The Isle of Armor DLC-recensie van Pokémon Sword en Shield: zomervakantie
Adviesprijs $30.00
“The Isle of Armor verbetert de openwereldexperimenten van Pokémon Sword en Shield met een lichte uitbreiding.”
Pluspunten
- Verbeterd wildgebied
- Doordachte verkenningsgameplay
- Belonende sidequests
- Veel nieuwe Pokémon
Nadelen
- Licht op gevechten
- Gebrek aan langetermijnwaarde
Pokémon-zwaard En SchildHet eiland van pantser DLC is zowel een gedurfde stap voorwaarts voor de franchise als onvermijdelijk. De serie heeft altijd geflirt met het idee dat Pokémon een servicespel met lange staart zou zijn, maar nam kleine stapjes naar het altaar.
Inhoud
- Wild Area neemt er twee
- Herkenbare gezichten
- Wat nu?
- Onze mening
Dat komt omdat er altijd een vreemde spanning is geweest in de benadering van Game Freak van zijn belangrijkste RPG’s. Spelers wordt gevraagd te smeden levenslange banden met hun monsters, maar gooien ze net zo gemakkelijk aan de kant zodra het vervolg of de remake van volgend jaar verschijnt.
Eiland van Armor Het is de eerste keer dat de ontwikkelaar spelers vraagt hun reis voort te zetten, in plaats van ze mee te haasten naar een nieuw avontuur.Terwijl de uitzetting de diepte mist die nodig is om te keren Pokémon-zwaard En Schild in een verleidelijke, voortdurende ervaring, Eiland van Armor is een prettige kleine coda die enkele van de beste ideeën van het basisspel verbetert.
Wild Area neemt er twee
De uitbreiding speelt zich af op een geheel nieuw eiland ten oosten van Zwaard En Schild Galar met Britse smaak. De titulair Eiland van Armor heeft een heel ander gevoel, het verruilen van industriële steden voor zonnige stranden die meer op elkaar lijken Zon En Maan regio Alola.
De compacte locatie is een succesvolle tweede versie van de Wild Area, het uitgestrekte veld van het basisspel dat is bevolkt met Pokémon. Terwijl de Wild Area zich vaak losgekoppeld voelde van de rest van het spel, is het nieuwe eiland een meer natuurlijke implementatie van het idee. Weelderige moeraslanden gaan naadloos over in afgelegen grotten en schaduwrijke bossen. Het bewegen van plaats naar plaats voelt vloeiend, alsof het eiland één samenhangend ecosysteem is.
Het is niet alleen het onderling verbonden ontwerp van het eiland dat ervoor zorgt dat het beter werkt. Het verhaal van de uitbreiding is opgebouwd rond de nieuwe locatie. Eiland van Armor stuurt spelers naar een Dojo en vraagt hen een reeks beproevingen te voltooien. Elke missie gaat minder over vechten en meer over het verkennen van elke hoek van het eiland. Bij een vroege taak racen spelers door moerassen om op jacht te gaan naar drie snelle Slowpoke (een heerlijke oxymoron). Het is een schattige micromissie die een goede verhalende reden geeft om het landschap in je op te nemen.
Het beste voorbeeld van dat ontwerp komt uit een subquest waarin spelers worden gevraagd 150 Alolan Digletts op te sporen. De wezens zijn verspreid over elke sector van het eiland en spelers ontvangen Alolan Pokémon in ruil voor het lokaliseren ervan. Om ze allemaal te vinden, moeten spelers alle hoeken en gaten van de nieuwe locatie doorzoeken. Het is een eenvoudige activiteit die degenen beloont die de wereld van binnen en van buiten leren kennen.
Het bewegen van plaats naar plaats voelt vloeiend, alsof het eiland één samenhangend ecosysteem is.
De wisselwerking met de op verkenning gerichte gameplay is dat de DLC erg licht is in gevechten. Er zijn slechts een handvol korte gevechten gedurende de campagne, die misschien uit noodzaak zijn. Ik arriveerde op het eiland met een team Pokémon dat level 70 bereikte. Tegenstanders schalen een beetje mee naar het niveau van de spelers, dus iemand die net begint Zwaard En Schild kan er meteen in duiken, maar ik bevond me meestal 10 niveaus boven mijn tegenstanders. Ik vloog door bijna elk gevecht met niets anders dan een Pelipper.
Er is een gebrek aan uitdaging voor fans die bleven spelen Pokémon-zwaard En Schild nadat de credits waren uitgerold, maar Eiland van Armor gaat niet over het oppompen van de moeilijkheidsgraad. Het is een uitstapje waar spelers van alle niveaus van kunnen genieten.
Herkenbare gezichten
Het is moeilijk om het opnieuw te bekijken Zwaard En Schild zonder na te denken over de ‘controverse’ over de Dexit die geen pijn deed de recordverkoop van het spel. Voor sommige diehards was de beslissing van Game Freak om het aantal Pokémon in de game te verminderen een nagel aan de doodskist voor de serie. Anderen werden dol op de zet, waardoor het invullen van Galar's Pokédex een haalbaar doel werd.
De uitbreiding loont Zwaard En Schild aanvankelijk afgeslankte selectie.
