen betekenen als de dingen maar op de een of andere manier anders waren geweest. Honkbalspelers kunnen dat sterretje niet uitwissen, maar Activision geeft Eurocom nog een kans GoldenEye 007: herladen, een HD-versie van de Wii-game die draait op een compleet nieuwe engine en beschikt over functies zoals een nieuwe modus en een robuuster multiplayer-aanbod.

Aanbevolen video's

Eerder deze week, voordat de hands-on sessie in New York City echt begon, nam Activision even de tijd om te laten zien hoe de PlayStation Move/Sharp Shooter-besturing werkt met Opnieuw geladen. Kortom, ze werken. Het is nog maar het begin van de implementatie van de bewegingscontroller, dus de richtnauwkeurigheid moet nog wat worden aangescherpt, maar de basis lijkt echter aanwezig te zijn, wat fans zou moeten plezieren die liever een pistoolachtig wapen in de wieg houden toneelstuk.

Het speelbare gedeelte van de demo liet ons los in het besneeuwde landschap van Noord-Rusland, waar Bond zich bevindt gestuurd om de wereld te beschermen tegen het Next Horrible Thing, in dit geval een EMP-wapen dat kan spellen dag des oordeels. Het “geïnspireerd door”-aspect van het spel is duidelijk zichtbaar in het hele level. In het origineel werd Bonds reis naar Severnaya gekenmerkt door een wijd open level vol met zowel doelstellingen als vijanden. Er is een veel meer lineaire route om te volgen Opnieuw geladen, hoewel het spel niet zonder meer open delen is.

Dit is natuurlijk allemaal geen nieuws als je het Wii-spel hebt gespeeld. Wat je wilt weten, is hoe deze game aanvoelt met een goede console-gamepad – in dit specifieke geval een PlayStation 3-controller. Bekend is het woord dat ik zou kiezen. Hoewel er hier geen sprake van is, komt de gameplay redelijk dicht in de buurt van die van Activision Plicht serie in termen van zowel het stevige gevoel van de wapens als de filmische presentatie van alles, van de belangrijkste plotontwikkeling tot melee-takedowns.

Laten we beginnen met het arsenaal van Bond. Je wapens vuren en terugslaan alsof het echte objecten zijn in een echte wereldomgeving. Vijanden wankelen overtuigend (en bevredigend) terwijl jouw kogels hen raken, en er is niet veel voor nodig om een ​​aanvaller neer te halen. De wapenmodellen zijn ook zeer fijn gedetailleerd, met een schijnbaar willekeurig assortiment hulpstukken die de exemplaren versieren die je van de gevallenen opraapt vijanden: zaken als ACOG-scopes en reflexvizieren, het soort uitrusting dat iedereen die van de beste moderne gevechtssets houdt bekend zou moeten zijn schutters.

Laten we verder gaan, laten we eens kijken naar de presentatie. De originele game deed een aantal leuke dingen met de virtuele camera Opnieuw geladen nabootst, zoals het volgen van, rond, achter en uiteindelijk in de ogen van James Bond aan het begin van een missie. Dan zijn er andere momenten waarop je – en dit is een positieve vergelijking – zou kunnen zweren dat je naar een scène kijkt Plicht.

Het getoonde hands-on level begint met een sluipende griezel – je kunt ook met vuurwapens gaan, maar ik heb ervoor gekozen om te zwijgen – langs een besneeuwd bergpad dat in de gaten wordt gehouden door vijandelijke patrouilles. Hoewel veel van deze patrouilles moeten worden afgehandeld met kogels en/of goed getimede stealth-melee-moorden, duiken sommige op op moeilijk bereikbare locaties of in een te grote groep die je niet rustig kunt beheren. Het is vrij duidelijk wanneer deze scenario’s zich voordoen, en hoewel het neerschieten ervan en het afzetten van alarmen zeker een optie is, kun je ook rondsluipen in dit soort dynamisch gescripte momenten.

