Wat ik altijd heb gewaardeerd aan de SteamWorld-serie is zijn onwil om zich te vestigen. In plaats van één succesvol idee in de praktijk te brengen, draait bijna elk spel een geheel andere kant op. SteamWorld opgraving is een moderne variant Dig Dug, SteamWorld-overval is een stijlvol turn-based strategiespel, en SteamWorld Quest: Hand van Gilgamech gaat echt het linkerveld in met een op kaarten gebaseerde mecha-fantasy-RPG. Maar wat al deze spellen zo goed maakt, is dat ze allemaal even goed doordacht en leuk zijn.
SteamWorld-build lijkt die traditie voort te zetten. Het nieuwste deel in de steeds veranderende serie is een stedenbouwer waarin spelers een bloeiende stad rond een treinstation kunnen creëren. Hoewel het op de klassieke SteamWorld-manier niet alleen daar blijft. Tijdens een demo op dit jaar Conferentie voor gameontwikkelaars, Ik kwam er al snel achter dat de volledige game veel dieper gaat dan ‘steampunk SimCity.” De volledige release is geïnspireerd op verschillende eerdere delen om een complexe genre-hybride te creëren die alles omvat, van strategie tot stadsbeheer tot torenverdediging. Het is het soort ingewikkelde evenwichtsoefening dat alleen SteamWorld echt kan uitvoeren.
Aanbevolen video's
Onder de oppervlakte
Wanneer mijn demo begint, denk ik dat ik volledig begrijp wat er gebeurt SteamWorld-build vrij snel. Ik begin met het aanleggen van een stuk weg dat aftakt van een treinstation en er enkele gebouwen naast te plaatsen. Residencies geven mij toegang tot werknemers die op hun beurt structuren zoals houtzagerijen en cactusboerderijen kunnen bouwen om grondstoffen te oogsten. Deze middelen gaan terug naar de stadsopbouw terwijl ik nog meer structuren creëer en de eisen van de werknemers vervul om iedereen tevreden te houden. Simpel, toch?
Wanneer mijn demoist me verder in het spel lanceert, besef ik dat er onder de oppervlakte nog veel meer gebeurt – letterlijk. Naast het beheren van een functionele stad, moet ik ook verschillende mijnen ondergronds onderhouden om meer grondstoffen en raketonderdelen op te graven om het uiteindelijke einddoel van het verhaal te verwezenlijken. Dat is waar ik de slimme manieren begin te voelen Bouwen integreert ideeën uit andere SteamWorld-spellen. In de ondergrondse gameplay bouw ik in eerste instantie mijnwerkers en geef ik ze de opdracht om door kluiten aarde en rotsen te pikken om meer grondstoffen te vinden. Het is eigenlijk SteamWorld opgraving maar opnieuw bedacht als een top-down strategiespel.
Net nu ik dat onder de knie krijg, word ik nog verder naar voren gestuurd in het spel, waar de zaken aanzienlijk complexer zijn. Nu beheer ik een tweede ondergrondse mijn onder de eerste, waarbij ik steunpilaren bouw om instortingen te voorkomen. Ik kom hier ook monsterbijenkorven tegen, die voortdurend insecten produceren die mijn zorgvuldig ontworpen operatie kunnen vernietigen. Om ze te bestrijden kan ik stationaire wapens bouwen die alle wezens automatisch aanvallen, en gevechtseenheden uitrusten met wat gereedschap. Het is een torenverdedigingsspel binnen een stadsbouwer, teruggrijpend op het allereerste deel van de serie op de Nintendo DS.
Met elke stap vooruit zie ik hoeveel dieper de stadsbouw gaat. Bij die derde sprong heb ik de mogelijkheid om een duizelingwekkende hoeveelheid gebouwen te bouwen. Met een ‘aristocraat’-menu kan ik bijvoorbeeld een plastic plant maken van rubberachtige paddenstoelen die ik ondergronds heb geoogst. Elk bedrijf kan ook worden aangepast met verschillende voordelen, waardoor de efficiëntie wordt vergroot terwijl ik werk aan het creëren van een stad die in wezen functioneert als een goed geoliede machine terwijl ik in de mijnen zwoegen.
Tegen het einde ben ik een beetje verbaasd over hoe schijnbaar complex het allemaal wordt. In het laatste spel zullen spelers in totaal vier lagen beheren en ik vroeg me af hoe moeilijk dat jongleren aan het einde zou worden. Gelukkig, SteamWorld-build heeft veel nuttige tools voor de kwaliteit van leven om het management beheersbaar te houden. Een menu geeft al mijn verschillende structuren weer en vertelt me precies welke goed werken en welke moeten worden aangepakt om het evenwicht te herstellen. Als ik een nieuw gebouw moet bouwen waarvoor verschillende grondstoffen nodig zijn, zie ik precies wat er nodig is en kan ik op elk gebouw klikken om ze meteen te maken. Dat alles zou de multi-tasking-operatie hopelijk een stuk gemakkelijker te analyseren moeten maken, omdat spelers er in een stabieler tempo doorheen werken.
Hoewel ik het leuk vind wat ik tot nu toe heb gezien, wil ik graag in die meer natuurlijke stroom komen. Ik ben geïntrigeerd door een deel van het spel op hoog niveau dat ik laat in de demo zag, maar ik wil zien hoe gemakkelijk het is om dat vaardigheidsniveau te bereiken tijdens een informele playthrough. De echte test zal zijn vermogen om mij op de hoogte te houden naarmate de complexiteit toeneemt. Als het dat voor elkaar kan krijgen, denk ik SteamWorld-build wordt opnieuw een hit voor de meest consistente gamingserie.
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.