Het leek vrij duidelijk dat de games in de loop van de tijd meer wezens zouden toevoegen, ondanks tegenstrijdige uitspraken van Game Freak. Als een uurwerk, Eiland van Armor brengt meer dan 100 Pokémon naar het spel, waaronder veel favorieten uit de originele 151.
De goed getimede toevoeging is op een paar niveaus super effectief. Voor fans die geconditioneerd zijn om ze allemaal te vangen, is er een nieuwe Pokédex die ze kunnen vullen. De competitiescene krijgt ook een nieuwe opschudding, waarbij Pokémon uit het verleden van games de online arena betreden. Ondertussen hebben degenen die verdrietig waren dat hun favorieten de originele versie niet haalden reden om feest te vieren.
Door nieuwe Gigantamax-vormen en raid-gevechten in te voeren, loont de uitbreiding Zwaard en schild aanvankelijk afgeslankte selectie. Als november Kroon toendra DLC voegt nog een batch toe, de definitieve versie van de game zou veel dichter moeten aanvoelen bij wat nee-zeggers vanaf dag één wilden.
Wat nu?
Na een paar uur het eiland te hebben verkend en op mijn gemak de taken van het verhaal te hebben afgevinkt, kwam ik een wegversperring ter grootte van een Wailord tegen. Om voortgang te boeken in de campagne moest ik Kubfu, de nieuwste Pokémon van de uitbreiding, ontwikkelen. Om dat te doen, zou ik een handschoen van vijf gevechten moeten voltooien met mijn kleine grijze vriend.
De vangst? Een NPC vertelde me dat Kubfu rond level 70 zou moeten zijn om zich voor te bereiden op de strijd. Hij sloot zich aan bij mijn groep op niveau 10.
Ondanks de honderden wezens die je kunt verzamelen en de grote open ruimtes die je kunt verkennen, is het eindspel van Pokémon nog steeds ongelooflijk beperkt.
Ik had genoeg Exp. Candy om hem naar die vereiste te katapulteren, maar ik wilde zien hoe het was om hem op een natuurlijke manier te trainen. Iets minder dan een uur na de uitputtende sleur werd glashelder: er is niet veel meer te doen als je eenmaal verslagen hebt Pokémon-zwaard En Schild.
Ondanks de honderden wezens die je kunt verzamelen en de grote open ruimtes die je kunt verkennen, is het eindspel van Pokémon nog steeds ongelooflijk beperkt. Als ik op de ouderwetse manier wilde trainen, waren mijn opties om voor de 100e keer het kampioenschap te lopen of tegen wilde Pokémon te vechten. Ik heb uiteindelijk voor de snoepmethode gekozen.
Eiland van Armor brengt een aantal nieuwe features met zich mee, maar het voegt niet veel waarde op de lange termijn toe aan het basisspel. Het dichtstbij komt de nieuwe Restricted Sparring-modus, een uitdagende variant van de Battle Tower. Toen het verhaal eenmaal compleet was, bevond ik me weer waar ik was toen ik het spel vorig jaar uitspeelde: een pc vol Pokémon en er niets mee te maken te hebben.
Misschien waren de aarzelingen van Game Freak over het moderniseren van het bedrijfsmodel van de franchise altijd al gerechtvaardigd. Misschien zijn Pokémon-spellen bedoeld om definitief veroverd te worden. Misschien zit het plezier in het opnieuw beginnen. Eiland van Armor is geen sterk argument om te veranderen hoe lang spelers bij één Pokémon-spel blijven, maar het is een zonnig intermezzo terwijl ze wachten tot hun volgende reis begint.
Onze mening
Het eiland van pantser is een lichte zomervakantie voor oude en nieuwe spelers. De nadruk op verkenning bouwt met succes voort op de experimenten van het basisspel met open-wereldontwerp. De DLC mist zijn kans om te transformeren Pokémon-zwaard En Schild tot een langdurige ervaring, maar het geeft spelers een goede reden om bij hun vrienden in te checken.
Is er een beter alternatief?
Tenzij een nieuwe hoofd-RPG dit jaar een verrassende release krijgt, Eiland van Armor is het enige dat de verlangens naar Pokémon zal vervullen tot de DLC van november.
Hoe lang blijft dat zo?
Het duurde ongeveer vijf uur om de campagne te voltooien, tweederde van de Alolan Diglett te vinden en elke sector van het eiland grondig te verkennen.
Moet je het kopen?
Ja, als je gewoon meer Pokémon wilt Zwaard En Schild. Het is geen baanbrekend pakket, maar het is een leuk excuus om een aantal oude favoriete monsters te zien.
Aanbevelingen van de redactie
- Pokémon Sword en Shield krijgen geen nieuwe inhoud of updates
- Hoe je elke nieuwe functie in Pokemon’s Isle of Armor DLC kunt ontgrendelen
- Hoe glimmende Pokémon te vangen en te kweken in Pokemon Sword en Shield
- Pokemon Sword en Shield Crown Tundra DLC wordt op 22 oktober gelanceerd
- Nintendo begint Pokémon Sword- en Shield-spelers te helpen die verkeerde DLC kopen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.