Terra Nil is een ingenieuze deconstructie van SimCity

Meest spelletjes voor het bouwen van steden op dezelfde manier spelen. Je begint met een leeg stuk land en begint het langzaam te vullen met wegen en huizen. In een mum van tijd verandert dat lege canvas in een bloeiende metropool vol winkels, wolkenkrabbers en energiecentrales die ongetwijfeld een positieve invloed hebben op de atmosfeer. Het komt zelden voor dat we ooit een andere aanpak kiezen en dat stuk land gebruiken om ruimtes te creëren die niet expliciet voor mensen bedoeld zijn. Dat is waar Terra nul duikt erin.

Terra Nil - Onthullingstrailer

Ontwikkeld door Free Lives en uitgegeven door Devolver Digital,Terra nulis een totale omkering van het gebruikelijke sjabloon voor stadsbouwers. In plaats van bloeiende steden te creëren, is het doel om de natuur te helpen dode stukken land terug te winnen. Dat wordt in eerste instantie bereikt door middel van futuristische technologie, maar het uiteindelijke doel is om alle sporen van menselijk leven volledig te verwijderen, waardoor alleen de flora en fauna overblijft.

Aanbevolen video's

Die creatieve lus zorgt voor een ingenieuze anti-stedenbouwer die strategie en puzzel samenvoegt tot één milieureflectief pakket.

Verwant

  • Populaire stedenbouwer Cities: Skylines krijgt dit jaar een vervolg
  • Verloren ‘SimCity’ voor NES onthuld aan het publiek als kerstcadeau

Een nieuwe wereld bloeit

Het grote verschil tussen Terra nul En zoiets als SimCity is dat de eerste geen eindeloos sandbox-spel is. De kerncampagne geeft spelers de opdracht om vier verschillende biomen te herstellen met behulp van een reeks hulpmiddelen die zijn opgebouwd rond het klimaat en de samenstelling van het gebied. Dat maakt het iets meer een puzzelspel dan een traditionele stedenbouwer, aangezien het doel is om te lopen via een reeks hersteldoelstellingen en tegelijkertijd een universele hulpbron beheren die wordt gebruikt om nieuwe te creëren gebouwen.

Elke missie heeft dezelfde algemene structuur: begin met een vierkant landschap, laat wat basisgroen groeien, breid dat uit tot een paar verschillende planten en introduceer een paar dieren. Zodra dat allemaal is voltooid, is het tijd om elk stuk door de mens gemaakte apparatuur te recyclen en spoorloos achter te laten. De puzzel komt voort uit het uitzoeken hoe je dat allemaal kunt laten gebeuren terwijl je met niets begint, wat het dezelfde bevredigende bouwloop geeft waar het genre bekend om staat.

In Terra Nil verschijnt een bovenaanzicht van een bos.

Neem als voorbeeld de eerste missie. Ik begin met een lege uitgestrektheid van aarde en rotsen – meer niet. Ik begin met het bouwen van een aantal elektriciteitsopwekkende windmolens en het plaatsen van enkele gifgaswassers binnen zijn bereik om het land te zuiveren. Wanneer ik groen toevoeg, bewatert het dat land om vruchtbaar groen te creëren waarop ik kan bouwen. Zodra er voldoende land is teruggewonnen, kan ik beginnen met het vormgeven van het bioom. Irrigators kunnen worden omgebouwd tot hydroponiums om wetlands te creëren, terwijl bijenkorven in bomen kunnen worden geplaatst om een ​​veld met bloemen te bestuiven. Verder puzzelen betekent dat ik gecontroleerde brandwonden creëer om bossen te creëren op voedzame as of het klimaat manipuleer om regenval te veroorzaken.

Wat ik hier echt bewonder, is dat Terra nul beschikt niet alleen over een enkele set tools die tijdens missies wordt herhaald. Alle vier de gebieden moeten op geheel verschillende manieren worden behandeld, afhankelijk van hun samenstelling. In één vulkanisch gebied maak ik gebruik van de kracht van magma om rotsvelden te creëren. In een ander project laat ik via een reeks monorails koraalriffen in de oceaan deponeren. Elk restauratieproject is volledig verschillend van elkaar en leert spelers de verschillen tussen hoe het leven wordt gecreëerd en onderhouden in verschillende klimaten.

In de laatste fase haal ik de meeste voldoening. Als alle doelstellingen zijn behaald, blijft er een prachtig landschap over dat bezaaid is met machines. Om de klus te klaren, moet ik ze allemaal afbreken en de materialen terugbrengen naar een schip dat ze allemaal van de planeet zal halen. Die extra puzzel ondermijnt het genre verder door spelers een uur lang zorgvuldig werk te laten afbreken om te laten zien wat ze werkelijk hebben opgebouwd: een bloeiend, zichzelf onderhoudend ecosysteem. Terra nul benadrukt verder de omvang van die prestatie door spelers de mogelijkheid te geven om te stoppen en het eindproduct te “bewonderen” als het klaar is.

Een monorailsysteem verbindt een toendra in Terra Nil.

Met een handvol missies (en een aantal extra missies na de credits), Terra nul is een snel spel dat in vijf of zes uur kan worden uitgespeeld. Een deel van mij wenste dat het een soort echte sandbox-modus had waarin ik grotere, uitgebreidere landschappen kon maken, maar dan zou ik het punt missen. Het mooie van het project is dat het de mens oproept om zijn impact op de natuur tot een weloverwogen minimum te beperken. Het doel is om een ​​ecosysteem te helpen groeien, maar het met rust te laten zodra het zichzelf in stand kan houden. Een eindeloze campagne waarbij ik kilometerslange met windmolens bezaaide velden blijf bouwen, zou niet in dat doel passen.

Terra Nil krabt meerdere jeukjes tegelijk. Het is een SimCity-achtig spel dat inspeelt op mijn inherente drang om te bouwen, een Zen-strategiespel in de trant van Dorfromantik, en een doordacht puzzelspel dat mij beloont voor het oplossen van ecologische uitdagingen. Dat alles zorgt voor een inventieve indie die nadenkt over hoe de regels van een genre kunnen worden verbogen om zijn stelling over de natuurlijke wereld kracht bij te zetten. Probeer het eens, en ga dan onder een boom zitten en bedenk hoe verbazingwekkend het is dat het bos eromheen helemaal op zichzelf met zo'n machine-achtige efficiëntie werkt.

Terra nul wordt op 28 maart gelanceerd voor pc en mobiele apparaten via Netflix. Free Lives zegt dat een deel van de Steam-winst zal worden gedoneerd aan de Endangered Wildlife Trust.

Aanbevelingen van de redactie

  • SteamWorld Build is een stedenbouwer die vier lagen diep gaat
  • Terra Nil preview impressies: Minder beton en meer vormsnoei in deze omgekeerde stadsbouwer

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.