Soms schakelt het spel natuurlijk over naar een regelrecht filmpje. Deze ontvouwen zich door de ogen van Bond, tenminste tijdens de demo. Op een gegeven moment bereikt de MI6-agent een verhoogd uitkijkpunt vanwaar hij een grote observatoriumachtige faciliteit ziet. Het ding in kwestie – ons gewilde EMP-wapen – laadt op, schijnbaar bliksem uit de lucht kanaliseren, en laat los met een explosie. Plots zweeft een neerstortend vliegtuig slechts een paar meter langs je gezicht terwijl het naar de grond draait. Kort daarna valt een helikopter als een rots uit de lucht, waardoor Bond omver valt. Dit alles speelde zich gewoon af vanuit het perspectief van de eerste persoon en je zou geen slecht persoon zijn als je de ervaring meteen zou vergelijken met de Infinity Ward-serie.

Wat daarbij helpt is de nieuwe engine, die de solide basis van het Wii-spel gebruikt en deze in glorieuze HD weergeeft. Kijken naar Opnieuw geladen, wordt meteen duidelijk dat dit geen eenvoudige re-skin is. Alles, van lichteffecten tot karaktermodellen, lijkt te knallen. De visuele flair, gekoppeld aan de stevige fysieke aanwezigheid die het arsenaal van de game uitstraalt, demonstreren dat er vindt een aanzienlijk complexere verwerking plaats onder de motorkap dan in de game van vorig jaar had.

Hoewel Activision tot september niet veel zei over de multiplayer-modus voor 16 spelers, hoewel alles wat erin zat het Wii-spel zal terugkeren, plus meer aanbiedingen in de categorieën wapens, personages en functies – ik heb er wel naar gekeken de Opnieuw geladen-exclusieve MI6 Ops-missies. Er is een verleiding om het mee te vergelijken Kabeljauw‘s Spec Ops, en het is in sommige opzichten een geldige vergelijking, maar de modus van deze game is alleen voor één speler affaire, meer gericht op het ertoe aanzetten van mensen om aan te dringen op een hoge ranglijstplaatsing dan op het neerschieten van AI-gasten vrienden.

Er zijn vier basistypen missies in deze bonusmodus: eliminatie (dood iedereen), verdediging (dood iedereen proberen een console te vernietigen), stealth (dood iedereen stilletjes) en aanval (dood iedereen terwijl je een objectief). De missietypes zijn allemaal specifiek voor verschillende kaarten (uit de multiplayer-modus), hoewel spelers met een groot aantal kunnen rondsnuffelen van schuifregelaars en instellingen om zaken als het aantal vijanden, de frequentie van het gooien van granaten, de gezondheid van speler/vijand, vijandelijke agressiviteit en de leuk vinden. Deze opties bieden een terugkeer naar de ontgrendelbare cheats van de N64-game; er zijn avondopties om oneindig veel munitie aan te zetten of jezelf een gouden P99 te geven, het favoriete pistool van Bond.

Ik heb een verdedigingswedstrijd in actie gezien, die zich afspeelt op de Memorial-kaart van de game. Iedereen die zich het nachtelijke vuurgevecht van de N64 Bond op een Russische begraafplaats herinnert, zal hier onmiddellijk de invloed ervan herkennen. Golven vijanden verschijnen op verdedigingskaarten, waarbij Bond een nabijgelegen console moet beschermen tegen hun aanvallen. Het voelt alsof deze modus een stuk helderder zou hebben geschenen met de toevoeging van een coöp-element, maar laten we wachten met oordelen totdat we zien wat de multiplayer-modus ons zal brengen tafel. Zoals het er nu uitziet, GoldenEye 007: herladen lijkt goed samen te komen voor de geplande Xbox 360- en PlayStation 3-release later dit jaar.

Aanbevelingen van de redactie

  • Goldeneye 007 komt later deze week naar Game Pass en Nintendo Switch